
An exciting and engrossing arcade, in which your goal is to destroy everything you see and not be overwhelmed. Crush! Saw! Throw! The game contains plethora of levels, each with its own unique goals, interesting situations and challenges of your reaction and decision making skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]«Crushing Blow»[/h1] Аркада. Разбиваем, распиливаем и утилизируем бесконечно падающие объекты. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=HDmntbUb0ZU Это не расслабляющая аркада. Игра динамичная и сложная. Бездумно кликать мышкой тут не выйдет. Постоянно приходится менять и чинить инструмент. Кувалдой разбиваем только часть хлама. Деревянные объекты надо распиливать, делая мышью движения вверх и вниз с зажатой правой кнопкой. Железные объекты надо прихватывать магнитом, зажимая среднюю кнопку (колесо мышки) и резко швырять в мусорную корзину, а затем щелкнуть на иконку утилизации. Действовать надо быстро. Если вы замешкаетесь с выполнением текущей задачи и не перейдете на следующий уровень, разломав один из желтых шаров, то вам кроме обычного хлама, начнут подкидывать каменные блоки. Иногда игра может вас порадовать приятным бонусом. Может выпасть шкатулка с ключами или шар с модификациями. Шкатулку надо распилить, а шар открыть ключом, а затем утилизировать. Графика симпатичная, геймплей увлекательный и азартный. Минус только в оптимизации. На слабых компьютерах игра может притормаживать при максимальных настройках. [code]«Crushing Blow» отличный таймкиллер для любителей крушить и ломать разнообразный хлам. Она не помогает расслабиться, но помогает выпустить пар и накопленный негатив. [Очень полезная игра. Вам не придется тратить деньги на новую посуду и убирать за собой осколки.][/code] [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
[h1][url=http://store.steampowered.com/curator/27632048/]Arcane Raise Curator[/url][/h1] A strangely relaxing game that feels inspired by Little Inferno. I loved little inferno and one look at this game, I figured the case would be the same. Unfortunately for me that was not the case. This game has an excellent concept of smashing, sawing, and recycling materials. I feel that this title falls short because of it's difficulty. There are some issues with the interface and upgrading system that make the game feel like it's against you at almost all times. The tools aside from the hammer doesn't always seem to do it's intended purpose. That being said, this game can still be strangely fun. [h1]Pros[/h1] +Intuitive idea for gameplay +Strangely addictive [h1]Cons[/h1] -Poor user interface -Upgrading does not pause game, making it hard to progress -Tools aside from hammer do not feel as useful as the hammer -Physics do not run well on all computers. (I have a 1050ti and 8350 eight core processor and had to turn physics down to run properly) You might get a few hours enjoyment out of this title, but for me personally I felt the mechanics of the game was against me the entire time. I would only recommend this title if you got it on sale and was highly appealed by the idea of the gameplay. If some of the mechanics were better than I would fully recommend.
С начала времён все хотят заполучить славу создателя легендарного [b]Tetris[/b]. Как различные разработчики только не изгалялись в вариациях тетриса: от эротического, где фигурки должны были имитировать позы из секса, чтобы сгореть – до того же ([i]думаю многим известного[/i]) [b]Dr. Mario[/b], где по уровню разбрасывались то ли микробы, то ли бактерии, а Пилюлькин изо всех сил старался лечить "стакан"... [b]Crushing Blow[/b] – это конечно не [b]Tetris[/b], если вы уже начали его таким представлять, просто в первые мгновения кажется чем-то неуловимо похожим. Наверное, в первую очередь "стаканом", куда падают различные предметы, и на этом сходство с тетрисом заканчивается. Долго про обыкновенный тайм-киллер писать не получится. Здесь нет глубокого сюжета, неожиданных поворотов и других присущих серьёзным играм моментов. Спустя 10 минут после выхода из игры я не помню, была ли там в принципе какая-то музыка, разве что, кажется, были какие-то звуки... Вот такая неприхотливая завязка, которая подойдёт и тетрису, и пасьянсу, и многим другим играм, что съедают сотни часов на уроках, парах и работе ([i]если у вас такие уроки, пары и работа, что это становится возможным[/i]). Ладно-ладно, давайте я уже опишу игру и покончим с этим. А суть игры такова – не дать вывалиться из "стакана" некоторому количеству предметов, которые постоянно падают внутрь, грозя заполнить всё пространство до краёв и даже дальше. Чтобы этого не случилось, игрок управляет тремя орудиями труда. Если падает что-то деревянное, то это нужно распилить пилой. Если же игроку угрожает что-то железное, то это нужно подцепить магнитом и бросить в специальное утилизируюшее железные вещи устройство. А для всего остального есть кувалда. Клик-клик-клик-клик-клик перемежается "запилами" и "примагничиваниями"... На каждом уровне следует выполнить определённое задание: "распилить 100 брёвен", "не ломать камни 100 секунд", и так далее. По выполнению можно перейти на следующий уровень, где дадут свежее задание и начнут падать новые вещи. Я не смог пройти до конца, но предполагаю, что уровни должны быть бесконечными, постоянно добавляя головной боли новыми предметами. Долго просидеть в игре не смог – я уже давно не учусь, а на работе обычно есть, чем заняться. И честно говоря, я немного лукавлю – это далеко не казуальная игра и щёлкать тут придётся будь здоров. Да и с железными вещами не всё ясно – итог работы магнита я сразу понял, но за несколько минут я так и не смог затащить хоть сколько-нибудь нормально количество железа в устройство утилизации. Они толком не держатся магнитом, а другие вещи всё время норовят оторвать и так "не держащееся", окончательно похоронив под грудой каких-нибудь тарелок и арбузов. Тем не менее игра может накопить свою аудиторию, хотя на этом веку такими играми заманить искушенных игроков гораздо сложнее. Остаётся подождать и посмотреть. [table][tr][th] [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok][h1]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/h1][/url] [/th][/tr][/table]
[h1]Crushing Blow, ein Arcade Spiel von Igor Litvinsky und Pavel Voronik.[/h1] [b][i]Gameplay [/i][/b] Das Spielprinzip ist recht simpel. In einem gewissen Bereich fallen Objekte herunter. Diese sind aus verschiedenem Material und müssen beseitigt werden. An der Seite läuft ein Timer runter und wenn er 0 erreicht geht es ab ins nächste Level. Objekte aus Plaste, Stein oder Porzellan werden einfach mit dem Hammer zerstrümmert, indem man mit der linken Maustaste drauf klickt. Objekte die aus Holz sind, müssen mit der Zäge zerkleinert werden. Dazu hält man die recht Maustaste gedrückt und bewegt sie auf und ab. Metall muss hingegen recyelt werden. Dafür muss man es mit dem Magnet (Mausrad) in einen Korb befördern der sich am Rand des Spielfeldes befindet. Die Schwierigekit liegt zum einem darin, das man die Objekte schneller zerstören muss, als sie nachkommen. Der Bereich ist nämlich durch 2 Säulen begrenzt. Stapeln sich die Objekte zu hoch fallen sie irgendwann runter und man verliert ein Leben und wenn alle Leben weg sind muss man wieder von vorne anfangen. Zum anderen wird das Spiel dadurch erschwert, dass der Magnet die Metallobjekte nur 0,5 Sekunden zieht, sodass es eigentlich nur für einen kurzen Wurf reicht. Wenn man schlecht zielt oder genau in dem Moment ein neuer Gegenstand herunterfällt kann einen das schnell ein Leben kosten. Deshalb sollte man für dieses Spiel auch eine gewisse Frustrationstoleranz mitbringen. Um sich das ganze etwas zu vereinfachen, kann man seine 3 Werkzeuge auch verbessern. Dies ist nur leider ziemlich teuer und bringt auch nur eine minimale Verbesserung. Zudem werden die Werkzeuge mit jeder Benutzung auch immer mehr in Mitleidenschaft gezogen und müssen irgendwann repariert werden, was ebenfalls kostet. Deshalb muss jede Investition gut überlegt sein, ansonsten steht man plötzlich ohne Hammer da. Die einzelnen Level gehen nahtlos ineinander über und in jedem gibt es Aufgaben die man erfüllen kann. Wenn man dies tut gibt es verschiedene Boni die ebenfalls ganz hilfreich sind um voran zu kommen. [b][i]Grafik[/i][/b] Optisch bietet einem das Spiel leider nicht sehr viel. Man hat immer den gleichen lieblosen Hintergrund und auch die Objekte sehen sehr langweilig aus. Dafür erkennt man immer was es sein soll, was es leichter macht das nötige Zerstörungsinstrument zu wählen. Dennoch hätte ich mir mehr Liebe zum Detail gewünscht und eine Variation der Hintergründe. Ebenfalls wäre es schick, wenn sich die Werkzeuge beim upgraden optisch verändern würde. Also anstelle des ollen Fuchsschwanzes eine Motorsäge oder ähnliches. [b][i]Sound[/i][/b] Klanglich wird einem leider auch nicht viel geboten. Jeder der schon einmal auf einem Polterabend war, wird die Geräuschkulisse des Spieles wiedererkennen, man kann also auf den Ton gut verzichten. [b][i]Fazit [/i][/b] Crushing Blow ist ein Spiel mit einigen Ecken und Kanten. Dennoch macht es Spaß und motiviert einen auch dazu sich zu verbessern und es immer und immer wieder zu probieren. Es ist wunderbar geeignet um mal eine viertel oder halbe Stunde zu überbrücken und wer gerne Highscores jagd wird sicherlich seine Freude an diesem Spiel haben. Den aktuellen Preis von 2€ finde ich noch vertretbar, auch wenn ich eher dazu raten würde auf einen Sale zu warten. Wenn ihr allerdings schnell frustriert seid dann lasst lieber die Finger von diesem Spiel oder holt euch zumindest schon einmal eine neue Maus ;) [quote]Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare. Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.[/quote]
(Got this game for free via the developer's submission to SteadyGiveaways. Thanks!) [h1]This game was a [i]Crushing Blow[/i]![/h1] For an idea I thought I'd enjoy, I never found myself so bored. Usually I'm all for destruction, but this is just reusing the same Unity assets over and over again. And quite frankly...I didn't like it. You're given 3 tools to work with: A hammer (which works great, as you'd expect), a saw (which you have to press S to activate and hold the right mouse button to use), and a magnet (which you have to press D to activate and hold the middle mouse button for it to pull a metal object...for half a second). Quite frankly, I hated the usage of the saw and found the magnet usage completely abysmal, preventing me from really enjoying the game. Normally, I would enjoy this sort of thing, but as I explained briefly,...but the controls and assets were really a displeaser. [i]Crushing Blow[/i] is set at the price of $2, but given that it feels like your typical unpolished Unity title, I'd recommend far less for this game ($0.50 sounds about right). In the end, I wasn't satisfied with this product and only feel let down when I played it. 2/10 Probably the most boring game about destruction I've ever played.
3周目クリアまで達成したので感想を兼ねてレビューを。 次々と降ってくるゴミをゴミ箱から溢れないように処理するゲームなのですが、結論から言うと「何も考えずゴミを叩き壊しまくってストレス発散!」といったプレイを求める人には合わないかもしれません。 肝となるのはゴミの処理で得られる「リペアポイント」の使い方。ゴミ処理に使うツール類の強化と修理を行うのに消費するのですが、序盤では特にこの辺りがシビア。何も考えずに消費すると修理費不足等で簡単に詰んでしまいます。 又、各レベルにはそれぞれ目標が設定されており、達成出来ればボーナスアイテム入手のチャンス、失敗すれば次レベルがハードモードの可能性とこれまた極端。 いかに安定して目標を達成できるようなポイント配分を行っていけるかという試行錯誤を楽しめるか否かがこのゲームの評価を分けるポイントになると思います。
===より以下はアップデート前のレビューです。 何度かのアップデートにより遊びやすくなりました。 ちょっとした時間にサクッと遊ぶのに最適です。 後は落ちてくるゴミやToDoリストの順番が同じなので 少し変化を持たせるとより良くなりそう。 =============================================================== ハンマー・のこぎり・磁石を使って次から次に入ってくるゴミを処理するゲーム。 30分程度遊んでみた印象は、アイデアは面白いけどゲームバランスがイマイチ。 道具の耐久値が低すぎてアップデート出来ない 使ううちに壊れて直すというのは良いけど、その頻度が多すぎる。 ハンマーは壊れるまでに約600ポイント稼げるが、修理に300ポイント必要。 二歩進んで一歩下がる…というのはちょっと辛い。 ちなみに道具の性能?を上げるアップデートに必要なポイントは2,000。 磁石の使い心地が悪い 金属製のゴミをリサイクルかごに入れる為に使うのが磁石。 磁力でずっと掴めるわけじゃないので、掴んでるうちにカゴに向かって投げる感じに使う。 磁石で掴んだ感触は無いので、掴んで投げたつもりが全く動かなかったり 投げても新しいゴミに当たって落ちたり。 ゴミ箱からゴミが5個落ちたらゲームオーバーなのでちょっとシビア過ぎるのでは?
Crushing Blow is more lazy shovelware from shovelware pushers and asset flippers at Volens Nolens. Yeah, they're using some shell accounts to hide their identity with this game, but the trail of pollution left by asset flippers on Steam is easy to follow. This lazy shovelware is a basic mobile app like physics toy game where you tap on your iPhone screen to destroy a number of asset flipped objects as they fall into a large concrete bin. You have to destroy them quickly or the bin will overflow and that's how you lose. You also lose by playing the game, because it's that bad. You get three "tools" to destroy with, a hammer, a saw and a magnet, but the hammer is the only thing that works properly/reliably, which is a great indicator of the shovelware/cash grab nature of this garbage. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. The game assets are far from bleeding edge, with lowish polygon counts and somewhat low resolution textures, making this look like it's at least 10 years old. It's unclear why the developers weren't able to arrange high quality, high polygon count contemporary assets for the game, and also irrelevant... what matters is that this looks poor in comparison to more professionally produced games as a result of their decisions. The controls can't be customised because the game has such a dumbed down, simplified interface that it's just iPhone screen tapping stuff. The fact that the interface is this dumbed down might be seen as a problem in itself, however... this is a fairly shallow experience if you're the kind of gamer that likes to play games with deep, rich control schemes and interaction. You'll get none of that here. This looks and feels like a mobile app, but I wasn't able to find it on the app stores. Maybe it was removed, maybe it was rejected by Apple and Google (they do have more rigorous quality standards than Valve does for Steam, after all). Regardless, for all intents and purposes Crushing Blow might as well be a mobile app, it has the same limitations and dumbed down qualities. It's impossible to recommend such a game to PC gamers. We don't spend all this money building gaming rigs so we can pretend they're iPhones and play games that might as well be mobile apps. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. Crushing Blow didn't appeal much to the people who own a copy of the game, either. It has achievements, and they show us a very clear picture that the game didn't really capture any interest from gamers. The most commonly and easily attained achievement is for hitting some things with the hammer, trivial to get, but less than 37 percent of players bothered to get that far before uninstalling the game. Hardly a success story, gamers just weren't all that interested in the game. The poor quality of this game is also reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 9 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 50,000 games for gamers to choose from (over 9,000 completely free titles), the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. Crushing Blow has the farcical price of $10 USD, for which you could easily get any number of older AAA games. This is also competing with over 9,000 free games available on Steam, many of them far better than this paid product. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, this is impossible to recommend. Because this is the kind of game you can just play for free on mobile phones, it's impossible to recommend anyone should pay money for the same experience on Steam.
It's a cute idea, and with more work it could have definitely been a good game. Unfortunately, as so many other reviews stated, they just didn't put in the work they needed. The controls are rough, the hitboxes are unclear, the UI isn't well laid-out. It's just kind of a mess.
플3의 쓰레기통게임과 비슷한 게임. 당연하다면 당연하지만 많이 부족하다. 가격상 차이는 어쩔수 없겠지만 어떻게 봐도 베낀 게임으로밖에 안보이고 비교 당하는건 숙명 아닌가 싶음. 여튼 컨트롤도 이상하고 부숴야 되는 물건도 심심하고 부수는 방식도 심심하고 도구도 걍 무난한것들 뿐.. 전체적인 완성도 부족이라 볼수 있겠다. 아이디어라도 독자적이였으면 아니면 이 게임만의 재미있는 시스템이 하나라도 있었으면 평가는 달라졌겠지만.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Candy Crush Saga | $2.3B | 38.9M | 93% | Free |
| My Talking Tom | $1.3B | 17.4M | 86% | Free |
| My Talking Tom 2: Pet Game | $1.1B | 6.7M | 86% | Free |
| My Talking Angela | $1.1B | 14M | 83% | Free |
| My Talking Tom Friends | $824.4M | 4.1M | 86% | Free |
| Talking Tom Cat | $647.3M | 2.9M | 81% | Free |
Related
| Ironclads 2: American Civil War | $3.9K | 57 | 75% | $1.99 |
| Neptune: Arena FPS | $3.9K | 64 | 69% | $2.99 |
| Aesthetic Melody | $3.9K | 64 | 94% | $2.99 |
| Call Of Unity | $3.9K | 333 | 77% | $0.69 |
| Homestar Runner: Halloween Hide n' Seek | $3.9K | 139 | 99% | $1.99 |
| Dizzy Rogues | $3.9K | 52 | 92% | $3.99 |