
Explore, fight and survive on the rooftops of Noland Ridge, a city turned into a science experiment. In this Open World, Stealth-Adventure game with a Retro look, you are free to explore the map however and whenever you want!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Noland Ridge: Once a gleaming metropolis, now shrouded in a toxic tomb, a testament to ambition's rampage and vengeance.
You are Nomad, a victim of the chaos, driven by a city's desperate plea and a legacy whispered by your grandfather. Fragmented memories ignite your purpose, fueling your fight.
Without getting seen, hack into energy towers to access restricted zones and unravel the tangled web of deceit shrouding Noland's demise. Decipher cryptic messages that weave a narrative of scientific arrogance, festering grudges, and a once-great city's tragic fall. Hear the city's final, gut-wrenching cries and the chilling pronouncements of a corrupt corporation.
Utilize your arsenal of parkour prowess honed through rooftop survival - scale walls, launch yourself with grappling hooks, dash with blazing speed, and defy gravity with gliding maneuvers to navigate the treacherous environment and decaying structures.
Eerie wisps weave through the deserted city streets. Are they fragments of forgotten memories, or phantoms searching for solace? Follow their spectral trail to sharpen your parkour skills.
A storm-tossed captain crashed his ship into Noland's maximum-security prison, carrying a mysterious crystal pulsing with power. Mistaken for an escapee, he unleashed the crystal's energy for his freedom. Consumed by frustration and spite, he transformed into a power-hungry maniac, seizing control of the prison, then the entire city. But his dominion came at a dreadful cost: he became dependent on the crystal for survival, shrouding the city in a toxic cloud breathable only by the mutated.
Mutated Mayhem:
The misuse of the crystal's power has unleashed a horrific consequence. Mutated inmates now roam free, twisted monstrosities fueled by the captain’s influence. They target anyone who tries to oppose his agenda.
Use the shadows to your advantage. Stalk your prey unseen and unleash devastating stealth takedowns to eliminate mutated threats. Every enemy neutralized weakens their hold on the city and levels the battlefield for your final confrontation.
Will you honor your grandfather's legacy and become a beacon of hope?
The fate of Noland Ridge rests on your shoulders.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
CROW is finally out, and I couldn’t be happier with how it turned out. This has been a dream project for our small team, and it’s been nearly two years in the making. We built pretty much everything from scratch — assets, animations, textures, most of the sounds, all the gameplay logic, and even our own custom game engine. Alyson and Daniel did an incredible job, and I’m truly grateful to have worked alongside them. Our goal was to capture the nostalgic feel of the PlayStation 1 and PlayStation 2 era while using modern technology to create an open world full of things to do and discover. We wanted a game that respects player freedom — no compasses, no quest markers, no constant prompts telling you where to go. Instead, the world is yours to explore at your own pace. If you want to follow the subtle hints scattered throughout and piece together the story, you can. If you’d rather wander and just see what you find, that’s possible too. Along the way, you’ll encounter stealth challenges where planning your moves is key to taking down enemy camps. It’s been a joy to create CROW, and I hope players have as much fun exploring it as we did making it.
Acompanho a Uniday Studio e aguardo o jogo desde quando tomei conhecimento, o jogo é bem leve para download e gigante na gameplay, o mapa é monstruoso. Obviamente não terminei o jogo por ter acabado de lançar, mas as primeiras impressões são positivas. JOGO totalmente feito em uma GAME ENGINE BR, então vale a pena dar esse apoio!
If you are looking for a gritty and atmospheric game, Crow is it! The game is reminiscent of the golden era of PS1/2 games, not only graphically but also mechanically, along with some nice metroidvania-like level design. I can't wait to discover all the secrets!
Jogasso da porra, vai Brasil, só tive um pouco de problema com desempenho mas jogasso
[h1]CROW[/h1] Crow é um jogo com uma proposta interessante: ele nos oferta uma história de resistência numa cidade arruinada por uma névoa tóxica, causada por uma corporação opressora. Aqui controlamos um rapaz misterioso e munido de capacidades sobrenaturais, com o objetivo de destruir essa corporação. Como faremos isso? Indo de telhado em telhado desativando as defesas do quartel-general, eliminando os lacaios pelo caminho, para enfim encerrar os planos do líder da organização. Não vai ser fácil, você não quer meter tiro na cara e tu deita com um peteleco, então terá que fazer na surdina. [h2] A ideia é bacana, mas a execução foi boa? [spoiler]Não.[/spoiler] Agora vamos para a review![/h2] A jogabilidade mistura stealth, parkour e exploração. Parece bem bacana... o problema é que: [list] [*] A movimentação no chão é básica e funcional, mas fora dele é um caos total de tão impreciso. [*] Escalar é uma tortura, tudo nele é lento e inicia-lo pode ser imprevisível dependendo qual a superfície. Vai fundo, tenta subir num poste. Na maior parte do tempo busquei ignorar que isso existe e foquei em usar o gancho, que te leva a qualquer lugar, a uma longa distancia e bem rápido. [*] O combate furtivo é desnecessário e chato, com o adicional de não recebermos qualquer beneficio em elimina-los. Na maior parte do tempo não corremos perigo algum, nem com os imbecis no nosso lado ou com os atiradores nos detectando. O jogo parece querer que ignoremos eles enquanto focamos na missão principal de hackear torres. [*] Os inimigos têm IA muito limitada e os desafios são facilmente exploráveis pelo leque de habilidades do personagem. Tudo o que você pode fazer contra eles carece de balanceamento, você basicamente controla um protagonista de shounen ruim. [*] Se você usar o "Hora do Corvo", tu vira o Morbius: sai matando com menos reação ainda da forma mais dane-se que existe. O que já era chato ficou um genuíno filme de vilão da Fox. [*] Tem habilidades como o planador que estraçalham o design do mapa, pois toda vez que usa você recebe um impulso para cima. Some isso com o grande impulso para frente que você pode dar com o SHIFT e você consegue ignorar o mapa inteiro. Na teoria você devia planar, na prática tu vira um míssil. [*] Existe algumas coisas extras que você pode fazer pelo mapa: uns desafios e coletáveis. Nenhum deles te recompensa com qualquer coisa. [/list] Visualmente, o jogo tem um gráfico legal. Ele busca uma estética próxima ao PSX e PS2, mas a direção artística é HORRENDA ao pondo de entupirem sua tela de filtros que só são bons quando usados em baixa dose. É como tentar ingerir um licor com o teor alcoólico igual ao etanol do posto. Para piorar, não tem como desligar. O setup das teclas é bom, nada fora do convencional da indústria, mas você não poderá mudar elas. A interface, tanto no menu quanto a HUD, parecem ser um placeholder em um alpha. Não tinha muita coisa a se mostrar e ainda assim preferiu colocar um retângulo como energia... [strike]não acha melhor deixar só o número spamando na tela?[/strike] A história serve apenas para contextualizar e não tiveram sequer a vontade de enriquecer o mundo ou tentar fazer você se importar com o protagonista, ao ponto de ter mais informação na pagina de compra do que nos diálogos. Quem é você? Só um punk paranormal. O que é a corporação? Maligna. Como o mundo reage? Sei lá. Graças ao ambiente que sabemos que a população construiu favelas acima dos prédios, tentando sobreviver ao gás a todo custo. Existe alguns coletáveis que revelam mais da história, mas por que eu ligaria de pegar se tudo tá ruim até agora?? [h3]Por fim, Crow é um jogo feito sem direção: mecânicas que não casam entre si, um visual poluído, interface feita de qualquer jeito, tudo jogado num mapa sem planejamento, parece uma atividade em grupo onde o combinado foi "cada um faz uma parte e no final nós juntamos tudo". Parece também que ele existe apenas para ser uma tech demo da Cave Engine ou só para fazer marketing ao curso de gamedev do criador.[/h3] [i]Ele diz ser um jogo de furtividade e exploração, ao ler isso lembro de Thief e Styx, mas a movimentação me lembra bem mais um Infamous e Prototype enquanto o combate parece ser um tapa-buraco que o desenvolvedor achou para não precisar programar um combate mais dinâmico. O que é esquisito devido ao seu currículo focado em programação.[/i]
Jogo criado por estúdio Brasileiro, com engine Brasileira! Estou ansioso para jogar e conhecer ele todo!
Fun game! I like the art style, climbing system, audio. Also, I am super impressed that they created their own game engine. Totally recommend!
[b]OK little fun game for one time[/b] , bought it cause afew things reminded me of PS1 spidermens games so it was interesting to see some indie imitations of it.The gameplay however is dull - the combat n stealth sux and are completely unnecessary inclusions.Better solution would be to include shooter elements give the protagonist some shotgun or revolver or include some enemies that purely chase u. The movement is fun but only when u unlock all of the 4 abilities,it can be done quickly but these things would be better baseline.Unfortunately the level design does not fully explore the potentials of this simple movement system.Way more could have been done with it. Lot of soul for an indie game here with cool looking distant unreachable things and some environmental secrets,game world is slightly like soulreaver nosgoth taking place on urban apocalypse rooftops,but a bit overpriced as most indie games are nowadays made by egoist ♥♥♥♥♥♥♥♥ who demand 15 bucks and more for their little games creating an all-encompassing aura of misguidance and misinformation After unlocking the abilities play the game n explore it with Nickelback the long road full album playing in the background,as the pic represents the game world of crow and there is almost no soundtrack anyway (Zoomers and other herbivores usually have a meltdown about this-How dare a video game not have its own music) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550127481 https://www.youtube.com/watch?v=uPgCtx9djg0&list=PLhQ__WZiNh3Vq9GF1Jvqc-W7Q6qRkkp8g&index=11
Jogo com estilo nostálgico, divertido, exploração do cenário bem legal e funciona muito bem com as mecânicas do jogo, a boss fight é divertida e desafiadora! Recomendo, e ainda tem o pós-game para poder terminar de explorar o mapa e terminar de coletar os fantasmas e as fitas para saber mais sobre a lore do jogo.
Aqui é o BRASIL!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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