
A girl who is "one person in two bodies" challenging a mystery dungeon. Items that can be transmigrated to change their form as well as spirit weapons. The story of a soul that spans the ages. And... tasty bananas.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cute and funny hard game. Kunoichi part better than Pharaoh girl.
"Cross Soul" is one of literally thousands of retro 2D platformers infesting Steam and lowering the average quality of all video games everywhere... and I'm not kidding. Searching for "platformers" on the Steam store page yields over 17,000 results! Is this one of the best of those? Absolutely not. This platformer is excessively bad, it was made with the no-code construction kit, "Clickteam Fusion", that anyone (including people unqualified) can make garbage games. This platformer features a little anime girl (why are all these anime fan club amateur developers so obsessed with little girls???) doing some godawfully bad platformer brawling. Truly this is one of the worst of all the platformers. Platforming is an old, mostly dead genre, and this lacklustre experience, while it doesn't have an upfront cost, isn't saving the genre... it's no surprise this failed to capture any attention from gamers in the era of immersive 3D gaming. Despite not being in Early Access this is apparently incomplete, and it's definitely not polished, but we've already established the use of ClickTeam Fusion means the "developer" here has no idea how to develop games. That's a huge problem. So this looks like an old 1990's Adobe Flash game that you might play in a web browser, and the problem there is obviously Steam wasn't intended to try compete with Chrome and Firefox. If it can be done in a web browser, it's not even close to a cutting edge PC gaming experience. The game features really lacklustre 2D visuals (does the developer not know 3D graphics became mainstream in the mid-1990s?). Gamers don't spend thousands of dollars on gaming rigs and the latest 3D graphics cards to play 2D games. Even mobile phones and game consoles can do 3D graphics now. There's no excuse. Worse, these visuals are artworks stolen from and derived from the work of Hidekazu Tomoshibi. Developers must learn that they can't just take other people's art, intellectual property and character designs and put their own names on it. This is copyright infringement, and in some parts of the world this kind of copyright infringement is a criminal offense with 6 figure fines and possible jail time. Intellectual property theft is not okay. Now on to pricing and value for gamers. This is "free" enough (not every "free" game in the "free" section is truly free, there's usually some hidden price tag), at least you won't be expected to spend any more money after you download this, but just because something is free doesn't mean it's good, and the cost of a game is more than just financial, your time is valuable too. In terms of public reception, this failed to appeal to the 130 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at just a dozen or so concurrent players, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free. This is a dismal public reception, but it's easy to see why gamers rejected it. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. There's no financial cost up-front, but you'd still be spending your time and a little hard drive space on a product that's far from the best. There's thousands of better alternatives on Steam.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最初の化け猫?と戦うところまでやってて思いましたが、 ジャンプが上昇、下降ともに早すぎるのが問題なのではないだろうか? 空中に少し留まるようにできないものか、試してみてほしいです 頂点辺りに行く手前と落ちる瞬間まで少しだけスローモーションにする等。 ジャンプすると同時に殆ど射程のない攻撃をして顔に攻撃しないと有効打にならないのでストレスがたまりがち。 ボスの身体に重なって攻撃してもほぼ無意味だし、いっそ重なれないようにしたほうがすっきりするかも 瞬間移動はSPを10消費しますと表示したほうがいいかもしれないですね、連打してしまうし。 チュートリアルの小屋は下を押しながら瞬間移動できますよと表示したほうがいいのでは 瞬間移動を残像を残しながら何かモーションを起こして、ビューンって感じで音を出すといい感じになりそうな。
クリアできるところまではクリア。 進行不能になるような不具合は、発生していません。 プレイしてみて感じたことです 1.持ち込み可能な氷・炎ではなぜか全くアイテムの配置がなく、なぜかドロップアイテムも一切出現がない(仕様なのでしょうか)。前のダンジョンでは余るくらい出現したのですが・・・ 2.すでに上がっていますが、ボックス内での武器の追加効果は確認ができません。一度取り出して確認が必要です。 3.2Dマップでは、足場の判定が中々にシビアなので乗ったつもりでも乗れずに落ちることもあります。 4.くノ一と別のキャラですが、弓を構えると射るまで動けなくなります。構えの解除もあればと感じました。 5.キーコンフィグは欲しいところ。
Bad game...
ぷにぷにした女の子になれる和風メトロイドヴァニア系ゲーム。 くのいちの子しかプレイしていないのでもう一人の操作感は分からないが、 待機時間のある近接武器と個数制限のある遠隔武器で戦い、 二段ジャンプと時間回復するゲージを消費して行う上下左右方向への距離固定瞬間移動でマップを探索して進む。 大体こんな感じのゲームだった。 以下は2020/04/23時点での個人的な感想である。 まず近接武器に待機時間があるのはそういうゲーム性としてもこういうプレイヤーにストレスを与えるものがあるならば攻撃した時には大きなノックバックやヒットストップとかのストレスを解放するやってやった感がある演出が欲しいと思った。 それに待機時間付きの射程が短い攻撃でノックバックやヒットストップなどの敵を拘束する手段も無しに複数の敵と戦えというのは無茶である。 次に瞬間移動だが、ボタンを押しても移動先マーカーが出てこない現象が頻発した。 また瞬間移動できる条件が分かりにくく特に壁向こうの上方向に移動するときマーカーがどう見ても足場の外にあるのに赤くなって移動できないことがあるのには困った。 それとゲージ消費はいらないかもしくは回復速度を数倍速くするべきだと思う。 あるいは壁を瞬間移動で超えるとゲージが回復するとかでもいい。 私は連続で瞬間移動しなければならない所の途中でゲージが切れてしまいしばらく何もせず待たなければならない羽目になったところで嫌になってしまった。 全体的にはまだまだ調整が足りない感じなのでプレイするには早いかと思う。 現段階ではお勧めしない。
A very cute game, really. The graphics are lovely and it's an interesting side scrolling game. A bit rough around the edges at the moment (some feedback about hits would be nice), but it is being worked on. The change to ancient Egypt is quite a good idea.
とりあえずストーリークリアまでプレイしました! フルリリース版でも無料とのことで、フリーゲームとして見た場合かなり満足の出来栄えだと思います……! 【良かったところ】 ・グラフィック、演出 敵味方問わずキャラグラフィックも背景も雰囲気が出ていて素敵でした。モーションも凝ってて操作が楽しい! 転生時にアナグラムで名前切り替わるの好き。イラストも好みなので一枚絵とかあればもっと嬉しかったです。 ラスボス専用ギミックもよかったです! ・ストーリー、テキスト 短編ながら先が気になる内容で、予想を外してくれる箇所もありながら綺麗にまとまっていました。 どこか性癖を感じられるテキスト! シリアスになりすぎない程度にほっこりしつつ、締めるところはしっかり締めてます。 【気になったところ】 ・ハクスラ要素 アイテム収集はクリア段階では不要でしたが、アイテムロストがある作品なのでダンジョン脱出要素は欲しかったです。敗北しても続行するメリットが薄く、リセットしてセーブポイントからやり直すのが安牌になっていました。ダンジョン内に収納専用の保管箱でもあれば違ったのかな……? 料理は少し手を出しましたが、鍛冶は有用性があまり見つからなかったです。隠しダンジョン前提の使用ならともかく、ストーリーはドロップ武器だけで充分でした。+値を上げるとか、そういう仕様でも良かった気がします。 ・細かいところ 槍のクリティカルは発生がランダムですが、モーションが通常と違うため敵に当たらないことが多々ありました。 単一の敵にしか通常攻撃が当たらない(敵が重なっていると手前の敵にしか攻撃できない)のも気になりました。刀や槍に関しては、貫通性能があっても良かった気がします。敵が密集しているところに斬り込んでもリスクに対するリターンが乏しいように感じました。モンスターハウスとかきびしい。 サブウェポンのチュートリアルも欲しかったです。矢の切替が直感的に分かりにくいのと、アオハのサブウェポンが小型の敵に無力なのはちょっと悲しい。 ステージギミックについての説明があっても良かったです。焼きバナナはクリア後にしか聞けませんし、氷の洞窟に敵ドロップ以外のアイテムが出ない仕様なのも事前に伏せる必要性がないと感じました。 【まとめ】 色々挙げた細かい不満を帳消しにするくらいには、世界観や物語に引き込まれました。 ということで、私自身の満足度は高いです。ビジュアルが気になった方はちょっと触ってみても良いかと思います!
2人の主人公の世界は非常に緩いゲームです。 それは今3番目のダンジョンにクリアされていますが、主人公はとても良いです。忍者の感情やスキルはとても興味深いですが、小さな女の子はとても厄介なので、将来それを楽しみにしたいです。 ゲームミュージックサウンドトラックは非常に快適です、忍者の女の子のテスターは幼年期に戻ってくるようにアイドル、恐怖です。親の女の子の部分は、この変革、束縛のスタイルに沿って加速しています。非常に賢い、レベルの小道具は継承して保存することができますので、プレイヤーはますます便利で楽しく、そしてプレーヤーの興味を引き付けるでしょう。このゲームと冒険キング、アドベンチャーアイランド、風の風のようないくつかの古典的な古いゲームがありますが、いくつかは異なります。釣り、レシピ、武器などのような一部のゲームは完全に開かれていません、復路を返しています - プレイヤーは単一の行だけを渡すことができます、そしてやはり、そして何度も何度も戻ることができませんが、残念ながら少し彼らはまだ非常に注意深く、美しいシンプルな絵画の風、羽ばたきのカエデの葉、山の静かな生活、壮大なピラミッド、氷と火のダブル洞窟(残念ながら、私はそれを経験することができない、私はできるだけ早く開くことができることを願っていますより多くの人々が新しいゲームプレイを体験することができます)、そしてかわいいカチスティン、ナルト、マンメンの表現、自然の平野身に着けている、神秘の指導者、洞窟の前の医者の指導者の指導者。 。 。 。 。 。これらはすべてゲームの雰囲気の上に花を追加しますので、私は本当にゲームの生産を楽しみにしています、私は心からゲームをより素晴らしい願います! もう一つのことは、洞窟の中のICE Fire Caveの15人が解放されることができることを願っています、私は本当に冒険に急いで、ここで止めたくない。
it's all a waste of time, the art and opening music attracted me first. The story is enigmatic and confusing, the game play is repetitive and boring, most of the items in the inventory are useless, so are the alchemy (cooking) and weapon upgrading system.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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