
A girl who is "one person in two bodies" challenging a mystery dungeon. Items that can be transmigrated to change their form as well as spirit weapons. The story of a soul that spans the ages. And... tasty bananas.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Japanese, Arabic
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
キーコンフィグがほしい キャラはかわいいしスルスル動きはするが 床とか壁の判定が分かりにくくて行きたいところへ行けずイライラするのでそこは改善してほしい アイテムの使用はメニューを開いてのため緊張感がない メニュー画面さえ開いてしまえばいくらでも建て直せてしまうので ショートカットでの使用のみにするなどにしたほうが良いかと
進捗は忍者の子をプレイしたところまでです 現状は形になったのでフィードバックをくれという所で、他の人にオススメはできません 気になったこと ・オプションを変更してもゲーム再起動すると初期状態に戻っている ・ニューゲームとコンティニューの選択がなく、セーブした状態からしか始まらない ・チュートリアルでの進行不能バグ(二段ジャンプのところ) ・メッセージが読みにくい(表示が文字単位でなく領域ごと?になっている) ・攻撃モーションの少なさ、判定のわかり辛さ ・HPが0になっても何の問題もなく続く ・手裏剣を投げられないバグ ワープ移動できるのは面白いと思ったのですが、スタミナが必要な理由がわからない ランダム生成ダンジョンではワープしないと移動できない場合もあり、場合によっては詰んでしまう サクサクワープできたほうが面白いと思います
開発中のゲームなので粗が多いです。 ◆移動手段でST消費の意味がない 忍者のテレポートや、王女様(?)の床生成でSTというMPのようなものを消費します。 しかし、ただの移動手段に使用制限を設ける必要はないと思います。 しかもSTが無くなった時にクリアできなくなるのを防ぐためか、ST回復アイテムはやたら大量に出現しますので実質無制限に使用できます。 それなら移動手段ではST消費無しにしていいでしょう。 回復させるのが手間になるだけです。 ◆アイテムの説明がない エジプトに行った時に宝箱を開ける事があるのですが、グラフィックが宝箱に見えないのと、鍵を取得すれば開けられるようになると気づきませんでした。 鍵を取得した時に「これで銀の宝箱を開けられる」とかメッセージを表示してください。 ◆装備変更の説明がない Bボタンでインベントリを開きますが、 初期表示が回復アイテムになっており、ゲーム内で装備を変更できる説明もないので、しばらくは装備を変えられると気づきませんでした。 ◆日本語にしても英語が混ざっている インベントリで何故か英語表記のままになっている箇所があります。 最初の忍者村で食べ物をもらった時に、 インベントリを開くとDumpという表示があったので操作を試すと捨ててしまいました。 日本語にするなら日本語で統一してほしい。 また、捨てたアイテムは消滅するのではなく足元に置くようにして再度拾えるようにしてほしい。 ◆体力とSTを数値表示してほしい 回復アイテムは体力を50回復とか書いてありますが、 最大値と現在値がわからないので、なんとなく使うようになってしまう。 戦闘時もインベントリ表示時も数値を表示してほしい。
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hi, I really like it, you don't need to have a lot of graphics to have fun playing.
[h1]Before I played Cross Soul, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
2021年8月2日時点でのレビュー。 2人の主人公の世界がほんのゆるく混ざり合っているゲーム。 今3つ目のダンジョンまでクリアしたところだが、主人公の操作感がかなり異なる。 くのいちの女の子の操作感やスキルはかなり楽しくなっているが、ファラオの女の子はかなりもっさりしているので今後に期待したい。 余談ですが、バナナが焼けるギミックはとても楽しかったです。
Good
Игра 'Cross Soul' - это захватывающая RPG, сочетающая в себе элементы пошаговой стратегии и динамичной прокачки персонажей. Сюжет, хоть и не блещет оригинальностью, умело затягивает благодаря интересным персонажам и желанию раскрыть тайны мира, погрязшего в конфликте. Боевая система, основанная на взаимодействии стихий и комбо-атаках, требует стратегического мышления и умелой координации команды. Поначалу может показаться перегруженной, но, разобравшись в нюансах, получаешь огромное удовольствие от зрелищных и тактически сложных сражений. Визуальный стиль выполнен в приятной аниме-стилистике, а музыкальное сопровождение отлично дополняет атмосферу. Разнообразие оружия и экипировки позволяет кастомизировать персонажей, создавая уникальные билды. Однако, стоит отметить наличие микротранзакций, которые, к счастью, не являются критичными для прохождения сюжетной линии. В целом, 'Cross Soul' - это достойная игра для любителей жанра, способная увлечь на долгие часы. Рекомендую попробовать, если ищете интересную RPG с глубокой боевой системой.
A very cute game, really. The graphics are lovely and it's an interesting side scrolling game. A bit rough around the edges at the moment (some feedback about hits would be nice), but it is being worked on. The change to ancient Egypt is quite a good idea.
☀️
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.