
A girl who is "one person in two bodies" challenging a mystery dungeon. Items that can be transmigrated to change their form as well as spirit weapons. The story of a soul that spans the ages. And... tasty bananas.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Japanese, Arabic
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
当たり判定(床にしろ武器にしろ)が中々にシビア。キーコンフィグが無いのもツラい。道中にアイテムが落ちているのだが分かりづらい。武器ごとに攻撃後のウェイトがあるため戦闘に爽快感はない。あと宝箱の開け方が分からなかった……。現時点ではおすすめできない。
"İki bedende bir kişi" olan bir kız, gizemli bir zindana meydan okuyor. Ruh silahlarının yanı sıra formlarını değiştirmek için başka yere aktarılabilen öğeler. Çağlara yayılan bir ruhun hikayesi. Ve... lezzetli muzlar.
ストーリーとキャラは良い。 ただゲームプレイで面倒な要素が多いのでおすすめはしない。 スタミナ自然回復の量が少なく時間が長いので、攻略テンポが悪くなる。 技で上に板を出してジャンプするのでも、きっちり長くジャンプしないと乗れなくイラつくので緩くして欲しい。 キーコンフィグはあった方が良い。 インベントリで日本語でないところもあるがわかる。 セーブが1つでセーブポイント方式で面倒。 ロードもタイトルに戻る方法がゲームを閉じて再起動ぽぃので面倒。
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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早期アクセスの意味を理解してプレイください。 2Dアクション×ローグライク×ハクスラ(風味)という感じ。PVほどヌルヌル動けるようになれば楽しいだろうな。 さて、気づきが遅れたポイントを挙げておくと、「ハクスラ要素の装備の付け替え」である。 アイテム使用メニューで切り替えることで装備を変えることが出来、また違った戦闘が楽しめる。 改善希望の点は、文字の見にくさ。凝ってるのは良いのですが、エジプト編が読みにくくて…。
遊べる所までやりつくしたので少し書き直します。 最初は武器が手に入ってるのがわかりませんでした。 アイテム画面を見てLBボタンで武器や素材を切り替えるのがエジプト編でやっと気づきました。 スタミナと回復アイテム、瞬間移動アイテムを使い切ってタイミングでフロア移動して四方が囲まれた場所に出ると事実的には詰みますね。 しばらく放置していたら自動回復してたので抜けれましたが、改めて壁抜けのためにスタミナが必要な意味がよくわかりません。 操作に慣れればそこそこ面白いと思います。 敵を殴る時、または殴られた時の演出面をもっとよくしてほしいです
・雰囲気はとても良いゲーム 1、ゲーム開始前の時点だとオプションの設定が保存されない ゲーム開始後セーブすると音量は保存されるが言語は保存されない(他の設定は変更していないので不明) 2、容易に画面外へキャラクターが出れるが、出たら一生戻って来れずゲームを終了させるしかない 3、本来ある足場がNPCで隠れている部分は足場がなくなっている 4、瞬間移動(ワープ)にはスタミナが必要だがスタミナの自然回復は遅くアイテムでの回復が前提で作られている しかし瞬間移動が必須な場所がありテンポが非常に悪い事が多々ある 5、行動(アイテム画面開示や瞬間移動等)自体にクールタイムがありこれもまた非常にテンポが悪い原因である 6、攻撃は横方向にしか無く上や下に移動キーを入力したまま攻撃しようとしても上下への攻撃が出来ないのではなく攻撃そのものが出ない ・思う所はまだあったかもしれないが忘れた 最初のステージすらクリアせずに閉じたので全然分からないが、もし開発を続けると言うのなら改善するべき所はして欲しい ゲームの中身としては期待出来るゲームであった
クリアできるところまでは プレイしました。 すでにレビューにもある通り キーコンフィグと当たり判定などは 改善が必要でしょう。 戦闘システムも 近接攻撃は短く攻撃も当てづらいので 爽快感がほしい所。 連続攻撃や上攻撃なども できたら よかったですね。 メッセージウインドウも 日本語だとまだいいが、英語だと読みづらい。 セーブポイントもBGMと音がかぶっているので、 セーブしているかどうか一瞬分からない。 今後に期待ですね。
Мало того что не 18+. Всратое управление. Всратейший дизайн локаций.
ok!!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.