
After an earthquake, you're sent to an island for rebuilding. Face nightly critter attacks, set up towers, and farm. Your mission is to seal the island or secure crops before defenses are breached. Now, grab your shovel and hammer, and enter the defensive battle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
无意间刷到的小游戏 觉得很有意思 游戏内容相对好操作 也很上手 玩起来也停不下来 性价比超高!!简直白菜价,可以冲
小而美的肉鸽塔防,内容深度不够,但对得起价格了。
一开始好玩是好玩,给人一种小精品游戏的感觉 缺陷也很明显,玩不久后就内容重复单调了 普通模式20关之后出的全是回血奶牛,一直打到34关了还是只有这一种怪。4倍速老半天太无聊了,基地没爆也主动退了
21 hours...... scooty puff jr!!
BUG太多,出怪慢的要死,时间变速直接就变速齿轮了,玩家UI操作界面也会变快。 好玩是好玩,但是我现在想睡觉,逃离区脸滚键盘了已经,根本撤离不了。资源带不回去,不升级炮塔小怪都打不进来,白打一个小时。 想玩的同学建议等作者再优化一下更新一波,体验不太好。
游戏画风是卡通风格,很可爱,给玩家亲和力较高,且体验下来后,整体游戏完成度很高,无bug出现,入手门槛很低,任何人都可以愉快的游玩。 刚开始不熟悉的时候,会防守失败,熟悉下来后,就知道如何用塔防守怪的必经之路,也会考虑下一个板块的路径,为之后的防守做打算,当然“运气”也很重要,如果开局第一个板块随机是“L“,恭喜你,快乐起飞,如果随机到的卡包里有番茄炮,再次恭喜你,可以爽翻天了,有电击塔的话,直接解放双手;地图中的金矿和随机到的炮塔,也能给玩家不错的体验;每局的积分点,在返回后都能升级塔,让玩家在下一局,有更好的游玩体验。 如果非要说缺点,那么返回主界面的按键是长按,没和建造建筑确认的短按相统一,刚开始的时候按下去没反馈,会以为卡住了。
我非常非常喜欢这个游戏,塔防玩家可以闭眼入。 但有一个关于游戏设计的疑问想问问制作组,这个游戏,为什么要设计一个主角?有意义吗?如果把这个主角去掉会不会好很多?改成上帝视角操作,玩起来就会比现在舒服很多吧,感觉操纵一个人物到处跑来跑去是多此一举,也没感觉主角起到了什么作用,可能我只玩了半个小时吧。
超值的小游戏,美术风格挺可爱。沙漠岛变成绿洲的动画看起来很舒服,搭建成了会有小小的成就感。解救第一个沙漠岛很容易,但是后面的沙漠岛就需要动脑筋去思考怎么布置防御塔才能尽可能的活下来,活下来才能抽地块去搭建,抽到不合适路径的还得再等一轮,啊啊啊好烦我已经搞炸基地好多回了,目前不解决掉心头大患就停不下来!对了,头回见到开发人员响应速度和执行力这么高的
非常好玩得一款小游戏,但是加速得话会导致游戏不出怪和地块无法配对,今天好几次都是不出怪和地块得问题导致得直接退出,没有任何收益
有意思的游戏模式,有点我很喜欢,就是刷怪可以加速。不浪费时间。希望以后推出更多养成模式,然打来的钱更有价值
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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