
Long may the sun shine! Prepare to suffer! Souls-like combat adventure in a unique world. Learn to fight... then fight to realize your belief.A warrior gradually grows and uncovers the ultimate truth of world change.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 0.57/day in the week after.
About
Long may the sun shine! Prepare to suffer!
Guretvo, a millennium-old continent. The rule of the golden dragon family has become increasingly corrupt. The white cult has launched a monstrous rebellion. The gods beyond the realm have begun to meddle here one after another and sent envoys of the gods. With the power of Sith, the God from west, the white cult was suppressed. Master William, an unyielding rebel, crossed the sea to the east, learned new powers from the eastward god Eagle, and with the help of the northern god Leon, founded the Youth sect and the Red sect. Unexpectedly, William suddenly passed away just before the army set out on the northern expedition, which led to a series of betrayals and internal strife. After the "night of the massacre", the Youth sect and the Red sect went their separate ways. The dragon academy, as a sect school founded by William, also forced the apprentices to choose their own paths.Obey your oath,save Guretvo.
The game includes a total of 6 main levels. Except for the main city level of Lonserv, each level is massive and features traditional souls-like levels. The game includes a total of 12 boss battles and over 80 different AI combat encounters.
Diverse enemy attack moves
Basic combo attacks, dangerous strikes, deadly attacks
Multi-layered enemy counter mechanisms and rewards
Mikiri counter, dodge, parry, gun counter, execute
An epic and stirring historical adventure storyline
Multiple church factions compete for the right to lead Gurettvo, involving conspiracies, grudges, grand historical trends, and the victory of ideals and beliefs.
Various items, skills, and martial arts to "abuse" boss
Items, skills, martial arts
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.44−37% | 819reviews | 82% | — | $252.9K |
| $9.75−35% | 6ratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
弹反手感太差,动画太差看不清敌人动作,也没有额外界面或者特效提示。完全掌握不到节奏。 应该把动画调得更容易看清敌人前摇,或者加个有节奏的特效提示也行。弹反是核心系统,就应该调顺。
Dang I love parry games!
yes indeed.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 26 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
| $14.99 |
| — |
| — |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 105 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很差劲的游戏。 地图设计公式化:电梯、不能从这一侧打开,大量回篝火的近路,但实际上我根本不需要回去补给,制作组对探索流程的掌控力很低,这里就再说到战斗方面。 一半的小怪都能背刺,背刺到麻木,正常游戏中的背刺是作为一击处理难缠敌人的奖励机制,而本游戏将之滥用的情况下成了枯燥无味的重复巨大音效和夸张特写,小怪都大大方方后门大开等着玩家来入穿入烂,有条走廊上有4个复制粘贴出的背对玩家的黑道复制人,看到这一幕我心里只有深深的无力感。 有时候背刺一击秒杀一个杂兵,突然画面一黑跳出来一个“击败强敌”,强敌在哪我请问了,就跟起点网文主角一脚踢死一条路边也够系统非说他逆伐了上古凶兽一样,但系统人家好歹真给好奖励啊,这游戏打败跟小兵没什么两样的精英奖励全是公式元素碎片和不死人骨灰,正反馈很低。 灾难级的美术,敌人和场景都很黑很丑,主角皮肤也丑,动作和招式也丑。 祖传碎片化叙事剧情,但小高人家是原创世界观,大家平平等等看不懂,扫两眼就是了,这游戏剧情给我的感觉全是黑话,我只能看懂极小部分内容,别的东西好像是制作组跟自己人说的懂的都懂的暗语,看来是我来的不是时候。 宣发时说魂游老ass平均打15小时,我地毯式舔图加小怪全清加挂机玩手机结算86级30死通关也不到7小时,15小时的量在哪呢,我黑环只有深4水平是老ass吗 总结,这游戏纯纯忆苦思甜了,只有见过糟糕的设计才知道优秀的游戏多么难能可贵
不推荐。 防御动作很丑陋,甚至开教学之前不能防御——防御还需要你教我才能用? 困难模式下的boss甚至没有小怪难打,毕竟教官没有抽帧刀,而门口那个鬼子武士有。 想要做好魂游根本就不简单。你们连免费素材都用不好。 我没有退款只是因为我本着支持国产游戏在小黑盒上看到你们的帖子,我喜欢魂游所以购买了。因此我并不会退款,但是我绝对不会继续购买你们工作室的下一个游戏。 抛开首发被背刺不说,游戏低级红,投机取巧的做法很令人恶心。
在游玩过程中能感受到制作组十分用心,但是在反复犹豫后还是给出了不推荐。制作组熟练掌握了近道,通过一个传送点能串联起多个区域,能看出对地图设计有一定理解,但是过分的滥用常常使得单个地区能连通多个传送点,反而使得地图变复杂而降低开图体验。在动作设计方面,boss滥用快慢刀设计,大部分招式的判断有一定反直觉,只能通过背板。而经典的魂游恶意部分则是通过悬崖和枪兵群(索敌范围有点太大了)见仁见智。总的来说抛开以上因素游玩体验不错,希望在制作组下一步作品能更进一步
i like it this game
玩过demo,正式版直接开困难难度打的,被后面各种疯狗韧狗神经刀恶心坏了,boss有点难,老实背一下版能过,但我发现你们搞国产只狼的都有一个误区,完全不重视只狼里的攻防转换的,也不是说没有攻防转换,至少前期的boss是有装模做样搞一下的,一到后期就是演都不演了各种疯狗韧狗神经刀多动症,玩的也就只剩弹弹弹,只狼的攻防互换你们是一点都不学不深挖啊,倒是地图设计挺有意思的比另外几个国产只狼好(哈哈但另外的国产只狼根本没地图设计)
어려움 난이도 스타트로 업적 100% 완료 후 후기입니다 장점 1. 호쾌한 사운드와 타격,피격감 - 세키로에 필적하는 아주 호쾌한 사운드로 타격감,피격감이 훌륭하고 귀가 즐겁습니다 2. 세키로에 버금가는 아주 맛있는 전투 - 전혀 불쾌한 패턴 하나 없이 진짜 다채롭고 화려하며 즐거운 적들의 패턴 덕분에 스트레스 하나 없이 파훼하는 맛이 일품이었습니다. 심지어 적당히 어려워서 아주 도전욕구와 승부욕만 자극하고 불쾌감으로 인한 스트레스는 전혀 없었습니다. 게다가 다양한 전투 시스템들로 인해 전투도 루즈하지 않고 아주 다채롭게 대응할 수 있습니다. 3. 불쾌하지 않은 잡몹구간 - 잡몹구간이 대체로 풀링이 아주 쉽고, 뒤잡 암살로 날먹해서 다대일구간을 넘길수 있게 설계되어 있습니다. 대부분의 잡몹들이 뒤돌아서 벽을 본채로 배치되어 있어 신중하게 플레이하면 90%의 잡몹들을 뒤잡으로 처리하고 넘어갈 수 있게 세심하게 배려가 되어 있습니다. 중간중간 배치되어 있는 엘리트 잡몹들은 신중하게 주변 정리만 하면 전부 1대1상황으로 끌고 갈 수 있게 구성되어 있고, 이 엘리트몹들도 전부 하나하나 패턴이 적당히 어렵고 즐겁게 파훼할 수 있습니다. 4. 아주 충분히 제공되는 회복 물약 - 다크소울의 에스트병에 해당하는 물약이 잡몹을 잡거나, 필드템 루팅을 하면 높은 빈도로 리필을 해줘서 잡몹구간을 진행하는데 아주 편안했습니다. 심지어 회복량을 늘리거나, 횟수를 늘려주는 업그레이드템도 필드를 꼼꼼히 돈다면 충분히 퍼줘서 물약 풀업을 하고도 업글재료가 7,8개 이상 남았습니다. 5. 다채로운 모션과 스킬 - 플레이어가 사용 가능한 스킬 가짓수가 꽤 많고 유용합니다. 대부분은 무지성으로 사용 가능한게 아니라, 특정 상황에서 조건이 만족되면 스킬효과가 강해지는 식이라 상황에 맞게 스킬을 바꿔서 사용하는 맛도 있습니다. 후반엔 아예 코스트가 엄청 높지만 엄청난 데미지와 통짜 무적판정이 달린 필살기급 스킬도 획득 가능해서 더 즐거웠습니다. 그리고 플레이어의 스킬로 인한 모션 뿐 아니라, 보스와 잡몹들까지도 모션이 아주 화려해서 눈과 손이 둘 다 즐거웠습니다. 6. 다크소울 오마쥬 - 프롬게임의 찐마니아들이랑 바로 알아볼 수 있는 다크소울 시리즈 게임의 오마쥬가 게임 곳곳에 있어 어?이거? 하는 재미가 있었습니다. 7. 필드 맵 구성이 적절함 - 선형적인 진행의 맵이지만, 다크소울2 정도로 적당히 꼬여있는 맵이라 피로도가 덜합니다. 신경을 아예 안 쓰고 뇌빼고 다니면 길을 잃기 쉽지만, 머리를 쓰고 기억하면서 신경쓴다면 길이 굉장히 직관적이라 찾기 편하고 외우기도 쉽습니다. 이러한 맵구성에 잡몹배치도 불쾌함이 없으니 필드 진행은 쾌적합니다. 단점 1. 저퀄리티의 모델링과 그래픽 - 무료에셋을 가져다 쓴 듯한 저퀄리티의 캐릭터 모델링이 플레이하는 내내 신경 쓰였습니다. 플레이어 캐릭터는 외형을 플레이하면서 여러가지 얻을 수 있는데 그 모든 외형이 전부 뭔가 어색하고 인공적인 티가 많이 납니다. 심지어 이 게임은 자캐 커마나 의상변경같은것도 없습니다. 적들도 그래픽 구린건 똑같지만, 적들의 외형이 같은 잡몹이라도 아주 다양해서 적들은 오히려 볼 맛이 났습니다 2. 옛날 번역기 돌린 듯한 한국어 번역 - 요새 ai번역도 아닙니다. 그냥 옛날 구글번역기를 돌린듯한 한국어 기계번역 때문에 스토리를 디테일하게 알 수가 없습니다. 스토리는 무시하면 그만이지만, 장비나 스킬의 효과마저 기계번역이라 용어도 스킬마다 바뀌어서 뭔가 설명이 애매하다 싶으면 설정에서 영어로 바꿔서 원문을 보고 다시 돌아오면서 이해하면 되긴 합니다. 3. 오마쥬를 넘어선 카피 - 프롬게임들을 많이 해본 사람들은 단번에 눈치챌 수 있습니다. 이 게임은 대놓고 프롬게임들의 모션들과 사운드를 카피해온 듯 합니다. 외적으로 보면 단점이지만, 프롬 팬들이라면 어쩌면 그냥 웃고 넘어가고 오히려 호감 요소가 될 수도 있긴 합니다. 총평 : 다크소울2식의 적당한 맵구성+다크소울1과 2사이쯤인듯한 그래픽+피의거짓과 세키로를 맛있게 섞은듯한 전투 본인이 그래픽은 크게 안 따지고 순수하게 적들의 패턴을 파훼하고 맵을 적당한 노력으로 100% 탐험하고 싶은 사람들에겐 진짜 스트레스 하나 없이 즐겁게 플레이 가능한 갓겜입니다. 분량이 18시간정도인건 가격이 만원대이기 때문에 전혀 문제가 아닙니다
Hallo bin ganz neutral an das Spiel herangegangen. Mich wunderte, daß man keinen gefühlten Rüstungsschutz hatte und nie hat. Die Ausrüstungsgegenstände, woher weiß ich das auch nur eines aktiviert ist? Wenn man nicht skillt, wars das 100%ig. Das schlimmste, sind die Bosse! Ihr fügt Schwierigkaitsstufen ein, man merkt es aber nicht. Woran merkt man das? Die Bosse sind in voller Rüstung, springen durch die ganze Arena, kloppen mit Kombos auf ein, da fliegt einem alles um die Ohren (absolut Müll) Was nützen uns Schwerter, wenn man von den Bossen, zerlegt wird. Die sind absolut, nicht Balanciert. ich möchte sagen, ihr wolltet zuviel, ohne alles zu prüfen. Wenn man selbst "0" Rüstungsschutz hat, dann lasst es einfach. Und auch wenn jemand den Schwierigkeitsgrad anscheind zu leicht empfindet, naja, ein Spiel muß ausbalanciert sein, dann kann man über die Schwierigkeitsstufen reden. Ich habe ab dem Wolf-Boss aufgehört. Zu blöd, raubt mir meine Lebenszeit. Und die Ausrüstungsgegenstände könnt ihr getrost weglassen, wenn man gefühlt, Nackt, in die Arena geht. Söuls ist nicht = Souls, wenn man das wichtigste ignoriert. Den Rüstungsschutz, daß gefangensein in den Animationen, die Trägheit des Charakters. habe 9,75€ ausgegeben. Naja, euer Lehrlingsgeld.
Players by region
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