
Aspire to reach the top of Crescent Tower that appears just once every 50 years! An authentic 8-bit style dungeon crawler RPG with a retro level of difficulty, where you repeatedly explore, level up, and traverse dungeons!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A story woven from courage
A fusion of nostalgia and novelty awaits you!
An authentic 8-bit style dungeon crawler RPG packed with retro style, intended for the NES generation and all RPG fans!
Crescent Tower, an unprecedented dungeon that appears just once every 50 years in the Imperial Capital Mayirdoam.
No one knows what lies at the top, yet rumors abound of a jewel that grants any wish the heart desires and of a potion of immortality. To finally discover what lies at the top of such a mysterious tower, nameless adventurers flock to Mayirdoam....
You were one of those brave souls who set out to venture into this Crescent Tower.
Simple turn-based battles

Easy to pick up but highly strategic turn-based battles. Pixel art characters wage combat on a side-view battle screen!
Choose a character from 3 races x 9 classes

Freely create your own character from 3 races and 9 classes (jobs) at the Adventurers' Guild! Your character will grow ever stronger by repeatedly changing jobs while transferring skills already learned.
View all 10 levels of the dungeon from a 2D top-down perspective
Explore all 10 levels of the dungeon from a 2D, top-down perspective. The search area around you will expand by lighting torches to ensure visibility.
The dungeon is filled with traps and mysteries... map it out as you proceed!
The 10-level dungeon is littered with various traps. The key to success is to advance while mapping out the area a little bit at a time.
10 - 20 hours on average
The demo version allows you to play up to 3 levels of the dungeon (about 3 hours).
The demo version does not support Steam achievements.
The saved data of the demo version cannot be transferred to the full version.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I wanted to like this game. It's got cute art, great music, it's short and the gameplay is serviceable. Unfortunately it is too flawed, in too many important ways, to enjoy past the early stages. Crescent Tower is just that, a dungeon crawl through ten floors of the titular Crescent Tower. You start as a hero character, and your first goal is to obtain a Proof of Courage so that the Adventurer's Guild will recognize you and let you make a party. From there, you recruit a Beast and an Elf in the tower to introduce the game's main gimmick. I LOVE the idea of racial and class abilities aiding in progression, but they go absolutely overboard with them. Rather than allowing for bonuses or unique routes, they are simply progression blocks. You either have a Beast, an Elf and a thief, or you don't move through the game at all. This, alongside the fixed class hero character, makes party customization too restrictive and you end up just using all the base classes (with one of each race) and then transition over to the unlocked classes, which are just "Win more" type classes that are stronger in every way. The floors are also tiny, so the design room to have multiple routes and stuff is barely there. You map most of a floor within minutes of reaching it, through a tedious system where you use a torch and then a map item or spell every few spaces. The difficulty is mostly low, with absurd jumps due to flawed game mechanics. Enemies appear that do very dangerous things. Turn order (as well as ability success rate) is inconsistent, so your ability to counter those things is, in practice, very limited. Group of dragons? If your sleep or paralyze spell misses, or any of them go first, you're eating a lot of damage through no tactical fault of your own. It leads to the best strategy being to run from the things that are resource drains, and fight only the easier mobs. This is sufficient, but it isn't much fun. "Not much fun" sums up the game as a general.
Nothing makes me feel like a true red-blooded American like having a party member die and deciding the guy is just not important enough to justify the monetary costs of reviving. The lady at the temple goes "I'm sorry, I can't help people that don't have money." and it feels like I'm really there. Fortunately, after repeatedly stealing from every NPC in the game I now have enough money to do whatever the hell I want. This is also very American.
バトルとハクスラを淡々と楽しむという意味では遊びやすかったです。 転職を使ってのキャラビルド、魔法や装備集め等はがっつりやり込めて楽しめました。 ただ、レベルドレイン対策装備が必須かつ、一種類しかなかった関係で、盾が事実上装備できないのは問題だと思います。 ストーリー、仲間やNPCとの絡み、エンディングについてはほぼ虚無でした。 RPGにこれを期待する人はがっかりすると思います。
[h1]まず最初の2人の仲間を解雇します[/h1] [b]ストレス要素を可能な限り廃したファミコン風RPG[/b] 感想としてはこれに尽きます。 序盤は本当にペースがゆっくりで、松明の時間制限があってすぐ撤退…と割とイライラするストレスに感じられますが、実は序盤の戦闘は結構タイトですぐ全滅するのである程度で退かざるを得ないように調整されています。そのため中盤以降はこの要素が完全に無視できるようになり冒険を、戦闘を楽しめるようになります。 特に私が気に入っているのは「レベルドレインはレベルが下がってスキル習得が遅れるがパラメータは下がらないので、実は強化」という点で、目標が遠のくというストレスに対し「目標は遠のくけど戦力は下がらない」というメリットでちゃんとプラマイを取っている点でした。 とにかくおっかなビックリ、1戦闘で撤退を繰り返すウィザードリィみたいな序盤を抜けるとあとはFF。物語を進めながらレベル上げ、装備集め、ジョブチェンジ、そして最強キャラクター育成…と一気にゲームが変わります。この切り替えタイミングが実に秀逸なのです。 カジュアルに、サッと遊べるのになんかずっとやってしまう。ちょっとだけ…というつもりがなんか数時間キングクリムゾンされてた、ということも。 あまりにもお手軽すぎてボリューム不足にも感じられますが(実際そうなのかも)満足感もあるので、どっぷりではないけど薄味でもない、重くはないけど物足りなくもない、といういい感じのバランスになっています。とてもオススメできる良作です。 一方、少し気になる点は(アップデートで解消されたものもありますが)いくつかあり、まず「ゆうしゃ」である主人公を(クリア後も)外せないのでどうしてもその点が「最強パーティの実現」のボトルネックになりますし、マップギミックも若干首をかしげる部分もなくはない…という程度ですが不満点はあります。 しかし素晴らしいゲーム体験に対して物語の方は今ひとつ魅力に欠け、別に「勇気を紡ぐ物語」でもないし、意味深に登場する女性も別になにか役割があるでもなし、過去の挑戦者達の足跡なども思わせぶりに配置してあるだけで、それらを想像でつなげるにはいささかパーツが足りないように思えました。ハクスラRPGにはそこまで物語は重要ではないのかもしれませんが、「三日月の塔」を踏破するという目標があるのに結局なんだったの終わっちゃうのはどうなのかなーと思わざるを得ないところではあります。 とケチは付けはしましたが、軽い気持ちで遊べる、それでいてじっくり楽しめるレトロRPGとしてはちょっと見逃せない作品です!とりあえず手が寂しいというかたはまずはデモ版から!
レトロモード(ハード)?でクリア。 ・ダンジョン マップとしてのボリュームはあまり無い。 全10階層なのだが、1つ1つのマップも広く無く、9階まではエレベーターもあるのでサクサク進める。 ただし、ここから突然敵の強さが跳ね上がり、今までの冒険は何だったんだという感じの ひたすらハクスラで装備集めとレベリングするモードになってしまう。 ・戦闘バランス 蘇生にアイテム+お金が必要であり、その割に敵の魔法攻撃が激しく死にやすい。 救済措置として主人公と最初に仲間になる二人は死んでも復活するスキルを覚えているため、 この3人で装備を整えたり金策をしながら、装備が揃ったら残りの二人を育てて冒険する、というのが主流になるだろう。 ちなみに蘇生魔法は僧侶系最上位(自分はクリアまでに覚えなかった)で、いわゆるメガザル。 終盤の敵が落とす本でも覚えられるので、主人公に覚えさせ、 死んだキャラはダンジョン入ってメガザルして復活させて町に戻って主人公も復活、という なんだかなぁなプレイングになる。 その他の状態異常も治療が高額、自前で解除も楽では無い(特に呪い)はかなり厄介。 ハクスラゲームにストーリーなんてあってないようなものとは言えど淡白過ぎて、 4桁は少し高いかなと感じてしまった。 続編を前提としたストーリーだったが、続編をやるかどうかは悩む。
[hr] 260309 全実績解除までプレイ 24.5時間ほど クリアだけなら半分以下の時間で行けそうです。 一番難しい実績はアイテム集めでかかる時間は運次第です。 最終フロアのドロップ集めが時間がかかるが転職しつつHP上げして最終の4キャラ目がカンストする前に解除できました。 ストーリー重視の方には向かないが、 戦闘もサクサクなのでレベル上げ、アイテム集めが好きな人にはおすすめです。 [hr] 260307 シンプルで面白いのでちょっとダンジョン風RPGやりたい人におすすめ。 3D視点ではなく見下ろし型だが戦闘はダンジョンPRG風で難易度高め。 サクッと死ぬしレベルダウンもあるので人を選ぶと思う。 環境のせいもあるかもしれないがフリーズするバグが何度も起こるのでセーブはこまめにした方がいい。 塔からでるとオートセーブされるのでそれでOK。 フリーズは大体決まった箇所で起こるようで 1.塔から町に戻る時 (最悪な場合オートセーブ前に止まる) 2.セーブする際に音だけなって止まる 3.タイトルに戻り、メニュー画面のローディングの画面で強制終了する この3か所で起こった。 1.の頻度的には体感1~2時間ほど遊んでたら起こる感じ 2.のセーブする際は連続してセーブしても起こる。(何度か試したが起動して10~20回セーブすると止まる) [spoiler] レベルダウンしてもHPなどはそのままなので無限にHPあげれる。 転職した際も同じでHPはそのままでレベル1になるため転職できるようになったら HPあげに何度か転職した方がいい。 魔法職は特にHP少なすぎで1撃で死ぬことが多いのと6体ぐらいの連続範囲でサクッと全滅することがあるので。。。 [/spoiler]
びっくりするほどWiz!大好き!!!!
難易度レトロで全実績解除まで楽しく遊べたのでオススメです。 経験値稼ぎやアイテム収集が好きな人や自分の理想の最強キャラを作りたい人に超オススメ! 適度な広さの10階建ての塔、しかもマップにヒントがちりばめられているので難易度もそこまで高くない。 敵のレベルも調べられるので敵が強いと思ったら自身のレベル上げで対応できる。 ※超重要※「レベル10前後で転職を繰り返そう!」 最初はレベルを上げやすいところまでで転職を繰り返してHPや各種能力を育てる。 レベルが上がるごとに必要経験値が何十万と必要になるので低レベルで転職を繰り返す方が早く強くなれる。 ゲームバランスとか考えてない勝手な希望 ・転職時ジョブ毎にスキルを1つ継承したかった ・装備4種(武器、盾、鎧、兜)は少ないのでせめて(靴)が欲しかった
評判を聞いてハードルを上げ過ぎたせいか、自分はそこまで面白いと感じませんでした。 終わり悪ければすべて悪し…とまでは言いませんが、やはりあのエンディングが印象を悪くしているように思います。 (あとこれはおま環に過ぎませんけども、ショートカットをタスクバーに移してプレイした場合、プレイしたことにならない(プレイ時間に換算されない)し、実績も取れないようです。)
Short but very sweet, this is a nice little love letter of an JRPG to Famicom/PC98 era. It's main focus is on the refinement of the gameplay mechanics of games like Wizardry/FF5 that's very approachable to all skill levels with a very nostalgic but pleasing visual and sound design. It's very much light on the story front for both plot and world building, but I think it's focus on the gameplay more than makes up for it. I'd even say this would be a pretty decent onboarding to RPGs as a whole if you're fairly new or even a bit apprehensive of the genre.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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