
Players need to design their own DIY Infantrys, Vehicles, and even Aircraft. In the game through DIY It can create hundreds and thousands type of combat units, according to the opponent's tactics, research and development of restraint of the opponent's weapons is the key to victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Reviews
[b]Tepeden bakışlı bir kamera açısıyla oynayabileceğiniz bu oyunda; farklı silahlarla birçok mücadelenin içerisine girmeyi deneyebilirsiniz. Oynanışta hareketli birçok olay olurken, sizler de galibiyete ulaşmak için yapmanız gerekenleri sakin ve kararlı bir stratejiyle ortaya çıkarmaya çalışabilirsiniz.
比较另类的RTS,而且由于所用的引擎或者是某些底层代码,可能会出现无法运行或者被部分防火墙软件报毒之类的情况, 战斗地图就是个比较自由的格子棋盘,每一个格子区域可以安排一些建筑,但是大概率是安放不完所有类型建筑的,因此占领另一个格子区域就显得尤为重要。 游戏可以在军械库预设步兵和坦克配置,但是不得不说这游戏另一个特色,就是在战斗过程中进行科技升级解锁新配件,从而在战局中临时配置配置并投入使用,这很有趣,值得一试。但是有缺陷,待会说。 游戏没有教程,上手不难,但是一开始会懵逼,所以还是做个教程比较好。 游戏画面偏暗,虽然不是啥大问题就是了,总有人喜欢的,是吧。 再来说说游戏战斗过程中升级科技解锁配件配置兵种装备的问题了,问题大了,很遗憾,在反应快的人手中,不需要升级完所有科技,解锁所有配件,甚至都不需要解锁3级配件,就结束了战斗。对,就是这么速度,那么坑爹的地方来了,设置这么多科技等级做啥??好看吗?当然这样一来满足了速战竞技的需求,但是千篇一律就玩完了。 这是值得吐槽的地方,可以试试AI辅助全开,就发现这个问题了。所以这种情况下,战斗地图过小是个硬伤,所以可以在地图的制作上,开发商需要费点心思了,比如做一些适合大战斗的地图,金属棋盘的格子区域依然保留,格子区域之间的距离拉远,可以做些像是命令与征服或者星际2的那种地图包围金属区域,并且设置高地低地,从而发展高地低地形的战术。 而且这样一来可以继续发展出星际战斗,海战,这样可以为游戏添加宇宙战舰,海军军舰的战斗模式,目前来说,单一的地图类型导致可玩内容少了点,世间长了就无聊了,而且因为战斗结束太快,科技树是点不高的。所以除了增加新的地图类型以及新的兵种和外,制作一些有特定限制条件的地图也是开发商可考虑的事情。 另外就是BUG,AI辅助全开的情况下,战斗结算界面的那个确定是不能点的。。。而且好像还有些别的类似问题,都是些界面相关的。 游戏目前还在抢先,不知道未来如何改变,但是想尝试的人可以购买来体验一番,就目前的内容来说,已经足够在下班之后闲暇之余体验一番即时战略游戏的乐趣了。
初体验感觉还不错的RTS游戏。不过我在军械库里设置的配置似乎是不能用?进了游戏也还是初始设定……而且完全没有点科技就打完了,感觉白瞎了那么长的科技树。所以各个派系的特色也完全没体会到。想用火箭弹,但是初始配置里没有,需要科技解锁吗?顺便能不能一级武器装备初期就全部都解锁呀? 暂时先说这些。还有个问题是你游真的不打算把配音重做吗?感觉怪怪的……很跳戏。
感觉不是特别好玩,而且步兵配音用的红警3美国步兵的语音,但我还是给推荐吧虽然不知道为什么
完完整整的玩了一局中等难度的遭遇战,就发现的问题给点建议或意见: 1、希望加入视角缩放和旋转模式; 2、正常情况下建筑物或单位选中后界面下方会出现信息栏,但有时候在先后选中2个建筑或单位后,信息栏不能正常切换至后面选中的,有时会出现重叠。 3、寻路问题,有次发现敌方小兵集中在一块区域往墙角跑,还以为是建筑物把路堵住了,后来发现应该是寻路问题。 4、中等敌方AI貌似不怎么积极建造坦克制作厂,对喜欢坦克大战的我来说有点小失望; 5、建议:不同阵营(国家)的建筑建模外形希望增加一些差别化的特征,比如插上国旗,增加一点国家特色,不然给人的直观感受是玩哪个阵营都差不多(当然实际上是不同的) 6、发现有些区域不能建造兵营和军工厂,建议把能建造兵营军工厂的战略要地和其他区域进行区分,比如地面颜色不同。 7、当军队攻下某块区域后,殖民是通过时间进行倒计时,倒计时结束后即可殖民。这样如果手慢的话,可能会被敌方抢先殖民。建议在倒计时的基础上,增加一些比如在该区域双方兵力多少的判据来决定谁能殖民。 8、区域能建造多少建筑和建筑的种类希望能更方面查看,每次都要点中心区域才能查看,而且建了中转站后就不能查看了
游戏还是值得推荐的,画面表现不错,战斗部件升级组合是最大特色,AI辅助升级出兵也是一大亮点,让我想起以前《铁甲风暴》《战地2100》的RTS黄金时代。不过也可以看出制作者的团队很小,还有很多需要完善的地方,从玩家的角度提几个想法吧。 1. UI细节有待完善,目前游戏UI很多地方还缺乏说明,比如组装车辆的地方,选择不同的部件时并没有说明提供,导致玩家还需要经常打开科技树对照才知道自己选的是哪个部件。另外希望可以点击屏幕任何位置就可以直接关闭科技树,而不是必须要点下面的小箭头才可以。这类细节方面可以有效提高玩家的操作流畅度,提供更多的信息反馈也有助于玩家上手。 2. 小地图没有当前位置标识。游戏地图的格子基本都大同小异,大小地图的方向也不太一样,如果小地图上没有当前位置表示的话,像我这种没什么方向感的玩家基本找不到自己在哪里,很让人迷惑。另外点选单位之后再点击小地图,单位选择会自动取消,这样会导致玩家无法通过小地图调遣兵力,操作起来很费力。 3. 上面已经提到了,游戏的场景主要都是在一些格子里,格子的限制让游戏的格局显得较小,场景重复也容易让玩家审美疲劳,今后希望能有更开阔一些的场景,并不要求一定是野外地图,毕竟对小工作室工作量比较大。但是不同风格比如周边是格子,中间是广场或者平台这样的地图,广场上如果可以有未来风格的建筑物件等也能让玩家有新鲜感,战术上也能有更多的选择。 4. 看到制作组有继续加入部件和不同派系差异化的计划,很值得赞许,不过车辆和士兵的部件表现力可以再加强一些,高等级和低等级的部件在尺寸或者颜色或者风格上有些不同的话会让游戏的表现力更强(比如1,3,5级模型变化一次,或者最高级的模型和其他等级有差异)。玩家辛苦升级搭配出来的单位也能获得更直观的感受。 以为本人玩的时间也不长,很多想法可能也不是很深入,如果有不合适的地方还请制作组不要见怪。最后,还是希望制作组能踏实的制作完善好该游戏,虽然如今RTS已然式微,不过像我这样的遗老遗少还是有不少的,如果游戏风格质量出众,相信还是能够给这潭死水注入一点活力。
游戏处于开发测试阶段,很多问题都可以容忍 简单试玩了不到十分钟,所以我也没有资格说三道四 实在玩不下去的原因很多,但是期待的感想也不少。 小时候就曾经被一款名叫Warzone2100的游戏震撼过,游戏里后启示录的背景,超大的连续性关卡地图,可以自由搭配的武器,底盘,装甲的拼装元素让我觉得原来RTS还可以这样玩。 我认为这款游戏,有一些Warzone2100的精神继承,如果开发者能在后期全心全意,或许也是款不错的游戏。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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