
Crazy Machines 3 is the latest, greatest, most amazing and craziest part of the series and fascinates once more with physic-based puzzles. Build your own crazy machines and share your awesomeness across the world thanks to the Steam® Workshop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 29 → 0.86/day in the week after.
About


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very nice altho sometimes the puzzles are a little messy. Crazy Machines 3 5/10 Heisen
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 435.33/day in the week to Jul 17 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Russian
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
골드버그 장치와 피셔 테크닉 장치 게임이다. (Goldberg Machine, Fischer Technik machine) 출발지와 목적지가 정해져있는 2D퍼즐 화면에 퍼즐을 풀 열쇠가 처음부터 나한테 주어져있고, 퍼즐에 열쇠를 정해진 위치에 잘 끼워 맞췄다고 생각되면 시뮬레이션을 돌려본다는 점에서 플레이 방식이 Bridge Constructor Portal과 비슷하다. (피셔 테크닉 장치는 3D로 이뤄져있다.) Bridge Constructor Portal은 철근, 와이어, 포탈 3가지(열쇠)만으로 퍼즐을 풀지만, 이 게임은 퍼즐마다 열쇠의 개수와 종류가 달라진다. 플레이하는 분위기는 전체적으로 유치한 편이고, 몇몇의 배경음악은 좀 고급스럽다고 느껴지기도 한다. [b]..... 여기까지는 추천할만하다고 생각했다..[/b] [b]지금부터는 비추천의 이유가 설명된다.[/b] 개발자는 도대체 무슨 생각인지 이 게임 안에 게임의 정체성에는 아무 상관도 없는 미니 게임들을 만들어 넣으면서 도전과제들을 걸어놨다. 7개 미니 게임들 중에서 6개에 1개당 3개의 도전과제를 걸어놨는데(총 18개), 절반 이상이 유저 클리어 비율 2% 미만이다. 게임 안에 콘텐츠들이 파트로 나눠져있으니 일부분은 정체성에 안맞을 수도 있고 난이도가 까다로울 수도 있는데, 그럴 수록 더 정교하게 만들어야 되는 것 아닌가? 정체성에 맞지도 않으면서 까다로운 난이도에 조잡하고 전체 도전과제들의 절반 가까이 할당해놓기까지 했다면 유저들을 상대로 "대충 이 정도로 먹고 떨어져라"는 것 밖에 더 되는가?? [h3]호버 크래프트 액션[/h3] 3개의 범퍼카 중 15초 안에 해당되는 범퍼카를 해당 지점까지 끌고 가면 15초가 리셋되면서 점수가 올라가고, 반복해서 600점 이상까지 올려야 도전과제가 모두 클리어된다. (참고로 범퍼카는 제동거리가 길다.) 오른쪽 지점에 빨간색이 표시되었을 때 빨간색 범퍼카를 유난히 정가운데 맞춰야만 점수가 올라가며, 범퍼카를 움직이는 도중에 어디에 부딪히지도 않았는데 한 번씩 약간의 넉백이 발생하며 재수없으면 그것 때문에 15초 안에 점수를 못올려서 처음부터 다시 시작하는 수가 있다. (두 가지 전부 버그나 개발문제로 추정) 그리고 난이도를 높일 목적으로 한 번씩 폭탄을 떨궈대는데 제대로 맞고 범퍼카가 화면 밖으로 튕겨 나가면 처음부터 다시 시작해야된다. [h3]아이 캐처[/h3] 기울어진 체스판에 빨강, 초록, 파랑자위의 눈알이 굴러 떨어지는데, 초록자위만 골라서 클릭하면 점수가 올라가며 발생하는 콤보가 점수를 더 크게 올리고, 빨강 파랑자위 눈알을 클릭하면 콤보가 끊긴다. 초록눈알을 클릭하면 울리는 효과음이 끝나기 전에 다른 초록눈알을 연속으로 클릭하면 점수, 콤보 반영이 되지 않기 때문에 효과음을 다 듣고 다음 초록눈알을 클릭해야된다. [h3]대리석의 대가[/h3] 3층으로 이뤄져있고 장애물도 튀어나오는 블럭들 위에 구슬을 굴려 별을 수집해서 점수를 얻으면서 여유시간이 늘어난다. 이 구슬도 제동거리가 길고, 블럭들 범위 밖으로 나가면 떨어지며 처음부터 다시 시작한다. [h3]곤충관[/h3] 2D화면에 왼쪽에 있는 벌레를 위, 아래, 앞, 뒤로 움직이며 투사체를 쏴서 오른쪽에서 오는 적들을 죽이면 점수가 올라간다. 플랫폼도 없고, 움직여서 다가오는 적들을 쏴 죽이는 것 외에는 화면이 바뀌지도 않는다. [h3]산타클로스 도우미[/h3] 화면 오른쪽 컨베이어벨트에서 불빛이 켜지면 로봇을 이용해서 불빛의 색에 맞는 왼쪽의 버튼을 누르고 나오는 박스를 집어다 해당 컨베이어벨트에 통과시키면 점수가 올라간다. (역시 제동거리가 길며, 물리적 충격에 넉백이 발생한다.) 로봇이 박스를 집고 있는 상태에서 컨베이어벨트 옆에 닿으면 로봇이 미친 듯이 흔들리면서 박스를 놓치게 되고(버그인 듯), 또 컨베이어벨트 위에 올라갔더라도 내려놓기를 잘못하면 박스가 튕겨나가는데 다시 버튼 눌러서 가져와야된다. [h3]점프하고 달리기[/h3] 출발지와 목적지가 화면 안에 다 들어오는 2D플랫폼이며, 일정시간마다 뿜어대는 불을 피해서 개당 100점의 별을 가져갈지 말지 선택해서 빨리 도착할 수록 높은 점수를 얻는다. (역시 제동거리가 길다.) 캐릭터가 움직이던 중에 이동플랫폼에 살짝이라도 충격을 주면 이동플랫폼은 여지없이 밀려난다. 엘리베이터 플랫폼 밑에는 탑햇 모자를 뒤집어 놓은 것 같은 오브젝트가 있는데 밟으면 무슨 이유인지 점프가 안돼서 어쩔 수 없이 다시 시작하게 된다. 히트박스 구조가 정말 쓰레기다. 불이 뿜어져 나오는 순간에 캐릭터가 불에 닿을 거리가 전혀 아니었어도 어쨌든 히트박스 안에 있었다면 곧바로 캐릭터를 죽여버린다. [b]골드버그 장치도 좋았고 피셔 테크닉 장치도 좋았고 둘만 놓고 본다면 추천할만 했지만, 도전과제가 걸려있는 조잡한 미니게임때문에 그냥 그 돈으로 다른 게임 구매하기를 권장한다.[/b]
史低四块钱入的游戏 性价比是挺高的,关卡设计也有挑战性,成就感点满 还没玩多少,80谜题也就完成四分之一,目前还在推关 画质和趣味性算是拉满了,难度也算合格。 但问题也很明显,比如部分物件的说明不详细,导致拿到手不知道要干啥。 你会发现有时候卡关的原因不是没有思路,而是单纯的找不到接的位置,或者不清楚物件到底有哪些功能 还有齿轮如何完美拼接,电学那地图上插座位置在哪这些都没有标明,总之细节上还需要优化。 一开始加个认识器件的入门教程会好很多。 need more clear instruction
Удивительно, но спустя огромное время игра не облажалась и стала отличным сиквелом, расширив механики, добавив миллиард разнообразия в элементы и локации. Одна из лучших игр в своем жанре, а наличие мастерской Steam делает её только лучше.
所有的谜题都是那么的理所应当 所有的设置都是那么的恰到好处 不需要突破天际的想象力 只需要细致入微的洞察力 观察构造中少了什么 思考机器里需要什么 找回失去的童心 满足少年的幻想
玩到第一章过后就不想玩了 想要满成就感觉有点小难 太折磨人了吧!
这个游戏对于成就党来说,就是一坨答辩,恶心的小游戏手感让人火大、愤怒。并不是说不能完成,但是从几乎全是1%~2%达成率的成就就能看出成就不适合一般人。 其实我能明显感觉到游戏作者是故意恶心成就党玩家才这样设计的,尤其是你即将到达金牌的分数时,难度会飙升,炸弹几乎全是追着你跑,恶心人。垃圾!!!!! 当然,如果你不是成就党,那么还是很推荐的。 还有就是有很多好评的游戏时长不到两小时,我都不明白,只玩这么一会,就能评价一个游戏地好坏,不可理喻,好评多,但是也要看时长,别轻信短时长玩家,他们连基础都没或,怎么可能真的了解这个游戏。
永远跟党走,心中有党,事业理想。 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ china
Players by region
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