
Defeat the swarming monsters of hell and save mankind
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
Janky as heck Warcraft 3 custom map like game. [b]Beautiful.[/b] Overall if you are bored, looking for something funny, this is more worth than your Starbucks Coffee or industrialized sandwich or whatever printed out bakery you gonna get from some corporation. Aight so its jank, meaning its inconsistent, random and poor quality. But thats the point here man. Thats why you are here for! First of all: The game is slow as snails. I looked for Idler games, this is what showed up. Its not really, but the length of one match is kinda insane. This game lacks descriptions, the stats are incorrect most of the times but usually gives you a general idea whats going on. Just like a warcraft 3 map, you may be confused as heck the first time you play. You lose, you think you figured it out, you get some upgrades, still lose maybe towards the very end. Then you may understand, but may also take you some time until you get the 2nd map. Like, the first time you play, you will figure you can kinda "softlock" your builds. You can not unequip items/powerups idk and you can only equip 2 powerups. Theres also Leaderboards, but idk how to get points. Generally, this Dev has janky games like these. So if you are curious, check it out.
没个10年脑血栓设计不出这游戏,所有英雄加点就3个全都一样,然后设计的分开独立加点,金币每点一次指数翻倍,其中一个技能杀一个小怪加0.01%攻击,1点攻击加一点伤害,一波怪差不多50只,全部给一个英雄打死才加0.0005真尼玛天才,基本整局英雄的伤害是没啥提升而小怪血量每波提升巨大。不想吐槽了,一言难尽
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
디펜스겜을 원하신다면 차라리 Bloons TD를 하세요.. 라고 말하고 싶은게 본심인데.. 겜 자체는 할만합니다.. 그렇지만 누군가에게 추천해주고는 싶지 않네요..
It's a janky, difficult yet fun for its price hero 'tower defence' There are twenty different characters, ranging from an Elf archer to a bipedal mech with a huge machinegun, each has a unique ability. As you kill enemies you sometimes are awarded with an item to give to one of your characters (items do not persist between runs), or you can unlock or level up a hero - a choice of three characters pop up. Choosing a char that you already had deployed on the field levels it up by one star. You have 20 lives shared between all of your characters, you lose if you run out of lives. To win, survive 60 waves and unlock the next difficulty. You earn gold which you can spend to permanently upgrade each of the twenty heroes, though the choices are quite limited and expensive which I'd argue is the games largest shortcoming. Getting through the 60 waves, even at 2.5x speed takes a long time and the gold earnt can only buy a few % points of attack damage for one character. But overall for the cost, this game is pretty fun. //as a side note, I checked out the developers other games and while they are all janky, there are several that are loads of fun and I'm dissapointed that Steam didn't recommend them to me.
아 힐러님 힐좀 빨리 달라고요! ??? : 기다려 지금 몹 잡고있어 UI만 좀 손보면 진짜 갓겜인데 현재 수준으론 만들다 만거같음 근데 또 똥겜은 이런맛이지~ 하면서 재밌게 하게됨
와 이거 진짜 대박이다 선발대 들어갔다왔는데 신박하고 중독성 오짐 물론 ui업데이트나 이것저것 편의성 업데이트 필요하기는 한데 진짜 갓겜임 진짜라자짜 대박겜\ 아 맞다 게임 업데이트 자체를 안해줄 가능성이 높음 여기 개발팀 게임 쭉~ 보니까 하나만 얻어걸려라 느낌으로 일단 던져보는느낌이 강함 게임 튜토리얼도 없고 설명도 빈약하니 밑에 영상 하나 올린거 보고 구매해도됨 일단 난 너무 재밌음 ㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋ https://youtu.be/IlnAJdGXlVY
rpg,타워디펜스,적당한 컨트롤 요구. 좋아하는 장르라 취향에 맞고 저렴한 가격 덕분에 가성비 있게 플레이하고 있습니다. 몇가지 개선해줬으면 하는 점 적어봅니다. 1. 상점에서 구매할수 있는 포인트가 영웅들별로 다양했으면 좋겠습니다. 지금 공격력 상승 관련 포인트밖에 없는데 영웅마다 다른 포인트 종류가 있다면 자신에 취향에 맞게 육성할수 있을것입니다. 2. 전투 시 영웅들 클릭할때 가시성이 있으면 좋겠습니다. 지금은 클릭하면 영웅 밑에 초록원이 생기는데 영웅들이 모여 있을 경우 내가 원하는 영웅을 제대로 선택한건지 확인하기 어렵습니다. 차라리 영웅 머리 위해 화살표 같은 방식이었으면 합니다. 3. 전투할때 영웅능력치를 바로 확인했으면 합니다. 지금은 장비 착용할때만 능력치를 확인할수 있습니다. 4. 장비착용 툴팁에 오류가 있습니다. 가령 생명력 아이템을 착용했는데 공격력 상승이라고 표기되어있습니다. 5. 영웅들이 더 추가 되었으면 합니다. 처음 이 게임에 기대했던 점은 상성좋은 6~7명의 영웅들을 뽑아 자신만의 영웅덱을 만드는식으로 플레이 하는줄 알았습니다. 하지만 지금 이 게임은 모든 영웅들을 뽑게 되어있습니다. 후반에 갈수록 단조로운 느낌을 받고있습니다. 6. 배속 기능이 있으면 합니다. 한판에 거의 1시간 가까이 걸립니다. 7. 장비종류가 더 추가 되었으면 합니다. 이상 이 게임을 즐기며 바랬던 부분을 적어보며 이 게임이 더 발전하고 번창했으면 합니다. 개발자님들 새해복많이받으세요.
완성된 게임같진 않지만 시간죽이기에는 괜찮은 게임 같아요. 근데 왜 힐러가 밀리케릭이야..ㅡ.ㅡ?
Good janky game
랜덤 영웅 디펜스 다양한 스킬을 가진 영웅들을 소환하고 적들을 처치하는 게임이니다. 영웅마다 고유한 스킬들을 가지고 있는대, 분신을 소환하거나 연사나 범위형 스킬, 자신을 강화하거나 아군을 치유 또는 생존 능력을 강화시키는 등 다양하게 존재하죠. 소환된 영웅들은 자동으로 적을 공격하며 이를 통해 경험치를 얻어 레벨업이 가능합니다. 레벨은 크게 영웅와 플레이어 레벨로 구분되며, 영웅은 레벨에 따라 체력 등이 상승하고 플레이어의 레벨이 상승하면 3명의 랜덤한 영웅 중 하나를 선택할 수 있습니다. 미보유한 캐릭터면 신규로 획득하여 필드에 배치할 수 있고 보유한 캐릭터면 성급을 상승시켜 스킬을 강화시킬 수 있죠. 최대 강화에 도달하면 추가로 공격력 증가 옵션도 부여됩니다. 외에도 적들을 처치하다보면 랜덤하게 아이템을 획득하여 영웅에게 장착시킬 수 있습니다. 체력 증가나 회복 증가, 공격력 증가, 확률 번개 등이 존재하며 1명의 영웅에게 최대 2개까지 장착시킬 수 있죠. 장착시킨 아이템은 해제가 불가하며 아이템의 설명이 비정상적으로 노출되는 경우가 있으니 주의. 또한, 영웅들을 이리저리 이동시킬 수 있으며 이를 통해서 효율적인 진영을 구축할 수 있죠. 근거리는 전방에 배치하고 원거리는 후방이나 중앙에 배치한다거나 구석탱이나 입구 한칸 뒤에 위치하여 한 번에 상대하는 적들의 수를 줄인다거나. 효율적인 배치와 아이템 분배를 이용해도 결국 몬스터들의 공격에 영웅들이 사망하는 상황이 발생합니다. 영웅의 사망이 발생하면 하트를 잃게 되고 이 하트를 모두 잃게 되면 게임 오버가 되어버리죠. 사망한 영웅은 일정 시간이 지나면 부활을 하지만 한 번 방어선이 무너지면 연쇄적으로 사망이 발생해서 영웅들이 한순간에 쓸려버리는 상황이 발생하기도 합니다. 그걸 버텨내고 마지막 웨이브의 보스를 처치하면 게임을 클리어할 수 있죠. 게임이 종료되면 경험치와 골드를 획득할 수 있습니다. 경험치는 쉽게 로비 레벨을 올려주고 그에 따라 전체 공격력이 상승하게 되죠. 골드는 특정 영웅의 룬을 강화시킬 수 있습니다. 조건없이 공격력을 올려주는 용맹의 룬, 소환 후 11초마다 공격력이 상승하는 결의의 룬, 적 처치 시 공격력이 상승하는 영혼의 룬이 있죠. 로비 레벨과 영웅들의 룬 강화를 통해서 클리어하지 못했던 스테이지를 공략하고 새롭게 열리는 스테이지를 도전하면 됩니다. 아쉬운 점 -플레이 중에는 캐릭터 정보를 볼 수 없음 (캐릭터를 선택해도 누구인지 안내가 없고 스탯이나 스킬 정보 확인도 못함) -설정 없음 (배경음악좀 끄게 해줘 창모드로 크기 조절할 수 있게 해줘) -아이템 보상 선택 등에서 필드를 확인할 수 없음 (기억력이 좋다면 상관없지만 어디에 어떤 친구가 있는지 기억하기 힘듦) -내부 업적과 스팀 도전과제 없음 -ESC로 일시정지 및 메뉴 호출 안됨 -근거리와 원거리 구분 없음 (설명보고 대충 유추는 가능하다만) -킬, DPS 정보 없음 (킬은 종료 시 확인 가능함) -룬 옵션이 공격력 밖에 없음 (캐릭터에 따라 체력이나 방어력 등의 세분화없이 공격력으로 퉁침) -장착한 아이템 설명이 가끔 꼬임
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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