
COVID: The Outbreak is a real-time strategy game in which you play the role of a global organization that has to deal with a global pandemic. Issue decrees, manage resources, develop projects, and construct buildings. A race for the vaccine begins!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99 | 97reviews | 71% | — | $33.8K |
| $3.49−75% | 333ratings | 40% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eine Simulation, bei der man die COVID-Pandemie eindämmen soll. Ich sag's rundheraus, ich komme mit dem Spiel nicht zurecht. Warum? Ich versuche es nachfolgend zu erklären. Wir repräsentieren die WHO (aka GHO). Als Experte wissen wir, was zu tun ist, nur leider haben wir keine Befugnisse über die einzelnen Staaten, die unsere Maßnahmen (nicht) umsetzen. Wir würden gerne Desinfektionsmittel in einem Land verteilen? Uns fehlt eine Fabrik. Die darf aber nicht in der Nähe eines medizinischen Forschungszentrums gebaut werden und überhaupt müssen wir sie erst freischalten, indem wir lernen, wie Desinfektionsmittel hergestellt werden (bin mir nicht sicher, ob es um Desinfektionsmittel ging, aber ich denke man versteht das Prinzip). Um einen Impfstoff zu erforschen brauchen wir mehr Geld, dazu muss der Paniklevel steigen. Also erst mal die Infektionen laufen lassen. Und dann: sollen wir jetzt eher Frankreich um Geld anbetteln oder den Kongo? Wer zahlt so viel wie er wirklich kann? Soll man ein Land wie Deutschland Schutzanzüge schenken, die haben doch Geld, oder? Ein WHO-Manager hat Geld veruntreut? Vertuschen oder Bekanntgeben? Ich bin eine ehrliche Haut und spiele mit offenen Karten? Ist das richtig? Wir würden gerne die Verkehrsverbindungen eines Landes zu ihren Nachbarn kappen, um die Ausbreitung des Virus zu verhindern? Pech nur, dass der Paniklevel des Landes zu niedrig hierfür ist und wenn doch haben wir doch nur eine 65%-Chance, dass das Land die Maßnahme umsetzt. Gerade der letzte Punkt hat mich so genervt. Vielleicht erinnert mich manches viel zu schmerzlich an die wirkliche Corona-Pandemie. Auch da hat man herumgerätselt und herumgetan, jeder wusste es scheinbar besser oder wusste es nicht. Jedes Land hat seinen eigenen Weg verfolgt und auf Fachleute haben nur manche manchmal gehört. Alle (nein: manche) haben den Impfstoff herbeigesehnt und am Ende wurde er zum Ladenhüter. Vermutlich wäre man bei der nächsten Pandemie auch nicht viel schlauer. Klar, es ist ein Spiel, aber das Brettspiel "Pandemie" ist es auch und das macht irgendwie Spaß. Ich sage nicht, dass das Spiel hier generell schlecht ist, aber für mich ist es irgendwie total frustrierend. Vielleicht zu realistisch, weil deine Maßnahmen an den Widerständen in Regierung und Bevölkerung scheitern. Ich werde andererseits mit Informationen überhäuft, 193 oder so Länder, aber nur drei Teams, die ich einsetzen kann, um akute Maßnahmen umzusetzen. Ach, sollen sie doch machen, was sie wollen - ohne mich. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 5/10.[/b][/code] Nichts für mich. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i] Eine andere Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise [url=https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/1287000/]hier[/url].
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, German, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+20 SOCIAL CREDIT ( ͡° ͜ʖ ͡°) ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ +1 WAIFU ⣿⣿⣿⣿⠛⠛⠉⠄⠁⠄⠄⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡇⠄⢀⡀⠠⠃⡐⡀⠠⣶⠄⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣶⠄⠰⣤⣕⣿⣾⡇⠄⢛⠃⠄⢈⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡇⢀⣻⠟⣻⣿⡇⠄⠧⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣟⢸⣻⣭⡙⢄⢀⠄⠄⠄⠈⢹⣯⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣭⣿⣿⣿⣧⢸⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣽⠘⡄⠄⠄⠄⠄⢀⠸⣿⣿⣿⣿⣿ ⡿⣿⣳⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠓⠦⠤⠤⠤⠼⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⡹⣧⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣓⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⡞⣸⣿⣿⢏⣼⣶⣶⣶⣶⣤⣶⡤⠐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣯⣽⣛⠅⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡽⣿⣧⡸⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡷⠹⠛⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠛⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣤⣤⣤⡄⢤⣤⣤⣤⡘⠻⣿ ⣿⣿⡟⠄⠄⣀⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢻⣿⣿⣿⡎⠝ ⣿⡏⠄⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣿⣿⠐ ⣿⡏⣲⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⣿⡟⣼ ⣿⡠⠜⣿⣿⣿⣿⣟⡛⠿⠿⠿⠿⠟⠃⠾⠿⢟⡋⢶⣿ ⣿⣧⣄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⢰⣾⣿⣿⡿⢣⣿⣿ ⣿⣿⣿⠂⣷⣶⣬⣭⣭⣭⣭⣵⢰⣴⣤⣤⣶⡾⢐⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⢃⣼⣿⣿
This game could have been great if it wasn't left unfinished. There are some nasty bugs. For example, it's possible to have 0 infected people (you managed to cure everyone without a vaccine) but the game doesn't end and after some time there is a new infection. How? If no one has the virus, how does a new person after 6-12 months or after an event get infected? Other than that, would be great if there were a bit more learning materials for the game. But I guess that didn't happen due to the low interest. It's really disappointing because I believe that this game had a lot more potential and is way better than another very popular game in the same genre.
Its really nice simulation game from strategical point of view. A bit hard to manage how to play. After 24 hours of game play I have managed few strategies. This game really helps to understand seriousness of situation.
This game has a huge learning curve and there isn't much information available to help learn but once you can grasp the mechanics of the game it is fun. I love the challenge it provides and the need for strategy to weigh how the game is going to go.
別看我這時數,我連一關都還沒過 反倒是有點開始咳了 咳...咳...咳...
Bon jeu mais un peu complexe. Jeux similaire à plague inc evolved. détruire le mode grâce à une bactérie épidémique. Trop bien, fait gaffe quand même en réalité, Protégez vous bien. Ne soyez pas inconscient, merci de la prévention avant-tout.
boring af
买这游戏不为别的,只为全球抗疫尽一份微弱的贡献,愿全球新冠疫情早日结束😷 当然游戏性方面也可以试着跟进实时病毒的发展变化更新一下,争取成为一个警示和模范作用的疫情防控模拟游戏👨⚕️
Ich habe das Spiel vor einer Weile sehr sehr günstig gekauft. Damals um die [b] Lockdown - Langeweile [/b] etwas zu bekämpfen. Die Aufgabe im Spiel ist die [i] Covid-Pandemie im Jahr 2020 [/i] zu bekämpfen. Politische Entscheidungen und Einflüsse, (generierte) Finanzen und Co. prägen das Spielgeschehen und machen es spannend. Es besteht die Möglichkeit Sicherheitszentren, Forschungszentren, biologische Labore und vieles mehr zu verkaufen oder zu kaufen, um die Ausbreitung zu dämmen. Wenn man eine Anarchie will, ist auch das möglich. Trifft man gute Entscheidungen, kann man Einflüsse und Ziele in Ländern erreichen, die sonst nicht so gut erreichbar sind - und genau das macht es neben rasant steigenden Infektionszahlen so spannend. Im Grunde sieht der Spieler in der [i] User Experience [/i] eine Weltkarte, in die man hinein und hinaus zoomen kann. Die Ansicht kann man unterschiedlich anpassen, in dem man beispielsweise einen Fokus auf die Infektionszahlen, auf die gebauten Gebäude oder andere Dinge, wie Einfluss innerhalb der Länder etc. legt. Besonders cool finde ich, dass die Möglichkeit besteht anhand einer chemisch-abgebildeten Struktur am Impfstoff zu forschen (diesen zu prüfen) und diesen (ggf.) herzustellen. Es macht Spass und ist nicht unbedingt ein Strategie-Spiel, welches man schnell nebenbei durchgespielt hat. Lesen steht arg im Mittelpunkt, denn ohne das wäre [i] das Entscheidungen treffen [/i] im Spiel nicht möglich. So wird der Verlauf des Spiels gestaltet. Von Panikmacherei über Überstützungsangebote an Länder bis - wie oben gesagt - Anarchie ist alles möglich... [i] Was soll es als nächstes sein? Landesgrenzen schliessen lassen? Flugverkehr einstellen? Oder lieber nur die Schulen schliessen? Sind einem Einschränkungen im Alltag trotz extremer Infektionszahlen völlig egal? Ist man vielleicht für das Bauen von Laboratorien und Forschungszentren? Vielleicht rekrutiert man aber auch Sicherheitspersonal, Diplomaten und Co.? ... [/i][spoiler] Alles möglich. [/spoiler] [b] Absolut gelungenes Spiel! [/b]
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