
Cossacks 3 is the return of RTS classics. Obtain resources, build cities and research technologies while taking command of great armies, crushing enemies in grand historical warfares on land and sea!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 17 → 3.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16.2Kreviews | 82% | — | $7.8M |
| $6.79−66% | 258ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 914 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Красива, прикольна й цікава гра, але я повернув гроші через її застарілість, малий онлайн і те, що розробники майже покинули проєкт. Якби розробники продовжували розвивати гру й додавати нові механіки, то їй би не було ціни. Було б круто побачити більше контенту з 18 століття, а також історичні івенти та битви, засновані на реальних подіях. Також, на мою думку, варто покращити онлайн у грі: створити офіційний Discord-сервер, проводити події для гравців і частіше випускати оновлення. У гри дуже хороший потенціал, але зараз їй не вистачає підтримки й активного розвитку. 💕Оцінка: 8/10. Якщо вам подобається фармити реси щоб потім була просто велика битва то вам зайде.
Cossacks 3 - это достойное возвращение серии игр про казаков. Игра может предоставить грандиозные битвы на суше, так и на море, кол-во вариантов войск, кораблей и пушек очень даже хватает. Понравилась экономическая часть игры, все довольно понятно и нет за мудреных механик. В игре очень интересный AI врагов т.к. иногда ты играешь час и на тебя никто не нападает, а бывает уже через 5-10 мин на твоей территории гигантская армия, против которой нет шансов. Графика уже устарела, игре скоро будет, как никак 10 лет, но она не режет глаза, поэтому играть в игру приятно. Игра оправдывает свою стоимость, рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Czech, Polish, Russian, Ukrainian, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Turkish
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Слишком много юнитов, мой мозг слишком слабый чтобы играть в такое. Но это хорошо. Это прекрасно. Хорошо. Уважаем. Хорошо.
It is not working for windows 11 , game is not starting
Культова гра!!! Шкода, що раніше не грав в неї, но зараз надолужу) 10/10 +такий кайф мочити козаками довбану русню)
Можна козакувати на задовільному рівні. Але одиночних місій немає. У старих «Козаках» їх було безліч: різноманітні сценарії з унікальними завданнями. Кампанії ще більш-менш, але їх замало, та й немає жодного бажання грати московитську кампанію. Взагалі московитів варто прибрати з гри або залишити їх лише як додаткову фракцію розбійників із кількома унікальними юнітами. Або хоча б приберіть досягнення, пов'язані з цією кампанією. Можна грати проти людей і провести справді кілька цікавих боїв. Але немає сенсу грати морські битви, бо все зводиться до спаму галер. Так само немає сенсу грати з мирним часом довше 30 хвилин, інакше починається «пакування» формацій як оселедців у бочку, як це роблять боти, через що пікселі буквально зливаються в одне місиво. 32 000 юнітів на мапі? У багатокористувацькій грі варто встановити ліміт до 3000, інакше ці кляті «пачки» починають жахливо лагати. Можливо, у грі 1 на 1 рушій витримає по 5000 юнітів від кожного гравця, але не впевнений. Про інші технічні недоліки, які призводять до вильотів, фризів, проблем з гарматами та стінами, чи невидимих юнітів на відеокартах AMD, я вже в подробиці вдаватися не буду. Також потрібен справжній баланс в грі. Висновок: козак не боїться ні тучі (багів), ні грому (балансу), тому зіграти варто, але старі Козаки у порівнянні з цими досі живі та цікаві.
The combat system is too primitive. There are so many tools for troops, such as formations and drummers/officers, but in the end, a good old zerg rush with the best units of your faction is the only real way to play if you want to have a chance to win against real players. I see little to no diversity from match to match, so there is nearly no way you can give a proper fight against an aware player with your own creative strategy. In addition, QoL and UI are lacking for a 2016 RTS game.
1. Почему в названии стоит цифра 3? Это ремастер первой части, здесь нет никаких нововведений. 2. Игра не доработана, то мисии запускаются в 10 фпс(чиниться перезапуском), то курсор пропадает(чинится переходом в оконный режим и обратно). Баги хоть редки но бывают, юниты в текстурах застревают, в первой компании за Россию у меня деревня была битком забита нейтральными татарами. Самый неприятный у меня баг: высаживал юнитов с транспортника на берег, его легонько зацепил корабль - транспортник переместился от берега и высадил все войска в море, так они там стояли до конца мисии. 3. Достижения... Это боль, половина сломана и без мода не получить. Прошёл компанию за Англию - ни одного достижения не дали, хотя я пытался их выполнить, расстроился и запустил случайную карту - игра выдала одновременно 4-5 достижений за пройденную компанию. 4. За столько лет могли довести игру до ума, но если разработчику плевать на свой продукт, я не собираюсь его хвалить.
RTS game in which AI is not bugged on water maps
This game is best played with the American Conquest American nation's theme playing on repeat. GO FORTH AND CONQUER!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.1M | 72.2K | 86% | $39.99 | |
| $5.3K | 22 | 77% | $7.99 | |
| — | 32.3K | 91% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $104.2M | 182.4K | 95% | $34.99 | |
| $47.5M | 102.9K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8M | 19.8K | 87% | $14.99 | |
| $7.8M | 21.1K | 97% | $9.99 | |
| $7.8M | 29.2K | 92% | $14.99 | |
| $7.8M | 31.8K | 97% | $8.99 | |
| $7.8M | 11.4K | 61% | $24.99 | |
| $7.8M | 5K | 38% | $69.99 |