
Himawari's on a quest to deliver radishes to the neighborhood, but first she needs help overcoming the Rube Goldberg puzzles in her way! (This is the Steam version of the game originally released in 2009 for the Nintendo DS, now for the first time in English!)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]これはパズルでしょうか? いいえ、拷問です。 [/h1] 可愛いキャラクターにほんわかとしたBGM、 主人公をゴールまで見守るゆるいゲーム……だとでも思ったか! と言わん程の 超鬼畜&理不尽難易度ゲームです。 特に後述する幾つかの重大な問題点によって終盤ほど終わりの見えない無限トライ&エラー地獄のパターンに陥りやすく、解答もヒントも一切見ずに全て自力でクリアするには途方もない時間と精神力が要求されます。 ……とはいえ、このゲームは難易度だけでなく3面クリアするごとに発生するキャラクター同士の会話からなる見かけによらずぶっとび気味(そして今となってや多少時代も感じる)で終盤は意外な一面も垣間見えるストーリー、主人公以外も細やかに動くクオリティの高いドットアニメ、個性あふれるキャラクター達と、それぞれに用意されたBGM等、評価するべきポイントも数多く、また物理演算によって動くギミックを紐解いて正解を導き出すというゲームデザインと、試行錯誤によってクリアにたどり着いた時の達成感は素晴らしいものなので、もしどれかに興味を持ったのならばやらずにおくのはもったいないと言えるでしょう。 [h2]問題点[/h2] このゲームの目的はオブジェクトを任意の位置に配置する事で主人公がゴールまで到達する道のりを完成させる事です。 そして最初の問題点として、[b] オブジェクトの配置の自由度が高すぎます。[/b] 1ドット単位とまではいきませんがそれに近いくらいの小刻みな位置調整が必要で、そこに一部は更に向きの要素まで加わります。 この時点で1つのオブジェクトだけでも位置&向きの候補が途方もない数になるのですが、このゲームでは[b] 3つ以上の複数のオブジェクトを同時に1マス単位&向き込みで位置調整する事になる[/b] のが日常茶飯事です。 そして更に次に挙げる問題点のせいでその無限に近いパターンの中から実際に[b] クリアに至れるのはたった1つ[/b] ~ほんのいくつかのみ。といった状態によくなります。 そしてこちらが更なる問題点、このゲームはあらゆるオブジェクトを物理演算で処理するのが売りとなっていますが、これが致命的な仇となっており何が発生するかというとグラフィック上はドット単位の画像処理なのに内部的なオブジェクトの状態の処理はそれとは異なってきます。 結果何が起こるかというと、途中の障害物の位置を1マス分だけずらしたパターンAとB二つの解答を試している途中、[b] 見かけ上は同じ状態にあるオブジェクトが途中で接触した障害物の位置のほんのわずかな違いによって内部的には更にほんの僅かに位置や向きが違う処理[/b] となってしまい、その結果として最終的な動作が変わってしまいます。 それでもある程度のズレが許容されるような多少大雑把なステージ構造ならよいのですが、このゲームのステージは特に後半には [spoiler]先に完成図を作ってから適当にパーツを幾つか抜いたのでは? [/spoiler]と勘繰りたくなる程にクリアとなる組み合わせがピンポイント過ぎる問題が大量に存在しており、クリアするにはその都度結果を最後まで見届けながら複数あるオブジェクトを1つずつ、1マス分ずつ修正して結果確認というの繰り返すしかないという、とてつもない苦行が待っています(更にそもそも今試している解法が正しいという保障すらありません!) 中にはそのゴールまでの道のりが長いステージもあるため、せめて早送り機能があればと思わされる結果となります。 主人公のひまわりがほんのわずかな登りの段差や床と床との隙間すら跨ぐことが出来ないポンコツ娘である事も、上記の問題点に拍車をかける結果となってしまっていると思われます。 こういった問題から本当に全て自力で解くのはもはやパズルよりも拷問に近い行為と言えるので、遊ぶ場合にはある程度行き詰まりを感じたら早めに攻略サイトを見てしまうのも一つの手として考えましょう(DSソフトの移植なのでDS時代の攻略サイトに有志によるヒントと解答例が載せられています) でも、それを除けば本当によいゲームなのでもし遊びたい方は解答を見ても何でもよいのでストーリーがあるステージ128までは是非ともやってみてください! ※よりみち062のクリア条件について [spoiler]旗を4つ立ててと書いてありますがこちらは誤植で、単に画面上にある3つ分だけ立てられればクリア出来ます(もちろん、ひまわりはゴールまで連れていく必要があります)[/spoiler]
Charming cute puzzle game with precise Newtonian physics simulation. Fiendishly difficult, but finding alternative solutions is both possible and funny.
cute game!
我が家の環境によるものかもしれないが、discordのGoLiveで配信すると、必ずランタイムエラーで落ちる。
Charming little game reminiscent of the incredible machine, solving the puzzles demand a bit of try and error but it never feels unfair if you're into this kind of game.
omg mio from nichijou hiiiiii!!!!!111!!
pedophile game
i hate this stupid ass radish salesman so ♥♥♥♥♥♥♥ much its unreal
this is fred durst's favourite game
Great adorable puzzle game from 2009 but barebones port. It runs without issues and it's cheap, so can't complain. don't give up [spoiler]I gave up[/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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