
Take over the duties of a border guard inspector in a communist country of the 80's. Smuggling, corruption and forgery are the order of the day here. Be vigilant and earn the respect of your superiors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The year is 1981, and as a young officer trainee, you are assigned to work at a border post in the mountainous region of Karikatka. Entry into the Acarist People's Republic is strictly regulated by the party and your every move is monitored! The situation at the border escalates when your comrade is killed during one of the interventions...
Document control
Every visitor must have a set of valid documents. Even the slightest discrepancy means refusal of entry. Over time, the number of documents will increase and errors will be more difficult to detect.
Smuggling detection
Our intelligence regularly provides information about suspicious drivers. Search their vehicles using a UV flashlight and then use the appropriate tools to extract the smuggled goods. No amount of contraband should cross the border!
Shootouts
In some situations you will be forced to use firearms. Your station is a constant target for Oberankov's gang attacks, and every away mission carries the risk of a clash with the enemy.
Police chases
Desperate smugglers may attempt to escape from the control zone. It is your duty to stop and arrest them! Buy and upgrade police cars to improve the effectiveness of your pursuit.
Post management
Upgrade your police station to increase its defenses and improve subsequent inspections. However, keep in mind the rising cost of maintaining your station. Successful inspections, foiled smuggling and successful interventions are a few ways to earn cash.
Special assignments
Always be ready to intervene in an emergency. Solve crime puzzles, support your comrades and thwart the Blood Fist rebels. Make decisions that will determine the future of Acaristan.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Thai, Turkish, Japanese +6 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Artotska estaria orgulloso
[h1]Cuarenta juegos al año y este es el BUENO[/h1] PlayWay publica entre cuarenta y cincuenta juegos al año. Simuladores de granjero, de fontanero, de minero, de camionero, de lo que haga falta; el catálogo completo es una lista interminable de títulos que existen principalmente para que alguien los ponga en directo un martes por la tarde y la gente los vea con la misma energía con que ve a alguien doblar toallas. No es un insulto —es un modelo de negocio perfectamente legítimo— pero cuando vi que Contraband Police salía bajo ese paraguas, asumí lo que asumes: un loop de veinte minutos estirado hasta las diez horas, sin historia, sin desarrollo, sin nada que no pudieras ver en el tráiler. Iba bastante desencaminado. Crazy Rocks Studios te pone en la piel de un guardia fronterizo en Acaristán, república popular ficticia de 1981, y lo primero que el juego hace bien es tomárselo en serio. No como Papers, Please —que usaba el mismo puesto de control como motor de angustia moral y opresión sistémica—, sino de otra manera, más concreta y más física: aquí bajas del coche, rodeas el vehículo detenido, golpeas los bajos con una barra para escuchar si suenan huecos, comparas el número de bastidor con el permiso, buscas la firma en el ángulo correcto. Al principio el flujo es hipnótico de la misma forma que lo es cualquier trabajo de procedimiento bien representado —la misma razón por la que la gente ve vídeos de alguien ordenando cables o cortando madera— pero el juego no se conforma con eso, y es justo ahí donde te pilla desprevenido. Porque hay historia. Una historia con ramificaciones, con personajes que regresan, con decisiones que tienen consecuencia real y que van construyendo algo más amplio que el puesto de control. Los rebeldes del Puño de Sangre, la corrupción institucional, los sobornos que puedes aceptar o rechazar con consecuencias distintas según el momento. Nada de esto tiene la ambición narrativa de un RPG de primer nivel, pero todo está integrado con una coherencia que no esperabas de un juego que podría haberse quedado tranquilamente en el loop de revisión de vehículos. El desarrollo te va añadiendo capas con un ritmo sensato: primero aprendes a revisar documentos, luego a inspeccionar carrocerías, después a perseguir fugitivos, más adelante a gestionar el puesto con sus recursos y su personal. Cada pieza nueva aparece cuando ya dominas la anterior, lo cual es diseño de tutorial sin tutoriales, que es la mejor clase de tutorial. La ambientación hace el resto. Crazy Rocks tiene pocos recursos pero los gasta bien: el entorno rural de Europa del Este comunista, los cielos encapotados, la arquitectura de hormigón descascarillado, la iluminación plana y fría que recuerda inevitablemente al STALKER —no en calidad técnica sino en espíritu, en esa sensación de que el mundo existe con independencia de ti y no necesita tu aprobación para funcionar. Las carreteras secundarias que rodean el puesto tienen una soledad específica, casi geográfica, que pocos juegos de esta escala presupuestaria consiguen. Cuando te mandan a una misión fuera del puesto y conduces por esos caminos en silencio, hay algo ahí que no es exactamente tensión pero tampoco es comodidad. Es atmósfera, construida con cuatro elementos y mucha convicción. Lo tosco aparece, claro. La conducción es funcional en el mejor de los casos y torpe en el peor: los vehículos responden con esa inercia peculiar de los juegos de simulación polacos que parece deliberada pero probablemente no lo es del todo. Hay bugs menores —algún objeto que desaparece, alguna física que a veces se toma el día libre— y los tiroteos, que existen y son parte del juego, tienen la solidez de un shooter de 2009. No arruinan nada porque el juego tampoco se vende como shooter, pero cuando aparecen como parte de una misión, la distancia entre la ambición narrativa del momento y la ejecución mecánica se hace visible. Los ataques de bandidos en carretera, que al principio añaden tensión, acaban siendo interrupciones que llegan siempre en el peor momento posible —como si el juego supiera exactamente cuándo estás disfrutando del paisaje. Nada de esto borra lo que Contraband Police hace bien, que es bastante más de lo que tenía ninguna obligación de hacer. Es un juego que podría haber sido un producto desechable dentro del catálogo de su editor y eligió tener criterio, estructura y algo parecido a un alma. El puesto de control de Acaristán es uno de los sitios más gratos en los que he pasado el rato últimamente, y eso con un juego que en otro contexto habría ignorado completamente. Veinte euros. Que el sello te engañe, no el juego.
刚发布的时候还只有剧情模式,目前来看有了很多改善也有了无限模式,总体还是比较好玩的,但驾驶手感实在是太答辩了,那小车轮胎像抹了肥皂一样一拐弯就撞树…… 另外破案剧情实在是难评,又是问话又是寻找痕迹半天,结果到储藏室里凶手的密信就掉在地上还很敞亮的署名了……
Что я узнал из этой игры: -1.что Полицка быдло) -2.на пост постоянно нападают Оружники 3.Максимов акмадуро) А если серьезно,очень увлекательная игра.напоминает героев меча и магии.что ещё ход и все,а сам продолжаешь играть.только здесь не ход,а день) Симпатичная графика.геймплей разнообразный.проверяешь документы,ищешь контрабанду,отбивает атаки на пост,прокачиваешь пост,поездки на авто и выполнение миссий.есть неплохой сюжет Рекомендую игру Затянула на 50 часов и ещё продолжаю работать."Вставайте,вас ждёт ещё один прекрасный день в Акаристане")
I took all the bribes :D 10/10
Отличное "продолжение" культовой Papers, Please!, только в 3D. Понравилось, что здесь ты не только сверяешь документы пересекающих границу людей, но и ищешь контрабанду везде, где только можно, выполняешь поручения от правительства, защищаешь пост от террористов, берёшь взятки, в свободное время ездишь по городу, заезжая в магазинчики и затариваясь оружием, инструментами и водкой (для более продуктивной работы, конечно же), следишь, чтобы арестанты не сбежали, улучшаешь свой пост и многое другое. В общем тут тебе и шутер, и симулятор водителя (ведь за починку транспорта после повреждений нужно платить), и конечно же отыгровка за пограничника. Сюжет неплохой, развилки две (либо ты за правительство, либо за повстанческую фракцию "Кровавый Кулак"), в нём есть элементы и стелса, и экшена, даже следователем придётся поработать. Интересно сделан выдуманный язык: как я понял, составлен он из русского, польского и каких-то ещё языков, так что русскоязычные игроки будут часто слышать знакомые слова, но имеющие другие значения. Не очень понятно, зачем здесь такие механики как, например, "перетаскивание" тела, ведь через пару секунд после убийства оно испаряется - вероятнее всего, игра сделана на основе какого-то движка/шаблона, но для меня, обычного игрока, это не имеет значения. В общем игра хорошая, брал по скидке и не пожалел, конечно полная стоимость кусается, но контента немало, и если уж совсем не терпится поиграть, то можно и переплатить.
прошёл полностью за повстанцев заняло 11.7ч, полное прохождение за обе стороны по идеи будет 22-23 часа, концовка довольно слабая пришёл по убивал всех и всё и даже не рассказали судьбу главного героя тем кто хочет поиграть мой совет не берите жигули худшая машина по управляемости и в целом по полезности, вы даже на буханке всё успеете и так а по оружию рекомендую автомат (ппш) стандартный пистолет и снайперскую винтовку на ней есть киллкам как в sniper elite итого в целом игра стоит своих денег лучший из симуляторов вообще
I'm sad to mark this as a no, because I love games like this in general! I just found this one tried to do too much, and then everything it did wasn't polished enough to be fun.
Facil de jugar, historia interesante siendo simple pero entretenida, tiene rejugabilidad y a mi no me engañas, en esa rueda llevas merca de la buena 7_7
In Contraband Police spielt man ganz im Sinne von Papers Please auf einem Grenzposten einen titelgebenden Grenzpolizisten Anfang der 80er. In einem Land welches mit eiserner Hand den Realsozialismus lebt und liebt. Die Aufgabe unserer Spielfigur ist denkbar einfach: Die passenden Papiere kommen durch der Rest nicht und nebenbei verübt man auch mal seine polizeilichen Aufgaben im Landesinneren. Umgesetzt wird das Ganze insgesamt recht solide. Gespielt wird in der Ego-Perspektive mit immer wieder wechselnde Anweisungen, die beachtet werden müssen, kleine Zwischenevents und Charaktere, die den Gameplayloop aufrecht erhalten, paar Sammelstücke und eine einfache, aber nette Story mit multiplen Enden. Grenzposten kann man auch upgraden und weitere kleine Details, die das Gameplay positiv beeinflussen. Gameplay demensprechend gut. Für seine Grafik fande ich es überraschend Ressourcenintensiv, aber naja, sie ist nix super tolles, aber das ist ja bei den meisten eh kein Dealbreaker. Das Sounddesign ist ok, ebenfalls nichts besonderes. Dieses hat mich aber am Meisten irritiert, weil ich nicht Musik, die während Schießereien spielt, erwarte, wenn ich mir meine Menge an Küchenmessern im Lager anschaue und am Ende dann doch Nichts passiert. Insgesamt ein solides 3D Papers Please mit eigenem Charme, was im letzten Viertel der Story ein bisschen an Fahrt verliert, wem das reine Kontrollieren an sich gefällt, wird damit sicherlich keine Probleme haben. Vollpreis finde ich für ~11h Story und einen Endlosmodus + Multiplayer bisschen dolle. Das Spiel kann man sich dafür gut und gerne mal im Sale ziehen. Gibt ne Empfehlung :).
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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