
Design increasingly complex computation units powered by high pressure steam. From switches to steam based computers, all in a world of analogue pressure devices. Use previous designs to solve further challenges, unravel the mystery of the missing steam and discover a new field of science.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Traditional Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ComPressure est un jeu de puzzle à essayer si vous appréciez la formule Zachtronics. C'est un jeu qui part d'un principe intéressant : faire une analogie de circuits électriques, avec à la place de la tuyauterie contenant de la vapeur. Suite à ça, chaque niveau vous pose le défi de réaliser un circuit avec une fonction donnée, en vous laissant assez libre sur la forme précise de votre solution. Le gros intérêt du jeu est le fait que chaque niveau, une fois complété, devient un composant que vous pourrez utiliser pour réaliser des circuits plus élaborés à l'avenir ! Votre éventail de possibilités s'élargit de plus en plus ! L'aspect communautaire est très réussi, avec la possibilité de voir les solutions de vos amis Steam pour chaque niveau ! Et pour les gens qui veulent aller plus loin, il y a un serveur Discord et un classement global pour chaque niveau. La traduction française est imparfaite mais fonctionnelle. Je pense cependant que la meilleure langue pour jouer est l'anglais.
ComPressure 是一款好玩又有點困難的益智遊戲。「用蒸氣和閥門模擬一台電腦」看似是遙不可及的目標,但是跟著關卡循序漸進,從基礎的條件判斷,到加法器、暫存器,最終真的可以做出一顆CPU!過程中不需要用到艱深的數學,動手拉拉管線跑跑模擬來找解法有趣多了。
総評 気分転換に土日でプレイしてみたが、UIが非常に不親切、 問題文も誤訳で信じきることが出来ず、合格ラインも不明瞭でストレスフルなので一旦休止します。 ゲームのアイディア自体は楽しめそうな感じがあるが、UXが悪くて台無し。 プレイ時間はゲームを動かしぱなしだったので過大になってます。 良い点 1.問題のアイディア自体は良さそうで、楽しくなりそう。 バルブの反応速度や、パイプの抵抗による誤差やタイミング調整は沼れる可能性を感じる。 しかし、悪い点で挙げた、合格ラインが不明瞭というこの一点で全てが台無しである。 2.低スペックでも動きそう。 低解像度(1366x768未満)、多分640x480でも動くので、古めのPCからのリモートデスクトップ経由でのプレイも可能。 悪い点 1.UIが説明不足。 例:要求仕様パネルをクリックすると追加ヒントが出る(事も有る)。(ぱっと見そんなUIのシグニファイア要素はない。) スコアの点数ダブルクリックで何か出る。新規問題の追加履歴?(説明見落としたかな?) 要はhidden affordanceが多い。 パイプ設置も、連続で設置する場合はクリック開始マスから次のマスに行くまで何も表示されない。 クリック開始でフランジを表示する等して、クリックが受け付けられた事、プログラムが認識している始点を明示すべき。 ビルドタブで自分自身等で循環参照になるために使えないパーツを無効にするのではなく、非表示にするという挙動なので、未クリア状態と利用不可状態の区別がつかない。 本来は淡く表示する事で無効化を表すべきだろうが、元々が淡い表示で有効なのに無効化状態に近いデザインなので利用禁止マークを付けるぐらいしか改善手段がなさそう。 他にも、東西南北のポートが入力か出力なのかを表したり、問題で不要ならパイプを非表示にするといった細かい気配りは無い。 デバッグ用に使えるから非表示にしない方が便利という考えの可能性もあるが…… 2.システムメニューの表示、非表示がキーボードのみ。 これもUI関連だが、何故システムメニューだけキーボード必須なのか。 それが無ければマウスでコピペ以外の操作の殆どを完結できるだろうに。 せめてシステムメニューを閉じるのはマウスでも可能にしてほしい。 3.日本語の翻訳のクオリティは決して高くない。論理的に誤った物が有る事に注意。 例:常時 閉(Normally Close) 原文:"Connect the East and West, but only when the pressure coming from the South is lower than 100 PSI." 誤:"南からの圧力が「100PSI」の時のみ、東西のポートが接続するように設定したまえ。" 正:"南からの圧力が「100PSI未満」の時のみ、東西のポートが接続するように設定したまえ。" ※lower than=未満が翻訳から抜け落ちた事で、equal=等しいの意味になってしまい、常時 開の設問になっている。 Set/Resetだけ訳者が異なるのか、文体が変わって非統一になってしまっている。 4.シングルテストが不具合持ちなので無駄に悩まされる。 実際に遭遇したのはそこそこ後だが、まさかデバッグ機能がバグ持ちとは。 例:常時 開 (Normally Open)で、テスト3つ目の1ステップ実行中に、テスト4つ目を選択すると、 テスト3つ目の1ステップ中のバルブが開いている状態が、4つ目のテストの開始時に持ち越され、 バルブが閉じるまでのラグにより出力([strike]西[/strike]東)側パイプの圧力が低下し、シングルテストに必ず失敗する。 通しで動かさないと正しく動かないシングルテストを実装するなら、 内部的に当該シングルテストの直前まで連続実行して最終ステートのスナップショットを取り、シングルテストを開始すべき。 ※当然パイプを編集したらステートのスナップショットは取り直さないとダメだろう。 5.合格ラインが不明瞭。 これが一番困る。 テストには理想の青線は有るが、Errになるデッドラインがまったくもって不明瞭。 例えばパイプ抵抗等で上振れまたは下振れが起きてErrになる事も有れば点数が付く事も有る。 判定するタイミングや、許容誤差情報が判れば良いが、そんな情報は序盤には出ないようだ。 これによって加算器のクリアに時間が少し掛かった。 許容ラインを表示する、判定タイミングを表示する、スコアの付け方を考え直すとか有れば良いが。 スコアの付け方を変えるのを提案する理由は、Errになってしまうと改善してもErrを超える値になるまでは改善されたか改悪されたかの判断が出来ないから。 このクリア可能ライン以降しか点数が付かないスコアリングシステムはユーザーのモチベーションを削る良くない仕様だと思われる。 ※2023/08/06 21:47 東を西と誤っていたために修正実施。
This game is of game jam quality, and not in a good way. The UI is completely unintuitive and there are quirks that give it an air of being somewhat rushed and having little polish. Despite this, the core mechanic of the game - the steam mechanics - are perfectly implemented and the challenges are, at least for me, someone with zero in-depth experience with electronics, nontrivial. This game certainly requires more thought and understanding than others in the genre. If the gameplay sounds like something you'd be interested in, those unfortunate quirks are very easy to get used to.
There is the seed of a neat idea, but it fails to impress. The interface is unintuitive, the scoring system is unexplained and confusing. There are better programming games to play. Doesn't provide enough stepping stones and guidance. Instead it directs users to ask questions on the discord to fill the gaps that should be provided by the level design and in-game tips. I guess it's pretty cheap, but even so I don't have the will to finish it.
The criteria aren't clear and I have to understand the nonsense about the story. I inverted the pressure and it continued to reject me for no apparent reason, I'm doing output=100-input, just let me pass The game seems like it is a cool idea, there does exist digital circuitry games but not analogue as far as I'm aware. It's just not clear why it's failing when I'm doing what it's told me to do, and the game looks hideous and I don't want to look at it for hours The UI also sucks, so much of the screen is wasted space but I have to have different tabs for different things when they could all be visible at the same time
Extremely frustrating to play. The test UI is inconsistent. Inputs are not marked as inputs. Expected output values are not clearly distinguished from actual output values. Debugging efforts are constantly interrupted by the game auto-playing through the test phases.
You'd think this was the same as the newer game, Infinite Turtles, but... not quite... Awesome programming/logic game, but with an analog twist. Much more difficult, IMO, but still worthwhile if you are into that sort of thing. The story is kind of neat background, and some of the music is better than it should be for a puzzle game. Definitely check it out.
A very challenging and unusual puzzle game. The music, style, story and theme all fit very well.
I love this game
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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