
Complex Loop is a sci-fi themed visual novel. This is a story of time loops between past and future. Within a time limit of 20 minutes, your mission is to save a mysterious girl died from an explosion accident one year ago. Solve puzzles and reveal the truth behind the tragedy. An adventure awaits!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
9/10 不论玩法,剧本还是配音,音乐都是不折不扣的独立游戏佳作 感谢作者,感谢汉化。 故事比较经典,换句话说是比较老套,玩过时空穿越系的应该会比较熟悉,但是老套不代表无聊,这部作品的配音真的很好,很贴合人物,给剧情加分不少。总体上我是推荐看剧情的 玩法上,首先,场景解密部分很类似于极限脱出系列,有少数谜题比较难想出来但是大多数谜题是符合逻辑的,而且场景中的对话编写的不错,提示很到位,还有内置提示和答案,不会卡关。我玩的解谜游戏比较少因为我思维不活跃,但是这款游戏真的难度适中,不会过于简单但是也不难,非常好玩。 然后是战斗部分,这个扫雷模式的运用相当有趣,首先记忆形状→然后根据面板上的提示做排除法→确定最终位置→打出伤害。这一套战斗逻辑有深度,如果能一次翻完可以让敌方伤害降低,很有成就感。另外轮回时主角会打出之前的操作,注意翻失败的格子也保留在记录中了,这个细节代入感真的很强,必须点赞。 制作上,这部作品看上去画风比较简陋,但是简陋不代表敷衍,剧情中每张表情差分都是作者认真思考过的,每首bgm也都非常贴合剧情。而且立绘和cg纯手绘不使用ai,在我这里非常加分。 一部作品有没有用心玩家是知道的,虽说《拯救循环》是一部独立游戏,但是在我眼里比育碧最新的3a质量更高。我在这里感谢程序剧本的辛勤劳动,配音演员的努力我都看在眼里。这部作品真的很棒,推荐给各位
good
我很喜欢时间/时空循环类的游戏
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很好评吧 算不上 但立意上来说 肯定不算差评 非黑即白来说 还是给个好评 游戏的各处真的很粗糙 而且战斗环节意思不大 解密可以适当提高难度
很好玩的游戏,不愧是あそみ組
看过Q君直播给骗进来了,总归来说是比较正统且中规中矩的游戏,剧情高开,悬疑和紧张的氛围表现得很好,但是后面的逆天解密和废燃剧情给我看力竭了……四个字【打折可入】
刚发售不久玩的,只谈论剧情不谈玩法。作为轮回悬疑向作品剧情不能说非常引人入胜,只能说不算很无聊,套路也有点老了。作为独立作品应该鼓励一下,希望能再接再厉。 3D建模的背景让我挺有感觉的,算是加分项。
朋友推荐的,一口气玩通了这个作品,整体的大纲我很喜欢,低成本的优秀作品,给一个推荐 然而在细节上有很多可以推敲、打磨的部分。我在面对敌人问我“一次次循环让事情有利于我很爽吧?”的时候只能黑线地觉得非常憋闷,这个游戏整体上带给我的感受就是憋闷!一个个问题不大的小地方,共同铸造了这样的憋闷感!实在是不吐不快呀,它是可以更好的! 以下剧透: 序章的通关方式竟然是狂催绿毛,实在无语至极,你好了没?还没好吗?好了没?这什么天才催债模拟器啊,不仅很无聊而且也和女主后续的圣母人设矛盾了吧……并且女主的任务是调查,实际上却完全没调查,找到的东西都没细看,这对于塑造她的形象很不利。 女主的警察设定是个纯负收益背景,作为受过训练的警察,应该打击坏人保护平民,她却不愿意对穷凶极恶的歹徒开枪,哪怕是打手脚都不愿意,那她当什么警察啊?只会显得女主很无能啊!在第一次杀人后当场崩溃,让被她救的人怎么想?都怪自己弄脏了她的手?事实上男主确实是这么想的,背上了莫名其妙的负罪感。 两个解决方案:一个是干脆将她设计为医护人员或者自学急救的普通职员,这样她不敢开枪、慌慌张张,也可以得到玩家共情。至于开枪救人的部分,设定为apple给他们一个练习射击的房间就好,然后出于巧合杀了人,感到动摇。她拖住博士实际上是博士拖住她,即使她没枪法也无所谓。在从军20多年后拥有精湛枪法和之前只是普通职员也不冲突。 另一个是让她援护射击。在格雷战斗的时候,随机点一两个数字格子,代表她在开枪援护,虽然不真的命中人体,但依然可以干扰敌人,封锁他们的行动,制造空隙可以让格雷突破。这样她既可以保持不愿意杀人的人设,也可以派上用场。初次杀人之后虽然当场强颜欢笑,在夜晚独自崩溃,既可以体现她的善良又具备了警察该有的心理素质。 关于女主的两个系统问题: 1.由于前期玩家操作女主,导致解密实际由玩家进行,如果关闭所有提示,女主可以说什么都没干!开启角色提示她才会动动脑子!如果将第二个提示功能全部重写,改为女主自动独立解密报答案,就能显示她的作用了。反正第二个提示功能本来就是直接看答案了…… 2.后期面板拉满之后女主已经是人形兵器了,枪打身上血条都不怎么动的,然而剧情上她赢得很辛苦,被打了区区40血就又喘又痛叫的,不仅让玩家觉得语音和实际情况割裂,也更增加了女主的无能感,像是划了个口子也要惨叫一样。建议增加差分,最简单的方式就是在HP健康的情况下增加另一套语音和文案!有可能是因为我玩简单模式所以面板拉太高了,但既然我选了看剧情模式,反而出现了对看剧情有害的事,就更不合适了(。 相反,格雷面对强敌或者车轮战的时候,因为血条确实告急,他的痛喘我就觉得真的很紧张一定要好好打,语音和实际情况切合真的很重要! 其他角色槽点比较少就不写了!感觉女主的塑造真的可以更好!
虽然不知道难度有什么区别,开最难和时间模式感觉很轻松,全成就也很轻松! 虽然出场人物不算多,但是剧情很好看!BGM也选的很好,这个价格能看这剧情和扫雷演出非常合理!喜欢!
可惜收尾弱了点 不过调动情绪、全cv和优秀汉化加起来还是值得当个短篇看的
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