
Mobius band * is a novella visual novel game. In such an era, everyone is powerless to care for others. Under the skin of prosperous civilization, it is a veritable hell. In the war that has not yet subsided, how will they choose in the end——
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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[h1]《MOBIUS BAND》:国GAL与赛博朋克的幻想乡[/h1] 《MOBIUS BAND》是国内社团Irregulars开发的第一款作品,相比较以校园青春恋爱为主的国GAL来说,本作的背景相当宏大,除去一些细节上的瑕疵以外,算是一部完成度比较不错的科幻题材视觉小说——当然也有作为GAL的部分,几位女主角画的还是很漂亮的。 [h3]【剧情】7.5/10[/h3] 游戏的剧情显然并不平庸,既然挑了科幻的母题说明想另辟蹊径搞点事情。尽管有心呈现赛博朋克的二元对立,并且在这方面做了一定努力,但是完成效果只能说尽力就好。再加上作者可能不擅长长篇布局,游戏的节奏有一点断裂,并且结局的戛然而止也难称平稳落地。不过总之是将故事交代完毕了,冲着这个题材也可以给个鼓励分吧。 [h3]【人设】7/10[/h3] 人设我不太喜欢,主要感觉头身比略有些崩坏,加上人物的发量有点太多了……本作人设应该主要由Haguruma-C完成,但是国内毕竟不像霓虹那样有着成熟的市场,画师们也都没什么名气(据说Haguruma-C老师在P站上有着还不错的人气),不过白毛红瞳还是能稍微让人兴奋那么一下的-V- [h3]【CV】7.5/10[/h3] 虽说听起来略微有点“母语羞耻”,不过CV的总体发挥还是可圈可点的,至少高潮时情绪爆发足够,并且本作基本上做到了全人物语音,没有太吝啬投入。CV阵容上我个人对国内声优不太了解,但是有看到国G专业户闲踏梧桐老师担纲主角,其余角色的演员也都实力强劲。 [h3]【画面】7.5/10[/h3] 尽管人设我不喜欢,主要还是觉得造型过于夸张,不过在CG方面削弱了这些不适感,构图相当干净,氛围感也相当强,配合上剧情呈现出非常不错的演出效果,尤其在一些战斗戏上表现很亮眼。游戏的背景也画的很扎实,美术组各位老师的发挥功不可没。 [h3]【音乐】7/10[/h3] 从鉴赏页面可以看到一共有20首长短不一的BGM,就国G而言这个曲库量可以说是相当豪华,不过多是纯音乐,没有太多能给人留下深刻印象的洗脑歌曲。但是在音乐该顶上去的部分倒是也没有掉链子,总体来说音乐将氛围渲染的不错,调动着故事的节奏。 [h3]【系统】7/10[/h3] 比较让我惊喜,虽然界面平平无奇但是功能意外的完善,首先是可以自由调节角色语音,单就这个设计就已经秒杀很多国G,尤其前阵子玩过的白玉社《星空列车与白的旅行》甚至都没有;其次是文本跳转比较方便,游戏的鉴赏系统也做的比较不错,主题看上去虽然简陋不过其实也比较契合游戏背景,即使比起霓虹那边的平均水准可能都还有些差距,但是已经是完成度相当高的作品了。 [h3]【游戏性】5/10[/h3] 几乎是一本道的线性剧情,印象里好像有看到选择枝,不过都不重要,反正单周目以后成就基本解锁完毕,只剩下一个隐藏成就不知道如何触发,回头再摸索下…… [h3]【工口】NA/10[/h3] 国G想要工口?!洗洗睡吧~ [h3]【总评】7.5/10[/h3] 从目前商店寥寥无几的评价来看《MOBIUS BAND》的销量应该不尽如人意,不过不影响本作的诚意和作品完成度,各方面都算是国G中的佳作水准。尽管科幻剧本很容易写崩,本作也的确在细节方面让人忍俊不禁,但是我觉得能把这样一个故事讲清楚、并吸引着玩家的兴趣沉浸于故事的起承转合之中,已经算交出了一份令人满意的答卷了,期望本作能被更多人知道吧~ [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
都是你的错!都是因为你背叛了!!!! 你们想干什么!!难道又想引发战争吗!!!! 有些东西不靠战争是保护不了的!!!! 弱者为何要战斗!!!!明明是无意义抵抗!为什么还不明白!!! 你以为只凭心意能守护的了什么呢!!!! 可是卡嘉莉在哭泣啊!!!!!! 是你不对!!!! 我已经决定走这条路了!!!!因此我不是只能继续走下去了吗!!!! 都是因为有你们这群人在!!世界才会这样!!!!! 要是你觉得我说的不对!!!那就打倒我啊!!!!!!!!! 基拉!!!!!阿斯兰!!!!!!!!!!! 你必须由我来打败!!!今天!!!在这里!!!!! 人类总是重复同样的悲剧!!!!!!!!!!!!!!!!
作为初次小成本制作的作品来说,这部游戏是不错的,比大多数国产gal的剧情新颖,立意也不错,2Dlive动效和音乐也非常好听 但依然犯了一个很大的通病——语句日式话,还顺便继承了日系传统废话,不太符合国人的阅读方式,刚上来序章那一段日系调子就差点没让我绷住 二来是看得出来编剧想表达的很多,或许是篇幅问题,又或许是笔力问题,世界观展开很大,但坑基本没填,虎头蛇尾,说不好听一点就是无病呻吟莫名其妙的调子太多了,表达方面很文青病,毕竟视觉小说游戏最重要的是传达给玩家,而不是无脑用华丽的词藻堆积无意义的段落 三来,就是这个游戏最硬伤的地方,展开很多,角色很多,结局仓促收尾,前面也说了坑基本没填,如果能写好结局,那确实算很不错的佳作,但角色塑造,除了男女主确实都算还行,女主塑造相对来说就非常路人,男女主感情线也没有展开就仓促结束,给人一种做到最后没钱了敷衍了事,其他NPC故事线也没填坑 总体来说给个好评吧,毕竟众筹18买的,也还算便宜
大部分角色都是谜语人,游戏过程中几乎所有人的真实想法都无法得知,看着他们反复横跳一脸懵逼。前期剧情比较零碎,事件间的衔接缺少足够的逻辑性,更像是为了触发事件而触发。伊扎克和丽丽娅都有相当长时间的剧情掉线,反而显得基利尔和赛里斯更像是主角。部分CG用了动态效果,但战斗部分却几乎完全没有演出,唯一记得的只有最后打坦克晃得脑壳疼…… ED里能看到酒吧老板叫菲尔·威廉,但游戏里完全没表现出和墨威有什么关系,然后莫莉的台词还把墨威名字读成墨威·菲尔(和商店页面的一样),就很乱。
CG和配音质量很高,前中期的故事冲突和文笔也写得挺好的,然后本作一大亮点就是人物塑造,特别是伊扎克和基利尔的战友情。但是文本有太多谜语人的地方了,结局太过平淡且仓促,故事没完全讲完就结束了,然后本应是女主位的丽丽娅的塑造说实话太少了,还不如莫莉亮眼。 众筹入的,虽然上面说了这么多缺点,但让我再选一次的话我肯定还会众筹。期待下一作吧。
像个半成品,云里雾里。但是好歹是做了好几年的作品,也有许多值得称赞之处。
通关之后我整个人是懵的。 “这TM是个啥啊”.jpg 首先,关于男女主人物形象的塑造问题,按我的理解,其实是因为这部作品前半部分的人物形象导入出了问题。 开局各个角色出场时的姿态,其实并不都是短篇作品该有的“已完成”的状态。 基里尔和赛里斯其实还好,属于“半步巅峰大圆满”,距离人物形象的最终表达只差了临门一脚,刚好是符合整部作品的步调的,菲莉娅作为一个近似工具人的存在,人物形象也属于定好了的。 但是男女主——如果制作团队确定他们真的是男女主的话——的初始人物形象其实离最后的完全体还差了非常远。 这就导致了非常严重的问题:短短的篇幅里根本写不出来足够的人物成长过程,容不下需要的人物弧光。 所以,导致男女主人物塑造严重不足的,其实不只是剧情篇幅的大幅压缩、后期节奏的急剧加快,还有初始人物形象的严重不足。 然后,关于这部作品的剧情和其他角色的塑造。 这块怎么说呢,虽然这么说可能有点太过分,不过既然制作组在开发杂谈里已经这么自嘲了,那么以下的表达应该就是可以接受的——属实是给人一种“问题太多以至于不知道该从哪里开始说”的感觉(先标记这句话,后面要考的)。 首先,大概是过于复杂的军事行动和间谍活动实在是太难刻画,所以整个故事里的各种“计划与行动”才会给人这种“怎么看怎么别扭”的感觉。这大概不能怪编剧水平不行,因为写好真的太难了,反正我是连指出问题究竟在哪、怎么改都不知道。 各种谜语人、稀里糊涂的失败与成功大概也可以归到这里:太难了,真写不出来。 然后就是更高一点的层面上,即使抛开不可描述的勾心斗角不谈,人物的宏观动机,难道就表达清楚了吗? 恐怕也没有。 或者说,这其实才是更严重的问题。 基里尔的真正目的和最后莫名其妙的选择(为了兄弟情谊?),墨威的突兀死亡(你真送啊?),菲莉娅的心愿已了(为啥这就死而无憾了?),茉莉的行为逻辑(赛博精神病是这样的)……全是问题。 反正我不觉得把这些都抛给玩家去猜也是计划的一部分。 然后,关于主题。 我不觉得男女主的故事真的把他们所肩负的主题给表达出来了。 当然,这个故事确实很酷,有种凌波丽喊着Daring把鲁鲁修一剑捅死的美感。 ……所以为什么是这样呢?真是让人摸不到头脑(物理)。 然后就是遣词造句的问题,让我们回顾一下我刚刚标记的那句话,然后就可以发现,整个故事里的大部分人物对话,都是类似的句子——恨不得给你绕上18个弯,而且即使你真的把逻辑盘通,也会发现:这完全就是一句废话。 本来人物就谜语人,这样一叠buff,彻底让人看不懂了。 其实,看得出来制作组的野心很大,背景构建和各种设定的融合都营造了一个相当不错的故事氛围,美术也格外的契合。 而且很明显的,编剧一直是在努力加入各种思辨,尝试给许多深刻问题提供一种可能的解释的。 总之,虽然这可能不是一部非常完美的作品,我仍然很喜欢它带来的独特体验。
[h1]欺骗、背叛与杀戮的循环[/h1] 中篇却长时间二人转,科幻悬疑但不够Neuro甚至没有Necro,阵营左右横跳全员谜语人,相爱相杀的全身义体化赛博格和意识上载神经网络复制人之间并无泪点,但配角方面放浪形骸的抗生战线杂兵虽然是乐子人但心系家人,性格扭曲的天才非人研究者见惯人性之恶,得到人性,理解人性,摒弃人性,反而形象更加丰满。剧情满地挖坑草草掩埋,虽然背景设定充满赛博朋克风,但大都停留在设定,主角一行人甚至连台超算都骇不到,更别提开原型机了。全流程配音、动态演出或许是为数不多的优势吧。 [h1]神经漫游者?冻京シスターズ![/h1] 游戏设定在三战之后,量子技术蓬勃发展,但没能跟上科技进步的社会结构疯狂扯后腿,成功营造出一个反乌托邦的赛博朋克世界。受此影响,只出现于前几个篇章的超算和高科设定介绍只是停留在背景板中,并没有介入剧情发展,显得比较多余。勉强算登场的也只有被擅长立体机动的主角殉爆的重装活死人坦克同位体无人自行坦克装甲了。[strike]当然,联想的根源还是男二基利尔暴露自己抗生战线成员身份的时候。[/strike]基因改造的技术背景交代则是合理地引出兽耳美少女,虽然很快就连续挖坑吃设定并直到后期才匆匆开填…… 前期登场的对立阵营,军部特务部队和恐怖组织双方关系融洽,你中有我,我中有你,谜语人下令对菲利娅公主放置play,好,炸你和平集会;谜语人下令对主角团放置play,好,我带投;菲利娅公主抹黑军部上校,特务们当场休假;菲利娅公主突袭研究院,特务们当场复职;嘴上说是军部的狗,当天就袭击军事管制区;嘴上说不是恐怖组织的人,盯着特务部队干,主打一个反复横跳。 而加入主角团的兽耳美少女Lilia Thirty,则是主人公伊扎克心中的白月光丽丽娅·莫莉的复制人,前期小迷妹,中后期今天我杀你明天你杀我,还有出逃的No.34横插一脚,三个扭曲的赛博精神病娇巴不得对方早点死。但它是怎么获得全部个体的记忆的?しらない~ [h1]I am become Death, the destroyer of Lilias[/h1] 游戏的主题——循环主要就是指伊扎克为了丽丽娅·莫莉的生命安全自愿当狗,抹杀一个又一个失控的丽丽娅复制人。但是游戏前期一直在互相打哑谜搞暗喻,莫名其妙来个金发公主邻居又自说自话地跑路,再来个和大家都熟悉,肆意玩弄大家的身体的无口科学狂人同居,动不动就是两人独处掏心掏肺地讲废话递毒鸡汤,你来我往好不快活,讲完一寻思,小问号上长满了脑袋。而真女主从头到尾都没有出场,男主又是寡言少语打了再说的冷酷形象,两名美少女环伺敌我关系不断变化,有时候打得真是云里雾里,实在想不通怎么就打起来了。 男二基利尔的形象倒是在填了几个坑后显得比较丰满,姐姐被爸妈当成试验品,想整老头情有可原,为了向养父复仇并保护姐姐而背叛也算是得偿所愿了。赛里斯对丽丽娅复制人的各种执着倒是没有很好地说明,或许是对人性的探究?尾声爆杀菲利娅的展开比较突兀,但反正槽点够多了,不差这一个,结尾高潮戛然而止留下的空白根本填不完,不明不白地就领了盒饭。 [h1]吐槽续行[/h1] ·除了戛然而止的剧情,游戏文本的错字也不少(包括商店页和游戏内角色名都不统一) ·配音感觉不是同时期录的,赛里斯部分语音声线明显有变化。 ·角色战斗情节算是游戏中比较优秀的演出了,但鉴赏中的CG和SD并不完整,一张SD也没看到。 ·回忆杀不要老是在章节前面蹦出来又不进行任何衔接。 ·最好把各种科幻设定融入剧情而不是放个PPT完事,结局高潮时的持续降雨和一闪而过的太空卫星会让人怀疑你这港口区到底是海港还是空港(是海港吧?应该是吧?) [h1]最后,很喜欢CnGal玩家的一句话:啊?[/h1] [quote] [b][u] ❀书以一家之言🌸而荐一人之好❀ [/u][/b] ❀❀评测邀约来自[url=https://store.steampowered.com/curator/37793427]黄油收集师 [/url]❀❀ ❀欢迎↗🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀↖关注~❀ [/quote]
[h1] 《MOBIUS BAND*》 [/h1] [h1] 前言 [/h1] 本作由Irregulars制作并发行,也是制作组的第一部作品,本作早在五六年前就已经宣布制作,但因为制作组内部的一些问题才拖延到了现在,好在制作组在2022年整顿后发布了demo,现在终于推出了正式版。说起国产galgame,游戏内容基本都跳不出校园恋爱、悬疑恋爱等框架,很少可以看到新颖的世界观,而本作则将题材选在了未来,讲述在科幻未来的时代,讨论人类的定义以及善恶,题材新颖,故事优秀,CV阵容豪华,反乌托邦主题,还是相当值得一试的。 [h1] 剧情 [/h1] 游戏的故事设定在未来,讲述在第三次世界大战结束之后,人类进入了全新的量子时代,其中CES是目前世界的第一大国,由多国合并获得了大量的科技发展,但问题也随之出现,因为宗教信仰和种族不同,以及贫富差距,导致民众之间互相争夺,仇恨,犯罪率逐步提高。为了应对这一问题,政府在居民身上插入芯片来监视他们,并将判刑的镜头在电视上日常播放,成为了民众之间的娱乐节目。而男主伊扎克是一位独立部队第三小队的成员,每天执行着各种任务,直到2354年联邦共和国公主拜访,一位名为丽丽亚·赛特被安排到了伊扎克所属的独立部队第三小队,在执行任务时却发现赛特与人类的不同........ [h1] 音画设计 [/h1] 本作的美术和音乐还是比较优秀的,美术由画师Haguruma-C担当,各个人物画风精良,线条精细,很好地凸显了各个人物的性格,兽耳少女赛特更是相当可爱冷酷。音乐方面对于科幻未来风格的展现很到位,在各个场景对于bgm的转换运用的很到位,很好地渲染了各个场景的气氛。 [h1] 游玩体验 [/h1] 整体游玩下来,可以感受到本作剧情世界观比较庞大,让玩家对于人类的定义和善恶有了全新的思考,并且对于各个人物的塑造很到位,未来科幻风格的展现也很出色,虽然也存在一些语句意义不明和一部分剧情问题,但作为处女作已然足够优秀。 [h1] 总结 [/h1] 总的来说,本作是一款相当不错的反乌托邦题材作品,对此题材感兴趣的玩家可以尝试体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
作为一个常年游玩日gal的gal玩家来说,本作在立意和叙事方面还是十分优秀的,偶尔插入的动态cg和恰如其分的音乐也让人眼前一亮。立意上,本作深入探讨了“何为人类”和“人类之恶”两方面,一方面通过丽丽娅的主线讲述拥有同样记忆的机器人可否被称之为人,另一方面以赛里斯为主要人物,从纯粹客观理性角度思考了人类的本质,以及从她的角度和经历得出的结论。虽然剧情展开有所不足,例如基利尔的动机,还有莫莉的行为逻辑确实没太看懂。但是综合来看还是值得一玩的优秀作品。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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