
Commandos 3: Destination Berlin is a game of real-time tactics that places you in command of an elite unit of Special Forces behind enemy lines in the European theater of World War II.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][i]«— Ты нам что-нибудь оставил? — Только трупы»[/i][/h1] Меня зовут Лейтенант Дэвид «Сумрак» Беннетт, и я выведу вас в непростое путешествие по полям со сражениями, где каждое решение имеет свою цену. «Commandos 3: Destination Berlin» – это не просто игра, это мой рассказ о выживании и мужестве, о борьбе с последствиями войны и о том, как единство команды может превратить безумие в порядок. Наши противники хмурятся в тени, и я знаю, что внимание – это ключ к выживанию. Игра с первых минут погружает в напор и мгновенное соперничество Второй мировой войны, где каждая миссия становится новым вызовом для нашей, казалось бы, ничем не примечательной группы. С первых шагов по улицам оккупированного Берлина я чувствую, как время становится сжимающим, каждая тень, каждый звук становится поводом для беспокойства. Каждый бойцы нашей команды – это уникальный гравитационный центр, необходимых для выполнения невероятно сложных задач. Наша команда, состоящая из шпиона с холодной решимостью, механику с острым умом и снайперу, способному уложить врага с расстояния в сотни метров, напоминает о том, что в нашем деле характер усиливает силу. Каждый из них – это незаменимая часть сложного механизма, который должен работать как единое целое; именно этот фактор делает «Commandos 3» столь захватывающим. Каждая миссия, по сути, это своего рода puzzle. В отличие от жестких штурмов, где громкий концерт исключительно огня – на первом месте, здесь важно мастерство тайного действия. Обстановка, подобно хирургическому столу, требует проницательности. Нужно быть готовым действовать не только молча, но и мыслить нестандартно. Забавная деталь: окружающая среда служит не только препятствием для противника, но и вашим союзником. Каждый дом, каждая улица полны возможностей. Чтобы успешно справиться с заданиями – например, разрушить базу или освободить пленников – мне крайне важно уметь использовать окружение на полную катушку, как артист, распределяющий роли в своей пьесе. Графика в игре создает уникальную атмосферу, где каждый камень и каждый предмет представляют собой свидетельства о том, что вы действительно находитесь во время войны. Визуальные эффекты, будь то пламя, отражающееся на бетоне, или отдаленные крылья самолета, создают полное ощущение войны, вплетая в ваше эмоциональное восприятие своеобразную завесу страха и готовности. Звуковое оформление тоже, в свою очередь, создает единую атмосферу тревоги и напряженности. Гудящие сердца, взрывы вдалеке и даже неслышные шаги врага на гравийном пути – все это помогает погрузиться в каждый момент действия. С каждым выполненным заданием мои бойцы становятся сильнее, а я сам – мудрее. Порой нуждается не только в смекалке, но и в способности соединить эти черты вместе для выполнения сложных стратегических маневров. Борьба за каждую секунду в напряженных ситуациях заставляет задуматься о предательстве и о том, как хрупка наша судьба. В «Commandos 3» я осознал, что дальше не значит лучше; нужно уметь остановиться, думать, оценивать ситуацию вокруг и ждать. Потому что, в конечном итоге, любой неверный шаг может привести к трагедии. И я знаю: в этом мире выживет лишь тот, кто умеет делать паузу, чтобы вмешаться в бой в самый нужный момент. «Commandos 3: Destination Berlin» – это мастерская по разработке стратегии, где раскрываются человеческие эмоции, страхи и надежды. Это не просто игра с заданиями, это путешествие в мир, где вы всегда на грани – от жизни к смерти, от завоевания к поражению. Война пестрит ужасами, но одновременно она заключает в себе уроки о дружбе, доверии и сложности выбора. Если вы готовы столкнуться с этим, вступая в ряды командос, то вы уже на пути к тому, чтобы стать частью истории, услышать зов битвы и ответить ему. 10 эпичностей из 10
[h1]Commandos 3: Destination Berlin[/h1] [i]«Говорят, что третья попытка — решающая. Разработчики Commandos 3, видимо, подумали, что «решающая» — это синоним слова «давайте сделаем всё проще, быстрее и громче, чтобы даже тот парень, который в первой части не мог пройти дальше третьего патрульного, почувствовал себя героем, пусть и на проценты от прежней тактической глубины».»[/i] 💥🎬 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Commandos 3: Destination Berlin[/b] — это тот самый момент в истории серии, когда гениальные, но коммерчески рискованные безумства Commandos 2 решили упаковать в более гладкую, доступную и кинематографичную обёртку. Если вторая часть была грандиозной симфонией тактического микроуправления, то третья — это её кавер в стиле голливудского боевика: те же мотивы, но больше экшена, проще партитура и спецэффекты на весь экран. Ваша задача по-прежнему — возглавить отряд спецов, но теперь вас ведут не через тихие сады Нормандии, а прямиком на пляж «Омаха», в горящий Сталинград и к порогу гестапо в Берлине. Это не стелс-сага, это тур по самым громким открыткам Второй мировой с тактическими остановками. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика сделала шаг вперёд в плане детализации и кинематографичности. Движок был улучшен, текстуры стали чётче, а разрушаемые окружения (под бомбёжкой рушатся стены, горят здания) выглядят эффектно. Камера стала управляться чуть лучше, но дух 2003 года всё равно витает над полигонами. Главный прорыв — в звуке и визуальной подаче. Звуки боя — грохот артиллерии, свист пуль, крики — создают плотную, хаотичную атмосферу настоящего сражения. Музыка стала более драматичной и «блокбастерной». Однако, именно в этом и кроется подвох: игра стремится впечатлить размахом и грохотом, иногда в ущерб той тихой, давящей атмосфере подкрадывания, которая была визитной карточкой серии. Здесь не нужно прислушиваться к шагам — их и так не слышно за взрывами. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей — это самое радикальное изменение. Разработчики сознательно пошли на упрощение и ускорение. Карты стали меньше и линейнее, что сократило время на планирование и исследование. Миссии часто сводятся к серии чётких тактических эпизодов: «удержи позицию», «прорви оборону», «уничтожь цель». Появилось больше скриптованных событий и сценарного экшена (та самая бомбёжка, меняющая ландшафт). Управление и интерфейс были немного облагорожены, но глубины Commandos 2 это не вернуло. Фактически, игра балансирует на грани между тактикой и шутером с видом сверху, где ваши бойцы иногда кажутся более живучими и «прокачанными». Это геймплей, который хочет, чтобы вы почувствовали себя героем эпического фильма, а не невидимым призраком, методично обчищающим вражеский гарнизон. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет здесь — не предлог для миссий, а их движущая сила. Вас буквально проводят через хрестоматийные вехи войны: Сталинград, высадка в Нормандии, штурм Берлина. Это придаёт игре невиданный ранее эпический размах и накал. Атмосфера — это не тихое напряжение, а ад сражения. Вас постоянно окружает хаос: рушатся здания, горят танки, свистят пули. Это впечатляет, но лишает игру того уникального чувства хрупкости и одиночества, когда от вашего единственного выстрела зависела судьба миссии. Здесь вас чаще ведёт сценарий, а не ваша собственная осторожность. Мир стал более кинематографичным, но менее «живым» и открытым для нестандартных решений. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Эпичный, кинематографичный размах. Штурм пляжа «Омаха» и битва за Сталинград в формате Commandos — это сильное и запоминающееся зрелище. [*] ⭐Динамичный, насыщенный экшеном геймплей. Игра не даёт заскучать, постоянно подкидывая новые цели и меняя обстановку. Подойдёт тем, кому не хватало терпения на неторопливые миссии прошлых частей. [*] ⭐Улучшенная доступность. Меньшие карты и более чёткие задачи снижают порог вхождения. Это, пожалуй, самая «дружелюбная» к новичкам часть основной трилогии. [*] ⭐Эффектные разрушаемые окружения и скриптованные события. Динамичная среда, которая меняется по ходу миссии, добавляет драматизма и требует быстрой адаптации. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Потеря тактической глубины и свободы. Упрощение карт, линейность и обилие скриптов сильно ограничивают возможность решать задачи разными путями. Иллюзия выбора часто рушится о сценарные рамки. [*] ⚠️Отход от духа серии. Многие фанаты первых двух частей сочли третью часть предательством канона — слишком шумной, простой и голливудской. Исчезла та самая нервная, интеллектуальная составляющая. [*] ⚠️Сравнительно короткая и менее реиграбельная кампания. После прохождения гигантских миссий Commandos 2, кампания третьей части может показаться пробежкой по точкам интереса. [*] ⚠️Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Commandos 3: Destination Berlin”[/b] — это отличная иллюстрация того, как можно сделать действительно плохой сиквел и при этом действительно неплохую игру. Всё зависит от точки зрения. Если вы — ветеран первых Commandos, жаждущий той же бездны тактических возможностей, вас ждёт горькое разочарование. Это не та игра. Но если вы воспринимаете её как отдельный, более экшн-ориентированный тактический шутер с узнаваемой механикой Commandos, то она может доставить массу острых, драматичных впечатлений. Это голливудский блокбастер в мире тактических стратегий: много спецэффектов, громких имён локаций и упрощённой, но эффектной механики. Покупать её стоит не как продолжение Commandos 2, а как его громкого, амбициозного, но менее талантливого младшего брата, который решил, что тихий саботаж — это скучно, и пошёл всё взрывать. Это хорошая игра, просто она не для всех фанатов серии. А для некоторых она — тот самый болезненный урок о том, что иногда масштаб и доступность покупаются ценой души. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10💥[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
This and all the other "Commandos" games are ok. It wasn't my cup of tea but I do see it being fun for others.
Редко бывает, что я захожу погонять в трешачок, паразитирующий на известной серии игр: Commandos 3 – это почти что тот самый случай. В принципе, говнеца я так нормально навернул, пока её проходил, но далеко не без удовольствия. Наверное, никого не удивишь занимательным фактом, что командос 3 – это, игра в жанре тактики в реальном времени, Боже ж ты мой… ладно, оправились от шока: Геймплей. Можно сказать, что 3 коммандос – это первая игра подобного жанра, которую я прошел в сингл режиме от начала и до конца. Соответственно, тактики еще не успели меня за(**)ать, поэтому, несмотря на все очевидные огрехи, проходилась игра с интересом. Люди пишут, мол, - много миссий на время – согласен, многовато, и они порядком подбешивают: первая попытка в таких миссиях - чистая проба пера- ходишь рассматриваешь карту, планируешь. Это, наверное, дико со стороны смотрится: во время второго захода у героев внезапно раскрывается чакра, одноглазый змей достает всевидящее око, и хрустальный шар показывает, что, куда делать, чтобы получилось побыстрее. В общем все сводится к унылой механике проб и ошибок, что поначалу может оттолкнуть, особенно учитывая, что первая миссия будет сразу на время. К слову, я так и не понял, как её проходить по-нормальному, что, кстати, не является единственным случаем на игру. Первая миссия требует ликвидировать крайне глазастого снайпера, который моментально снимает любою движущуюся тушку за полкарты, так что требуется зайти к нему за спину – напоминаю, за время. При этом игра еще толком не дала распробовать основные механики, а нужно сразу и агрессивно стелсить, и в врагов отстреливать, и за снайпером следить. По итогу, возился - возился, но все никак за спину зайти не смог, так что пожертвовал одним дружественным комрадом, и пока снайпер делал в нём дырку -застрелил его в лоб. Не думаю, что так оно задумывалось, но в тот момент другого выхода видно не было. Уже на этом моменте чувствуется кривизна: как можно было поставить такую сложную миссию первой? Действительно, в игре очень странная плавающая кривая сложности и чем дальше, тем, почему-то сложность меньше. Третья кампания (из трех доступных) проходится гораздо расслабленнее, чем вторая и первая. Несмотря на то, что изначально коммандос был чистым стелс экшеном, в третьей игре половина всех стычек - это громкая атака из-за угла, что должно было бы означать необходимость удобного способа зах(*)рачить какого-нибудь фрица из ручного пулемета, но, к сожалению, боевка в игре кривая, как колесо инвалидной коляски. Персонажи постоянно достают и убирают оружие; в одном режиме стрельбы можно вертеть головой персонажа, в в другом – нет; ппшка убивает максимум с 1,5 метра, а дальше не стреляет, при этом существует 50% шанс, что перс заглючит и все патроны полетят в молоко, и это не говоря про какую-то, по ощущениям, абсолютно рандомную задержку перед выстрелом, из-за которой за полсекунды боец может вынести сразу до 4 врагов в одном случае, и откинуть копыта, так и не успев дать хотя бы одну очередь в другом случае. Короче трындец, особенно когда миссии чисто боевые и на время. Там еще можно перечислять все мелкие неудобства и недоработки управления, но какой смысл.. К концу игры к ним боль-мень привыкаешь, кроме постоянной необходимости делать двойной клик правой кнопкой мыши для отмены действия, вот это да – подложили слона. Однако погодите, кажется, одну из главных претензий забыли, народ вечно что-то ноет про камеру, мол, - кривая… - да кривая. Я бы даже сказал, уе(*)анская камера, которая вращается по своему желанию, почти не показывает края местности, вечно норовит съе(*)аться в другую часть карты в самый ответственный момент. Дезориентация – это главное ощущение, которое будет вас посещать, когда вы попытаетесь повращать карту самостоятельно, чтобы было хоть чуть-чуть понятно, что происходит вон там – за е(*)учим лесочком… … … - Х(*)ечком, ведь разрабы додумались сделать подсветку врагов через объекты (для удобства, видимо), но не додумались сделать подсвеченных врагов, находящихся за объектами, кликабельными, дааа… Но не все на стороне неприятеля, нам на помощь приходит размер мозга искусственного интеллекта. Кубический сантиметр серого вещества иногда даже не пытается проверить, какого хрена соседский кубический сантиметр его напарника вынесли пулеметом в двух метрах за стенкой. Это даже не уровень курки-яйки-партизанен пуф-пуф, ведь «пуй-пуф» сделать забыли. Кто же у нас становится героем дня? Может быть сапер? Или подводник? – он может кидать ножик. Не знаю, как вы, а я бы выбрал любого союзного солдата-ноунейма: просто чел, без способностей с бесконечными патронами. Звучит, как персонаж анекдота, но такой чубзик зачистил у меня омаха бич в одно рыло, так что советую ими не пренбрегать. В общем, что можно сказать: очень неудобная, придурковатая, недоработнная игра из начала 2000х с очень приятной, замечу, озвучкой от Нового Диска, которая, правда, не идет со стим версией, и которую надо скачивать отдельно. Забавно, но поначалу я думал, что та озвучка, которую скачал, сделана каким - то любителем нейросетью на коленке, потому что уж больно прикольные актеры подобраны для такой маленькой игры, особенно выделились голоса, которые озвучивали Хагрида, Клуни и Вуди Харрельсона. Не стану рекомендовать к прохождению, уверен, похожих тактик накопилось достаточно, третья коммандос на их фоне вряд сможет чем-то выделиться, кроме стойкого ощущения старого-доброго трешачка.
Plays pretty much exactly the same as the second game with slightly reshuffled abilities regarding tool use, but this time also with a major lean into action. Ends up feeling too hastily put together, and thus rather disappointing. The game's action focus is not at all complemented by its control scheme - the squad still take forever to bring their guns to bear, meaning they are still much more effective at setting up ambushes, as opposed to active assaults. As if that wasn't enough, some user interface elements have been simplified for the worse - in stark contrast to the previous game, it appears there are no hot-keys for certain actions which makes inputs take longer than what players familiar with the series might be used to. In addition, this installment has been stripped of all the charming detail present in the previous title. Despite claiming to have three campaigns (as it turned out, each only a small handful of missions long), the game is much shorter, levels are very compact with fewer interiors to explore. Objectives are simpler, and levels tend to end abruptly upon fulfilling them, most of the time without the need for extracting the operatives. One level has a 15 minute timer on it. The final mission of the "Stalingrad" campaign takes place in Berlin, which makes the whole "campaigns" feature seem like an afterthought for marketing purposes. I can recommend this only to players who are very comfortable with the mechanics of the previous game, especially those pertaining to firefights.
Commandos 3: Destination Berlin is a tense, complex real-time tactics game developed by Pyro Studios and published by Kalypso Media Digital that continues the legacy of one of the most beloved tactical series of the early 2000s. Released as the direct successor to Commandos 2: Men of Courage, it takes the series’ signature stealth and coordination gameplay and transplants it into a series of gritty, cinematic missions across World War II’s most iconic battlefronts. From the ruins of Stalingrad to the beaches of Normandy and the occupied streets of Central Europe, each campaign serves as a miniature depiction of chaos and ingenuity, forcing players to rely on patience, timing, and creativity rather than brute force. It’s a game that demands precision and rewards perseverance, capturing both the tension of covert operations and the unrelenting difficulty that defines the Commandos series. The game’s structure is divided into three main campaigns—Stalingrad, Central Europe, and Normandy—each containing several interconnected missions with their own atmosphere and objectives. Unlike its predecessors, Commandos 3 opts for a faster-paced, more action-oriented approach. The levels are smaller and more focused, often pushing the player directly into intense combat situations with less room for cautious observation. This shift brings an immediacy to the experience that heightens the sense of danger, but it also sacrifices some of the open-ended strategic freedom that made Commandos 2 so compelling. Missions now unfold at a brisker pace, with more scripted sequences and less emphasis on meticulous planning. The result is a game that feels cinematic and urgent, though occasionally at the expense of the slower, methodical tension that older fans cherished. The core gameplay remains centered around managing a small team of specialists, each with unique abilities essential to completing objectives. The Green Beret remains the cornerstone of brute strength and stealth kills, the Sniper excels in long-range precision, the Spy infiltrates enemy ranks, and the Sapper handles explosives and sabotage. Each mission requires players to understand how these roles complement each other and to execute flawless coordination under constant pressure. A single mistake—a poorly timed distraction, a misplaced corpse, or a missed shot—can lead to catastrophic failure, forcing restarts and reevaluation. It’s this unforgiving nature that defines Commandos 3. Success is deeply satisfying because it must be earned through trial, observation, and experimentation. One of the game’s notable improvements lies in its presentation. Commandos 3 transitions to a fully 3D environment, allowing for dynamic lighting, weather effects, and more detailed character animations. Explosions, shadows, and environmental damage all contribute to the gritty realism of its wartime settings. The cities are claustrophobic and oppressive, the battlefields soaked in mud and smoke, and the sense of place is palpable. Despite the technical advancements, however, the game remains bound by its limited resolution and awkward camera system. Players can rotate the camera only in fixed increments, making it difficult to maintain clear visibility during tense encounters or navigate complex interiors. These issues occasionally hinder the tactical flow, especially in missions where split-second decisions depend on full situational awareness. The mission design, while varied, is shorter and less expansive than previous entries. Each campaign contains several high points—the storming of Omaha Beach, the infiltration of a German war train, the urban warfare of Stalingrad—but the overall runtime feels condensed. Many fans of the series were disappointed by the reduced number of missions and the absence of bonus content or extended campaigns. However, the quality of these missions compensates for their brevity. Each objective feels handcrafted, emphasizing different tactical skills, from sabotage and stealth to full-on ambushes. The game’s pacing remains relentless, demanding constant adaptation as objectives change mid-mission and reinforcements flood the map. While Commandos 3’s focus on action brings immediacy and spectacle, it also introduces friction. The interface, previously intuitive in Commandos 2, feels clunkier and less efficient. Hotkeys were streamlined but not always for the better, and the reduced precision in issuing commands can cause frustration during high-stakes maneuvers. The AI, both friendly and enemy, is functional but sometimes inconsistent—guards might react with uncanny accuracy in one moment and oblivious ignorance in another. These quirks contribute to the game’s difficulty but also make some missions feel more punishing than fair. Still, for players who relish overcoming adversity, these challenges heighten the satisfaction of success. What continues to make Commandos 3 compelling, even years after its release, is its atmosphere and the sheer sense of accomplishment that comes from mastering its systems. Every successful infiltration feels like a small miracle of coordination and cunning. Watching a plan unfold flawlessly—a sniper taking down a sentry as a spy slips behind enemy lines and a sapper plants explosives under the cover of rain—is still thrilling. The game rewards creativity as much as patience, encouraging experimentation with its mechanics and punishing recklessness. The sound design amplifies this immersion: distant gunfire, shouted orders in German, and the haunting silence of stealth sequences create a palpable sense of tension that rarely lets up. Despite its flaws—its shorter length, restrictive camera, and occasionally awkward controls—Commandos 3 remains a worthy, if imperfect, entry in the series. It may not reach the heights of Commandos 2, but it delivers moments of brilliance that remind players why this franchise became a cornerstone of tactical gaming. It embodies an era of design philosophy where difficulty and precision were virtues, where success was measured not in flashy set pieces but in the satisfaction of executing a plan flawlessly under pressure. For long-time fans, it offers a nostalgic return to a style of strategy that has largely faded, while for newcomers, it provides a glimpse into one of the most distinctive tactical experiences ever crafted. Commandos 3: Destination Berlin stands as both a testament to Pyro Studios’ ambition and a reminder of how unforgiving, yet rewarding, real-time tactics can be when executed with passion and grit. Rating: 6/10
good
Izometric Classic especially on CRT monitor..
Like the options in the game what you can choose (Inventory, weapons etc.). It is fun to play it.
It's hard to describe just how awful this game is compared to Commandos 1 and 2. It lacks the visual charm, it's a mess and clunky af. Just play the first 2 games instead.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The King's Bird | $156.3K | 348 | 74% | $19.99 |
| GOODBYE WORLD | $156.3K | 838 | 85% | $11.99 |
| Darkblade Ascent | $156.3K | 533 | 82% | $10.99 |
| The Cub | $156.3K | 642 | 83% | $14.99 |
| Codex of Victory | $156.4K | 398 | 69% | $14.99 |
| Creeper World: Anniversary Edition | $156.2K | 976 | 97% | $4.99 |