
Set sail for the New World and shape the destiny of your empire. Lead one of seven European factions in this blend of colony management, exploration, and naval strategy. Build settlements, explore vast territories, and secure your legacy through diplomacy and tactical naval combat.
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About
Commander: Conquest of the Americas challenges you to rewrite history by leading a European nation to conquer and colonize the New World. From the Caribbean to Hudson Bay, build settlements and manage them strategically by optimizing resources, production, and trade routes. Balance relationships with rival nations and Native American tribes—forge alliances or risk open conflict to secure your foothold.
Naval dominance is crucial: command up to 30 ships in intense real-time tactical battles, deciding between a fleet-wide RTS perspective or direct control of individual vessels. Adapt your strategies to the dynamic world around you, where diplomacy, exploration, and military power all play key roles in achieving success.
Features:
Shape the New World: Choose from seven European nations, each with unique strengths and challenges.
Dynamic Colony Management: Build and sustain settlements by managing resources, military strength, and trade.
Expansive Territories: Explore the vast Americas, from tropical Caribbean islands to the icy waters of Hudson Bay.
Tactical Naval Combat: Lead fleets in real-time battles with up to 30 ships, offering multiple control modes.
Diplomatic Depth: Navigate complex relationships with both European powers and Native tribes to secure your dominance.
Whether you’re a shrewd trader, a cunning diplomat, or a fearless naval commander, the New World awaits your vision and ambition.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain
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Reviews
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Reviews
[h1] Vorwort [/h1] Commander: Conquest of the Americans erinnert vom Spiel her stark an den Allzeitklassiker Colonization. Man fährt von seinem Heimathafen ins unentdeckte Amerika und gründet Kolonien. . ich habe dieses Spiel schon lange, und hab es auch vor 10 Jahren schon mal ausgiebig gespielt. Dachte ich schaue mal wie es mit den Trophien hier aussieht. Mein Fazit: Für Trophien lohnt es nicht. Zuviele eher schwere Trophien und/oder zu undurchsichtige ( Habe x Kolonien in Region 4? Häääh? Ist nirgendwo ersichtlich welche das sein soll... Oder Exportiere 1000 Tonnen Zucker... Warum das ein Problem sein kann, erzähl ich weiter unten. Ansonsten sieht es für die Zeit schick genug aus.. Paar Details auf der karte bewegen sich, Möwen etc... [h1] Das Handelssystem [/h1] Man bringt ein paar nicht verfügbare Waren nach Amerika oder Kolonisten und bringt von dort dann hergestellte Waren in die Heimat zurück und macht damit Geld. Das wars. Hierbei handelt man wirklich nur mit dem Heimathafen. ich habe keinen sinn drin gesehen andere waren in eine Stadt zu bringen, die sie nicht produziert hat, weil sie anscheinend nichts davon verbraucht hat oder benötigt. Will man mit den anderen Nationen handeln, muss man die Ware erstmal in seinen Heimathafen bringen. Warum soll ich es dort hinbringen und lagern wenn ich sie dort auch direkt schon verkaufen kann? Überhaupt das Verkaufssystem... ich baue mir eine Kolonie, baue sie aus,baue Produktionsgebäude und bringe Kolonisten hin, MUSS aber für die dort hergestellten waren BEZAHLEN um sie dann noch teurer in der Heimat zu verkaufen? Wer hat sich den diesen Bockmist ausgedacht??? Das hat zur Folge, dass man permanent auf sein Geld aufpassen muss und ja nicht zuviel ausgeben darf, weil sonst... ist ende. kannst du nichts mehr kaufen, kannst du kein Geld mehr machen. Die steuern für die Kolonien müsste man viel zu hoch schrauben, als das sie positive steuern rausbringen würden und das hätte wiederrum negative effekte. [h1] Die Steuerung[/h1] Häh eine Rubrik Steuerung? Wieso das den? Tja... Die ist der letzte Dreck!!!!! ich habe noch nie eine so bescheuerte Steuerung gesehen. Schicke Schiff in heimat. Klicke schiff an, hab dann n Buton für Verkauf von Waren oder einladen/ausladen von "Menschen" Bin ich fertig muss ich den Kaptain nochmal anklicken um ein anderes Menü zu bekommen und ihn woanders hinschicken zu können... Das beste ist: wenn in der Stadt mehrere Captaine gerade sind muss nicht zwangsläufig mit dem Klick das schiff welches du angeklickt hast das Menü aufrufen sondern kann auch das andere Schiff/Captain sein... TOTALER ****** [h1] Die Produktion [/h1] Bei der Gründung einer Kolonie an einer angezeigten Stelle wo es möglich ist, wird dir angezeigt welche Waren hier produziert werden können. Es gibt mehrere Stufen, ab wo man diese dann produziert. offensichtlich hängt es dann von der Koloniegröße ab. Welche Größe das ist, wurde mir nirgends erklärt. Hierbei sind die Produktionsmöglichkeiten ausreichend. Mit der Zeit werden höhere Level der Gebäude freigeschaltet und mann kann höhere Produktion aus den vorhandnen Waren bekommen. Da man leider diese waren direkt aus der Stadt kaufen muss, aber für alle kosten aufkommt.. macht das hier wenig "Spaß"... Total bekloppte Idee.. Wozu ich Lagerhäuser habe ist mir ein Rätsel... Dazu kommt: Wenn ich aus Zucker rum mache und das Produktionsgebäude steht, erscheint in der Stadt kein Zucker mehr, sondern nur noch Rum. So kann man dann die Trophie für den Zucker wenn man Pech hat nicht mehr erfüllen. [h1] Die Kolonien und die Berater[/h1] Die Kolonie-Anzahl ist leider an die Anzahl von Kolonisten gekoppelt... Die Anzahl Kolonisten die in der heimat erscheinen, sind abhängig davon wie deine Durchschnittszufriedenheit in allen Kolonien ist... Finde ich doof... Es gibt nur zu wenig Kolonisten wenn man erstmal ein paar schiffe gebaut hat... Die Beschränkung hätte man sich sparen können finde ich... Die 4 Berater geben einen immer wieder Aufträge, werden alle unzufrieden soll das spiel wohl vorbei sein und du abgesetzt werden. 2 Davon sind meistens eher einfach zu erfüllen... aber die 2 anderen haben ständig unerfüllbare aufträge (Baue x Kriegsschiffe, bringe x soldaten in die Kolonie y selbst wenn da kein platz für die ist) Oder der Handelsberater der jedesmal mehr waren in der heimat verkauft haben will, aber die anzahl der waren extrem hoch ist im Verhältnis zur zeit/ der Kapazität meiner schiffe... Total dumm. [h1] Fazit [/h1] Lass dieses spiel stehen und spiele lieber die richtigen Klassiker wie Sidmeiers: Colonization, Rise of Venice oder auch Patrizier. Die Trophien kann man sich auch sparen.... Schade drum. P.S ich konnte dieses Spiel nicht speichern. Beim Speicherbild sieht man spciehrstände, beim ladebild sind die dann alle leer. Ob das an meiner Festplatte/Windows System liegt oder ein generelles problem ist kann ich nicht 100% sagen. Aber so kann man das Spiel sowieso nicht gebrauchen. ich habe das jeztt zum testen 3 Tage laufen lassen weil ich nicht speichern konnte....
Feels like an attempt to update Sid Meier's Colonisation but falls woefully flat. Pro: Slightly better graphics. More ship types, and the ability to upgrade aspects of the ship, able to vary crew, admirals, gives the player some choice. The ship combat system is interesting. There is a real sense of progression. ship types and buildings are unlocked over the years. This game feels truer to what I think colonisation would have been like. Con: This game is just work. Constantly trying to keep your advisers happy, some advisers missions failing to complete even when you do what they ask. As the game progresses, Colony's wants become endless. (becomes a personal shopper simulator) Constantly balancing the budget. you have to buy products from the colonies to sell back to the old world at a profit. run out of money and trade dies. Controls can be a little wonky, Especially the camera. Pre-selected Colony locations and names.
Langweilig, für eine eigentlich spannende Epoche.
Скука
Single player game that is enjoyable to play in your spare time. Conquer the Americas your way.
I did my best to like this; however, it is data heavy and enjoyable light. I wouldn't mind the heavy data, if it is enjoyable.I guess I was expecting a little more.
I gave it a try, and it's kind of plain. It's Colonization without all the fun, there's really nothing here. I found a part of the map and nothing really developed, send ship back to home port after you establish colony and keep bringing in colonists. No specialty colonists. No way to ID resources. I got bored very quickly, too quickly. Does Steam do any type of testing before they post these games ?
jeu plante au bout d'un certain temps
EL JUEGO TIENE UNA DINAMICA INTERESANTE PARA AQUELLOS QUE LES GUSTA EL TEMA DE LA NAVEGACION Y ADM ES UN JUEGO IDEAL LA ESTRATEGIA ES VARIADA PERO CUANDO TIENES LA TECNICA CORRECTA ES CUESTION DE QUE PASEN LOS AÑOS PAREA VER LA VICTORIA. POR LE DARIA UN 7 DE 10
No es el mejor juego de este genero que he disfrutado pero igual me gustó mucho y lo recomiendo.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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