
Come Back is an enigmatic point’n’click where you wake up, lost on a mysterious shore. You’ll have to discover your whereabouts and to find out who’s leaving these notes everywhere… This original adventure will challenge your logic with its brain teasers and eye-catching artstyle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Reviews
[h1]More interesting reviews on [url=https://store.steampowered.com/curator/33843777//] Fenol Baron Approves Curator Page[/url] [/h1] Very laconic and colorful adventure, which does not take much time, but brings the player interesting emotions. The description says that the game was made by 4 students, so for such an inexperienced team, a great job was done. Of course, there are flaws in it, but they easily overlap with that interesting atmosphere created in the game. Rather traditionally for novice adventure game developers, the plot is based on understatement, hints at certain events around which everything else is spinning, the more interesting it will be to play the following parts of the game, if they are planned. The visual style is very elegant, it is noticeable that the work was done by a very talented artist, locations worked out carefully. Spiritually and visually, this game reminded me a series of games "Through Abandoned", with a slight influence of "Bad dream: Coma". This influence is felt at some subconscious level, the game is exactly nothing that copies, and is a unique independent product. As mentioned earlier, the game is short (full passage with the research of all possible minor things took me an hour), but it is very rich. I liked that there are a lot of things in the game that you may not even find when you first pass, but which force you to do a thorough research and analysis of prompts. If we talk about negative things, then once I met a critical bug, because of which I had to go through the game again (even if the second passage took very little time), but one of the puzzles seemed illogical to me. But most of the puzzles are very organically inscribed in the plot and the surrounding terrain, they are really interesting and make you strain your brains. The game is very noticeable desire to make something of their own, to create some kind of special charm, and I can say that the creators definitely managed to do it, it was very nice to play.
Petit point & click d'une heure, Come Back est prometteur et met surtout en avant un style visuel assumé et plaisant que l'on a pas l'habitude de découvrir dans ce genre de production. Simple mais efficace, le scénario du jeu tourne autour d'une disparition qui mène vers un dénouement prévisible, mais qui reste percutant. Allez, vivement le chapitre 2 ! https://www.twitch.tv/videos/459339475
Étonnant ce projet dont le chapitre 1, bien que relativement court peut se suffire à lui-même. La problématique (ce n'est pas un spoiler c'est dans la description) mâture est plus souvent traité dans les histoires interactives que les jeux à énigmes. Ce qui permet de lier le concept est le style graphique naïf qui permet plus une transition qu'un décalage entre notre découverte de l'histoire et notre implication dans la résolution des puzzles qui aurait pu paraître incongrue sinon face au thème abordé. L'avancée se fera en vue subjective, écran par écran (pas de nausée, pas de perte de repère, pas de machine de guerre pour faire tourner tout ça) dans cet archipel à la fois lostien et mystien illustré par de jolis dessins naïfs et légèrement animés. La musique nostalgique est en adéquation avec le style graphique et indique classiquement la résolution d'un puzzle. Les énigmes sont intuitives mais pas simplistes (inventaire, machineries, puzzles). Elles ne résisteront pas longtemps aux vieux routard de l'aventure mais elles sont totalement au service de la progression de l'histoire. Les trophées liés à la fois au jeu et à steam sont parfaitement intégrés, ne spoliant pas les solutions mais jalonnant notre avancée tout en indiquant la possibilité de résolution d'énigmes bonus sous forme d'oeufs de Pâques. Ce chapitre même s'il reste court offre donc une certaine rejouabilité. Attention la fin est brute et dure - même si on la voit venir. Le prix me semble juste pour le format proposé et même si d'autres chapitres pourraient compléter le lore de l'archipel, sachez que le chapitre 1 trouve une résolution nécessaire et suffisante. Fans de Lost et de Myst si vous êtes à la recherche d'un P&C simple mais pas simpliste Come Back: Chapter 1 est fait pour vous.
[h1]꧁STUDENCIAKI ꧂ [/h1] zrobili gre i wyszło im przywjosice [h1]Fabuła[/h1] jaks twoja ukochana osoba ci się straicłą chesz ja poszukaci [h1]GRAFIKA[/h1] szaro zielona ciekawep ołocznie + ladna animacja [h1]Muzyka[/h1] nie ma się do czego przywlic [h1]Rozgrywka[/h1] klikamny myszka i roziwuzjemy zgadki jak w strayhc poaind and lickach [h1]Podsumuwjąć[/h1] jeśli wiemy co zorbic to gra zjamne wam gdzies 15 minut mysle ze tka normalnei bedize graci od hmm zlaeyz od osób cos 20 minutek do godizny maksa gra jest niezle zrezliwoana i można porgatulowaic studneciakom zobacyzmy co bedize dlaje tylko trohe kurtki ten okres grania stusnku do cney no ale ćóż ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
《Come Back: Chapter 1》是一款畫風簡約的解密遊戲,玩家身處在一座無人島上,需要利用手頭的道具,尋找線索,一層一層解開機關和謎題,最終發現島的秘密。遊戲的謎題設計較巧妙,但部分數字謎題略牽強,音樂誠意滿滿,劇情耐人尋味,雖然體量小但也不失為一款精致的解謎遊戲。 [h1]音畫表現[/h1] 遊戲的畫面實在算不上值得稱道,以綠色和淺藍為主色調的場景布置充滿了原諒的氣息,過於簡約的畫風雖然能夠表達出應有的布景卻也難以恭維其精致程度。 不過相較於畫面,音樂方面還是給人帶來了不少驚喜,遊戲的BGM數量眾多,且每次解開一個謎題,BGM都會驟然一變,瞬間恢弘起來,令人驚起一身雞皮疙瘩,效果顯著,同時像水滴、腳步、海浪等音效也頗為真實。另外遊戲還有個小細節,在收音機調頻到196會進入一個音樂電臺。 [h1]謎題設計[/h1] 遊戲的謎題設計類似於各種手機、網頁的密室逃脫類,尋找線索、物品,一層一層打開機關,繼續尋找新的可用物品。總體來說謎題設計較巧妙,一環套一環,卡住一環便無法進行下一步,同時也包含一些益智小遊戲。但涉及到數字謎題,遊戲便顯得十分牽強,很多謎題缺乏提示,基本只能強行解出。 [h1]劇情設定[/h1] 難以想象這樣的一個小遊戲居然還有劇情。雖然沒有明說,但通過玩家收集到的字條可以看出整個設定。之前在島上的人為了讓愛人找到自己而留下各種線索,並不知道為什麽造出了各種機械。最終,主角點亮燈塔,從塔頂一躍而下。說實話這個劇情是真的看不懂想要表達什麽,也許後續章節能得到解答。 [h1]總結[/h1] 雖然畫面粗糙了些,但作為一款解謎遊戲還是達到了及格線以上的水準。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
Çok değişik renk paletine sahip olan çerezlik bir oyun [url=https://youtu.be/wOoqRi0MnsY]Video[/url]
Simple but nice point an click. I love the mood of this game!
On va dire que c'est un debut !
Apesar de ser um jogo rápido, gostei muito, alguns puzzles te fazem pensar um pouco. Aguardando o Chapter II
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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