
Explore your decaying mind in this story driven retro survival horror FPS. Manage scarce resources, solve puzzles, and fight your way back to the living.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Trapped within a spiral, Laura must carve her way through the depths of her unconscious mind or sink into the void.
Find supplies and survive as you navigate a deserted town with monsters that will haunt you around every corner.
The environment will change as you progress, becoming more corrupted as you unearth previous buried trauma.
Equipped with various weapons, Laura is not utterly hopeless against her pursuers. Fight through the nightmare and earn your life back, or die trying.
Some truths hide in plain sight; others require key pieces of your memories to unlock. Solve these puzzles to unlock new areas and peel back the curtain of painful memories you forgot.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, Hungarian*, Indonesian*, Japanese* +8 more
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um jogo simples em seus gráficos, porém rico em seus detalhes. Excelente trabalho em trazer o clima nostálgico dos jogos antigos em cada elemento do jogo, meus parabéns ao Leozera, sou um grande fã do seu trabalho.
Jogo muito bom, graficos muito bacana com ambientação assustadora, confesso q me deu arrepios, só as armas q é horrível acertar e se acerta causa pouco dano, quase não faz muita diferença, massssss, óbvio, zerei no dificil, e achei a dificuldade muito aceitavel, sinceramente na metade do jogo nem lembrava q estava no dificil.
simplesmente incrivel, só fiquei meio perdido pois ou sou muito burro por nao ter percebido no mapa ou sla, mas não sabia como pogredir após ver uma gameplay no yt de que tinha uma parte que nunca percebi que tinha como destrancar com o alicate... resumindo 10/10 quero capitulo novo na minha mesa pra já kkkkkkk
jogo gostosin mané, na minha primeira run eu tava me cagando de medo a cada passo que dava, o que acabou me fazendo demorar bastante pra zerar, na segunda run já tinha pegado o jeito e fui fazendo cada item de uma vez, dando uma sensação de satisfação bem massa, o único porém seria que eu não achei nenhuma pá pra desenterrar o código do rifle, de resto jogo bem massa de jogar, recomendo. O jogo rodou a 60 fps cravado a todo momento, em exceções quando o jogo salvava e dava uma pequena travada, nada muito absurdo.
o jogo é bom, porem o combate é horrivel, recomendo o jogo, porem saiba que você vai se estressar muito com o sistema de combate desse jogo
Alright these guys are cooking! I was hooked for 3 hours straight and I can recommend it, but let's get into details. Visual are like you see, so I won’t be talking about them. Sound design and Ambient is fabulous, really gives you the creeps. Story is interesting and well written. Map design is done well, there are reused assets, but it is done with style. Puzzle are done well, they could be harder, but I am not complaining. The combat system has ups and downs. I understand that the developer probably wanted us to feel weak and powerless, but the melee weapons and the gun are bad dmg is very low it fighting fells like a chore, after getting other weapons you finally feel like you have a fighting chance. The melee items I can understand why there are weak somehow, but the gun ? I upgraded it almost to full DMG, but it still was very bad and aiming with it even worse I am standing not moving crosshair is on the enemies and the bullet flies through him doing NOTHING. Maybe it is a little but buggy but still the dmg just feels so bad.
Léo, não vou dar uma análise negativa porque eu acompanhei o teu processo e respeito muito teu trabalho, mas tem algumas coisas que em 1h de jogo eu percebi e queria muito pontuar; primeiramente que vou ter que recomeçar o jogo no modo normal, pois há alguns problemas que são quase impossíveis de contornar pra quem gosta de jogar um jogo na dificuldade mais alta e ter um ambiente de terror real. Enfim, hitbox pra bater com o taco está bem ruim, o que acaba fazendo você perder recursos muito rapidamente, que já são escassos, alguns inimigos não tem uma dificuldade real, eles apenas são mais resistentes e isso não faz diferença nenhuma do normal pro difícil, o que é um pouco frustrante (talvez tirar alguns golpes e deixa-los apenas pra dificuldades mais altas?). Alguns problemas de continuidade de itens, por exemplo: logo que pega o isqueiro e vai para aquela casa perto da obra onde tem os Zoiudin da Mamãe lá, se você pegar o Taco que tem lá e depois você morrer, alguns itens como o Taco acabam sumindo. Como eu disse, recursos escassos, hitbox ruim o que acaba dando uma dificuldade que não era pra existir. Considerações gerais até agora? Vou recomeçar o jogo, colocar no modo padrão e continuar reportando bugs e coisas que eu achar que fazem sentido, mas sinceramente eu amei o jogo até o momento. Eu joguei de madrugada (são 3h da madruga) com fone no talo, fraldinha na bunda e ambiente escuro. Tudo perfeito pra me cagar jogando isso e sabe? Funciona. O áudio está incrível de bom, se você joga com fones de ouvido você tem uma experiência muito aprofundada e interessando digna de um survival horror. Parabéns, continue focado em melhorar o jogo que ele está ficando ótimo!
Mom wants cigarettes? Make sure you're prepared to get stabbed lol. I wasn't aware comas had boss battles. Not sure what I expected tbh but it wasn't that. 10/10. This was HARD - but I did put it on HARD, so it's mostly my fault. Very immersive and genuinely enjoyable. A major ball ache. Exactly what I'm looking for! I played through the entire game and edited it down to 23 minutes. If you want to make my day, 23 minutes from yours will do the trick :) https://youtu.be/nux6Og1quI8
Estou gostando bastante de **Comatose**. A atmosfera é um dos pontos mais fortes do jogo: a ambientação é pesada na medida certa, a exploração prende a atenção e a sensação constante de tensão faz com que cada novo lugar desperte curiosidade. A direção de arte e a vibe do jogo realmente conseguiram me conquistar. Quero deixar também uma sugestão sobre o sistema de combate, principalmente com armas brancas. No estado atual, sinto que os inimigos são muito "duros" e quase não reagem aos impactos dos golpes. Isso acaba diminuindo a sensação de peso e de satisfação durante o combate. Acho que seria muito interessante melhorar o feedback dos ataques, adicionando reações mais visíveis, como pequenos recuos, cambaleios, interrupções de animação ou outras formas de resposta aos impactos. Não estou dizendo que os inimigos devam ficar mais fáceis, mas que os golpes transmitam uma sensação maior de força e impacto. No geral, estou curtindo muito a experiência e pretendo continuar acompanhando o desenvolvimento do jogo. Acredito que ajustes como esse deixariam o combate ainda mais envolvente e prazeroso.
One of the best SH inspired indies i've played in a while, only dislike is the cliff hanger ending. Need chapter 2
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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