
An ancient power lies hidden, deep within Coldfire Keep, threatening the peaceful town of Newsettle. Now four friends must take it upon themselves to become heroes, and venture into the depths on a quest to secure their town's future.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一个复古迷宫游戏~操作简单但是敌人强大~ 而且比较没中文~语言不通~一开始就迷路半天~ 然后好不容易在迷宫里走走走~捡垃圾~终于找到路了~ 结果被2只老鼠给kill了~2个带武器的人~ 但我不知道如何复活~不知道有没有复活的选项~?!!! 要是有中文也许我能玩下去~可惜了~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878550156
I'm a little surprised to see this game has such a low review score. I first bought and played it when it came out and found it to be an enjoyable Gridder title, of which there were few of on Steam at the time. Even now there is not a huge library of titles in this genre available through Steam, and this title plays as well as most. No, it does not have the features and depth of a game made by a large production company, most indie developed games do not, but neither does it have a price to match that of a game made by the larger companies. If you enjoy the Gridder style of gameplay, or if you just like a fun little dungeon crawl, then go ahead and check out this title. I found it enjoyable to play through with very nice smooth graphics, pleasant ambient sound effects, and easy intuitive controls (I've played some Gridders which have taken a while just to figure out how to attack). The dungeon floors are all very straightforward with mini puzzles required to get past in order to progress farther down into the dungeon. This is not a turn-based title, so there are a few time-based sequences to get past, and movement may be required for battles. I would have liked to have seen a pause button option available, as hunger bars continually deplete and monsters continue to move around unless you exit out of the game completely. I would also have liked to have seen an annotation option of some type for the game map. The map will automatically fill itself in as you move into each square, but there are minimal indicators (like doors and stairs) included and no way of adding personal notes to the map. All-in-all the game was a satisfying dungeon romp with monsters to kill and new gear to find. And if you have already played through the in-depth "triple A" Gridders and are just looking for something in the genre to get you by before another big title is released, this title is a fairly fun little game to try out.
Поначалу все очень даже неплохо, первые противники уже попадаются когда у вас всего 1 кинжал на четверых, провизии нет, с NPC можно поговорить и поторговать, наличие какого-то повествования. Тут можно было бы подумать что это если и не шедевр, то покрайней мере неплохой представитель данного жанра, но не тут-то было. Чем дальше тем скучнее становиться играть, NPC исчезают, сюжет начинает буксовать и все больше вставать на рельсы шаблона, быстро находиться способ дармового бесконечного пополнения еды, предметов становиться много, но стимул искать лучшее снаряжение пропадает очень быстро, так как понимаешь, что больше уже ничего попадется разве что меч +2 вместо +1, но данный бонус настолько ничтожно мал, что практически разницы нет. С разнообразием тут вообще туго, так что не удивляйтесь что большую часть времени придется сражаться с крысами переростками, не удивляйтесь повторяющимся "загадкам" с традиционной охраной в виде голубого голема, что при первом знакомстве если и напрягает, то со временем становиться не намного опаснее тех пресловутых крыс. Секретов нормальных тут тоже не завезли. [b]В целом, подводя итоги получаем:[/b] [list] [*] Легкие, скучные и однообразные бои [*] Повторяющиеся из уровня в уровень "секреты" [*] Вялое и не интересное развитие персонажей [*] Инвариантный ассортимент снаряжения [*] Слабоватую техническую реализацию [*] Монотонные коридоры однообразных уровней (на всю игру одна текстура для стен) [*] Сюжет для галочки и крайне слабую атмосферу [/list] Крайне не рекомендую тратить на это время ни поклоникам жанра ни новичкам что хотят к нему приобщиться, лучше перепройти Grimrock или старую добрую классику вроде Stonekeep, Lands of Lore, Dungeon Master и тд
Coldfire Keep (v1.3) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1608422388 [b]POSITIVES[/b] + grid-based Dungeon Crawler + stimmiger Soundtrack + klassische 4 Mann Party die zu Beginn generiert werden kann + 4 Attribute: Kraft, Geschick, Intelligenz, Vitalität die mit Punkten gekauft werden und wie bei D&D alle 2 Punkte über 10 jeweils einen +1 Bonus verleihen (alle 2 Stufen darf ein Attributspunkt verteilt werden) + begrenzte Traglast (kann durch mehr Kraft erhöht werden) + klassische Waffen und Rüstungen + nur die beiden Frontcharaktere können getroffen werden bei Angriffen von vorne + Formation der Charaktere kann geändert werden + schneller Sprint nach vorn bis zum ersten Hindernis (doppelt so schnell wie normal) + klassische Gegner: Ratten, Goblins, Gruftasseln, Giftspinnen, Düsterspinnen, Oger, Golems + Schalter, Schlüssel, Trittplatten, Blöcke, Fallen, Schutt und Teleporter + Gegner können auch von Fallen getroffen werden + Gruppenmitglieder kommentieren bestimmte Orte, Dinge oder Ereignisse + 17 Ebenen plus diverse Zwischenebenen + knapp über 30 Stunden Spielzeit https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1608121941 [b]NEGATIVES[/b] - keine Spieloptionen(!), dennoch wird man im Spiel aber auf diese hingewiesen - kein Intro - grafisch eher auf dem Stand eines Mobile Game - nur ein grafisches Dungeonset (Hallo?!?), und die unterirdische Antwort des Entwicklers dazu war: „Only one Dungeon.“ - nur je 6 unterschiedliche Profilbilder für Männer und Frauen, was zu wenig ist - nur 4 Charakterklassen: Kämpfer, Schurke, Zauberer, Schamane - keine unterschiedlichen Rassen bei der Charaktergenerierung, nur Menschen - keine Talente oder Fertigkeiten - nur 13 unterschiedliche Zauber (je 7 Zauber für Zauberer und Schamane, einer ist bei beiden verfügbar; jede ungerade Stufe gibt’s einen neuen Zaubergrad und somit einen neuen Zauber) aber immerhin besser als nur 4 Zauber wie in The Deep Paths(!) - lediglich auf Englisch - keine Vertonung der Gruppen-Kommentare und Dialoge - keine Statistiken über Trefferchance, Rettungswürfe, usw. - unsäglicher grüner Hintergrund im UI sieht echt schlimm aus - kein Drag & Drop - umständliches UI - hellgrüne Schrift...warum zur Hölle?! - keine freie Tastenbelegung, lediglich WASD oder Oldschool-Pfeiltasten die man in der unteren rechten Ecke mit der Maus klicken muss (ich habe eine echt Pfeiltasten-Steuerung vermisst) - nervige Schriftzüge am oberen Bildschirm die nicht etwa nach kurzer Zeit verschwinden sondern nur durch neue abgelöst werden, wodurch immer irgend ein störender Text zu sehen ist - Gegner können nicht nebeneinander oder gar in Vierergruppen stehen (wie in Eye of the Beholder) - nach Angriffen kann man sich erst einmal nicht bewegen, was seit Dungeon Master aber eigentlich Standard sein sollte, und den Kämpfen hier arg die Geschwindigkeit rausnimmt - kein Kampf mit zwei Nahkampfwaffen um schneller angreifen zu können - zu wenig unterschiedliche Gegner, vor allem zaubernde Gegner mit Flächenangriffen habe ich vermisst - Gegner lösen sich einfach auf statt liegen zu bleiben, genauso wie das Blut das offenbar von unsichtbaren Putzfrauen weggewischt wird - schneller Sprint wird nicht für Rätsel oder dergleichen benutzt - Kisten und Fässer sind meist nur Deko (bis auf zwei Arten von Truhen) und können nicht zerstört oder gelootet werden - Spiel ist NICHT pausierbar, was bedeutet, dass wenn es an der Tür klingelt oder man mal ums Eck muss, derweil die Gruppe verhungert und auch angegriffen werden kann - keine Markierungen auf der Karte möglich - Karte bildet nur die Quadrate ab auf denen man bereits war, was an sich kein Problem wäre, nur sieht man auf der Karte nicht ob da ein Gang ist wo es weitergeht oder ob es eine Sackgasse ist - keine besonderen Verzauberungen oder dergleichen bei Waffen und Rüstungen - keine Anziehpuppen - nur ein einziger Rüstungsslot statt Helm, Brust, Beine usw. - keine freie Rundumsicht, lediglich Blick nach schräg unten - Rüstungen stehen aufrecht und strack im Raum, was unnatürlich aussieht - durch Gitterstäbe oder über Flammenwände hinweg kann nicht gezaubert werden - die zwei Geschäfte ganz oben kaufen keine Ausrüstung an und verkaufen nur Rationen, Pfeile und einen Rastplatz - ermüdende Suche nach verborgenen Schaltern - lahme Story - nur ein Speicherstand(!) der immer wieder überspeichert wird - kein Quickload(!), um neu laden zu können, muss man das Spiel quasi beenden und ins Hauptmenü zurückkehren - kein richtiger Abspann - keine Achievements - Bug: nach Neuladen kann man sich öfter nicht bewegen (Lösung: einfach in die Luft schlagen, danach klappt‘s wieder) - Bug: Fischstelle in Ebene 12 birgt angeblich einen Ring der Vitalität+2 laut Infotext, nur leider ist er definitiv nicht da (dieser Bug ist schon 1,5 Jahre bekannt) - Bug: Kartenansicht in Ebene 14d zeigt mehrere Türen an, die es nicht gibt - Bug: Feuerwandfallen verursachen beim Gegner keinen Schaden (Ebene 15) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1614732242 [b]FAZIT[/b] Coldfire Keep von Mitte 2014 ist der Vorgänger des viel besseren The Deep Paths. Zur Geschichte: Einige Jahrhunderte zuvor drohte dem hilflosen Ort Newsettle eine Horde düsterer Kreaturen, weshalb Bangraff der alte, verrückte Zauberer den Plan fasste diese durch den Ritter Sir Janec durch ein Einweg-Portal in die Tiefen der Feste Coldfire Keep zu locken. Der Plan funktionierte. Warum man nun als Abenteurergruppe dennoch dort hinuntergeht, war mir jedoch schleierhaft. Der Dungeon Crawler ist solide und es mangelt ihm definitiv an Abwechslung aufgrund nur eines einzigen Dungeon Sets und wenig neuer Gegner. Die Karte hat diverse Mängel und es fehlen einfach Features. Die Rätsel sind nicht wirklich schwer und beim verbessern der Gruppe hätte ich mir mehrere Auswahlmöglichkeiten gewünscht. Es gibt hier definitiv vieles was man hätte besser machen können. Aber ich hatte Spielspaß und wollte stets wissen wie es hinter der nächsten Ecke weitergeht. Ich empfehle dieses Spiel nur absoluten Fans von Dungeon Crawlern die sonst schon alle Spiele dieses Genres gespielt und LoG 1+2, Vaporum, Deep Paths und Heroes of the Monkey Tavern durch haben. Allen anderen ist das Spiel eher nicht zu empfehlen. Dennoch von mir ein Daumen nach oben. Zitat des Entwicklers: „Only one Dungeon.“ Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
Guter Dungeon Crawler, auch für Anfänger geeignet! Diesen Dungeon Crawler kann man relativ entspannt genießen. Die Heldenwerte werden, wie oft üblich, durch Verteilung seiner Punkte bestimmt. Die Grafik ist ok, sieht aber eher wie ein comichaftes Tabletspiel aus. Sound ist kaum vorhanden, man kann aber gut nach Fußgetrappel und Klick- und Türmechanismen horchen. Story ist auch relativ mau, die 4 Helden reden nicht viel miteinander. Zwischendurch muss man für Nahrung fischen oder Fresspakete futtern, für ersteres empfehlt sich eine Angel und ein hoher Geschicklichkeitswert. Das Steigern der Helden bringt gefühlt nur wenig Zusatzpunkte und auch die auffindbaren Waffen und Rüstungsteile erinnern eher an das Schwarze Auge Werte. Trotzdem bringt es gegen Ende ordentlich was, weil die Gegner wohl nur wenig besser werden. Kann man direkt am Start die blauen Riesen nur aus der Distanz mühselig wegzischen, so stellt man sich am Ende einfach davor und klöppelt etliche Runden draufrum. Das ist wohl auch das größte Manko, das man am Ende gar keine Angst mehr vor Gegner hat, sondern nur noch nach allen Geheimgängen sucht und schaut, dass man alle Türschlösser und farbige Türen aufbekommt. Wie oben gesagt, liegt das aber vielleicht auch mit an den eigenen ausgewürfelten Werten, dann wäre es ja aber trotzdem eher zu Beginn noch was schwerer. Die Rätsel sind oft recht simpel, was mit entgegen kommt, da ich bei Spielen wie Grimrock doch zu oft verzweifelt bin und vor allem bei Tempospielchen schnell gefrustet war. Schließlich ist es ein Rundenspiel und kein Actiongeschicklichkeitstitel, gelle? Die Karte zeichnet eigentlich alles ordentlich mit und die Level sind auch einigermaßen übersichtlich. Bei Steam gibt es jedoch wesentlich bessere Karten mit eingetragenen Sachen. Damit kann man sich besser orientieren, falls man mal einen Weg nicht findet, denn ingame sieht man keinen Unterschied, ob da eine Wand ist oder ein nicht weiter erkundeter Gang. Zudem werden nur genau die Quadrate eingetragen, auf denen man gestanden hat, daher sollte man Räume etc. immer großzügig abschreiten. Doch wie hat mir das Spiel denn jetzt am Ende gefallen? Wie gesagt, ich fand es gut und unterhaltsam, rein technisch aufs Spiel reduziert ist es jedoch nur befriedigend. Es ist niemals unfair, wegen leichten Rätseln und Gegnern (alles läuft sehr langsam ab und man kann ja auch notfalls ausweichen) auf jeden Fall für Anfänger und Genießer mit niedrigem Frustlevel geeignet. Trotzdem bleibt es natürlich stellenweise weit hinter solchen Genregrößen wie ein Legends of Grimrock und Might & Magic X Legacy zurück. Daher Spielewertung 6 / 10. Spielspaß Daumen hoch. Im Deal kaufen.
I really enjoy dungeon crawlers but this game lacks both a proper gameplay and a settings menu. Could be a fun mobile game but it's a disappointment on PC. You are better off spending your money on something else.
It's a mobile game that was quickly converted for PC and it shows. Combat is not bad, the graphics are not bad, but what really lets it down is that the dungeon levels are somewhat long and uninspired. The UI is very consoley which seems a bit odd in a dungeon crawler like this. In all I would have to say that there are much better, and more innovative, dungeon crawlers out there if you look hard enough, so I'd recommend doing just that.
[h1]Supposedly...[/h1] The devs of this game made bold statements about the "ressurrection" of a genre, but as typical "ressurrection" men of the gothic genre this game is a Frankenstein that would have been better off left burried deep in the ground! The genre got ressurrected by other games like "The Legend of Grimrock" and other more challenging games and this game doesn't even closely compare to other classics of the genre. It's a rip-off in more than just one meaning of the word and this doesn't help to promote good feelings towards the game - or the devs. Although I am going along the line "in dubio pro reo", this doesn't mean I have endless patience and a limitless trust in devs. [table] [tr][th]Category[/th][th]Score[/th][th]Notes[/th][/tr] [tr][td]Graphics[/td][td]6[/td][td]Too much cell-shading. No real darkness of a dungeon (all very bright... you can look around and see everything. Some of the monsters are nicely created, but still other contemporary games did a better job on this too.[/td][/tr] [tr][td]Sound[/td][td]5[/td][td]Well, if you wonder why the starting track of the game sounds familiar, compare it to the Skyrim "Dragonborn" song, the devs used some of the melody and rythm of that epic soundtrack, also very limited and mostly minor Sounds from some asset packs.[/td][/tr] [tr][td]Character Developement[/td][td]0[/td][td]Right! Nonexistent. Like some early AD & D Titles, which offered at least some choice, this game offers no choice what so ever for deeper character developement. This is a thing of the eighties, and better left in that time.[/td][/tr] [tr][td]Roleplay[/td][td]2[/td][td]Too limited to be good, the wall of text for the introduction. The sometimes very naive and meaningless dialogues. Again no choices to make, the two points are just for the very basic and very witless background story.[/td][/tr] [tr][td]Resource Management[/td][td]1[/td][td]Roleplaying games are also, "how to survive" stories. You need to take care about your resources and manage them, this game does a bad job on it. Food is a triviality, as well as arrows or gold, and because of this a lot of atmosphere that could have been build up is lost.[/td][/tr] [tr][td]Playability[/td][td]4[/td][td]With all those trivialities in the game it's easy to play, right? Yes, but it's also becomming very boring, very quickly. The navigation is a bit quirky and has some issues (no movement when looking down, also no character access).[/td][/tr] [tr][td]Value[/td][td]4[/td][td]If you translate Value directly into playing time compared to money spent, this game would rate higher, but into value are many different things integrated - and this game just isn't worth it's money.[/td][/tr] [tr][td]Overall[/td][th]3,1 ~ 3[/th][td]*[/td][/tr][/table] [h1]Not Recommended[/h1] I don't know where to start as to why this game isn't recommended. One thing for sure, this game doesn't ressurrect the genre, more likely it's a nail for the coffin like the "Ishar" Series back then, and even those games were a lot more innovative even lovable and a charm to play. It's the package as a whole that is taking away any form of charm from this game. If you are looking for a game with a simple story in it, this game might be for you. If you love characters on rails with not even basic developement, this game is for you. If you love to be skinned alive, or getting your teeth pulled out while not numb - this game waits for you, just to do this. Seriously, to compare this game to any of the classics - be it Eye of the Beholder, be it Dungeonmaster or Bloodwych, Lands of Lore or Ishar, is like doing injustice to all the classic games. This game isn't anything like them. And even if there is a superficial similarity to Bards Tale, that was back in the eighties, and back then a novelty that was a compromise because of very low Memory in the computers of that time. But still the games had a lot more appeal back then.
Hi, It is a simple dungeon crawler probably for those who liked EOB when they were young but have no time nowadays for serious dungeon crawlers. It is quite simple so you get some nostalgia but you do not have to spend too much time on it. A few hint: -Be aware and do not click by accident when an characte/NPC speak because you will miss the info/story (quite simply story btw, so not much loss...) -read the short community guide here on steam, worth it. - there is one serious bug on level 7/A: when you see the message on the wall that 'to the end then back again, to the end' DO NOT SAVE until you finish the section because if you use the switches in a wrong order you will imprison yourself and you will not be able to load a previous status. -do not expect too much and you will not be disappointed. Although it is a mobil port it worth the 5 EUR (not more however) so recommended if you keep in mind the above ones.
https://youtu.be/z7gHltZ6oNg Missing many of the expected features for a dungeon crawling RPG such as character customization at level up makes for a very bare bones experience that is easily surpassed by other title's offerings.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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