
"Cold Bed on Route" is an equation-like adventure game. Work with to find and dump unwanted items. Then, let's make up for the excess weight caused by having her on board. And let's prove that the universe is not yet completely cold and frigid. Now, pilot, it's your turn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This universe may be cold, but it is still three degrees warmer than absolute zero.
Cold Bed on Route is an equation-style rogue-lite adventure game.
Have you heard of The Cold Equations, the seminal 1950s sci-fi novella by Tom Godwin?
A spaceship flying at the edge of its weight limit, carrying cargo vital to saving many lives. An unexpected stowaway slips aboard.
If the stowaway stays, the ship will be too heavy to stay on course. The rescue mission will fail.
If the stowaway is ejected into space, they will, of course, die.
And yet—when the equation is clear, when the lives at stake are many—there’s only one logical outcome: sacrifice the one, save the many.
This is the central dilemma of The Cold Equations, and the foundation of the "equation story" genre it inspired.
Cold Bed on Route takes inspiration from that story and follows the same essential structure.
The setting is a spacecraft adrift in the cold vacuum of space. More seed than ship, it’s a Final Emergency Boat (FEB): ultra-small, ultra-light, and built for last-resort missions.
And of course, as any equation story demands—there is a stowaway.
In The Cold Equations, the stowaway was a fragile girl, sneaking aboard to see her brother.
But in Cold Bed on Route, the “girl” is something else entirely. She is a Doggy, an artificial human with beastlike ears to mark her as non-human. She has flesh, bones, and blood—but she is far stronger and far more intelligent than any ordinary person.
Work with her to search for and jettison any unnecessary items. Then compensate for the excess weight caused by bringing her aboard—a weight that is, well, a little more than it seems... quite a bit more, actually. Uh, how to put it... it’s, you know, really heavy.
And finally, prove that the universe hasn’t gone completely cold. Not yet.
Now then, pilot—it's your turn.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Are you a bad enough dude to eject a catgirl into space?
[h2]良かった点[/h2] ・ゲーム性 前半パートと後半パートでガラッと変わる 後半はローグライトっぽい感じになり、前半がその準備フェーズだったことに気付く 前半で深く考えず捨ててきた物が後半になって欲しくなる塩梅 重量と持っていきたい物の取捨選択が楽しい ・雰囲気 元々トレーラーの雰囲気に惹かれて購入した 可愛い少女たち、SF感溢れるデザイン、冷たい方程式の冷たくない解 BGMがどれも良く雰囲気作りに貢献している ・細かいこだわり 解体できない物でもそれ同士で組み合わせると反応があり、使い道のヒントになる チョコなどを少女に食べさせるとちょっと重量が増える、かわいい 後半では少女の持ち物が立ち絵に反映される 髪飾りなどそのままでは使い道がない物も対応があり、つい色々着せ替えたくなる [h2]気になった点[/h2] ・アイテムの並びを整理できず船の中がごちゃごちゃになる ・容器の中身を直接確認できないので覚えていないと何を入れたかわからなくなる ・オートセーブのみなので試行錯誤に手間がかかる ・後半パートは天候や地形など運要素が強め(後半突入時点でセーブされてリトライはできる) ・外伝はドラッグ操作で操作性に難あり、本編とは雰囲気が大きく違うので好み分かれるかも
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
良いとも悪いとも言い難い作品でしたが、個人的に地雷だったのが2点。 1.髪を切らないで突破したがその後髪を切る展開に収束した。 (それ用のイベントが挟まったのでギリ許容範囲ではあるが…。バグでスチルは短髪だったが立ち絵が長髪のままにできた) 2.クリアした後、前後の脈絡なく画面が暗転し、謎の人物に話しかけられて終わった。 マルチエンドゲームでありがちなブツ切りノーマルエンド。そうまでして真END以外許さないのかよと思ってしまう。 密航者に背後から殴られてENDとか、急に原住民に銃で撃たれたとかの方がまだ納得できる。 (ぶつ切り謎空間ENDにしなくても、エンディング後に「情報を集めよう」的なシステムメッセージを出せばいいのでは)
前半は時間制限ありの選択型ADV、後半はローグライト(と言っても天候、ルート、捕食の成功判定等こちらのプレイスキルでどうこうできる要素は多くはない。ただ劇的に難しいわけでもない)で進行する。 [h3] 良かった所 [/h3] 一番は少女との掛け合いが非常に豊富な点。ほとんどのアイテムに2人の会話が存在しているのでストーリーの雰囲気作りやプレイする満足感に大きく寄与している。とても良かったです。 難易度設定も個人的にはちょうどよかった。DLCを買って条件を見ないと選択肢が無限すぎてエンディング埋めるのきついと言う人もいたが、全探査が苦でない人間ならGoogle等に頼ることなく自力10時間前後で全実績解除できるはず。多分。 ローグライト部分は正直持ってくものが固定化されがちなのであまり言うことはないが、役に立つアイテムが多いので真エンド以外は割とどうにでもなる印象。真エンドは身も蓋もない事を言うと悪路悪天候を引かないようリセマラしましょう。惑星降下前に出来ることが食事とアイテム選りすぐりくらいしかないので。 あとこれは評価に入れるか迷ったが、BGMがめちゃくちゃ良かった。 フリーBGMなため本作の功績ではないのだが、ここまでゲームの雰囲気に合ったBGMを選定できるのもセンスの内か……?と思ったので評価する。 [h3] 改善できそうな所 [/h3] 生存時のみ記憶を引き継げる。これはコンセプトとも合致していると思うので良い。ただアイテムの組み合わせも生存時のみ引継ぎではなく、一度踏んだらいつでも見られるようにした方が利便性が大きく向上したと思う。アイテムの組み合わせ見ていくか~って時に死亡エンド埋めるとまた真っ新な状態から、というのがダレる原因になる。項目埋めに生きがいを感じる人間だからこう思ってるだけかも。 以下余談。 全実績解除してから資料集を購入した。純粋に設定が気になったのもそうだが、あるアイテムの組み合わせがどうしても分からず気になりすぎてしまった。俺は細かい人間だ。 まあそれは銃のことで、そっちはそういうことかと納得した。チュートリアルのあれかと。問題はoneshotの方で、これを捨てないと進行しないのに進行した先で手に入るアイテムを組み合わせる必要があるらしい。どういうことだ? もしかしたら初期のverでは出来たのかもしれないが、現verの3.20ではどうやっても不可能だと思う。見落としがあるなら切実に教えてほしい。それかoneshotの組み合わせ一覧から削除するかしてくれるとありがたい。俺のようなしょうもないモヤモヤを抱える人間を生まないためにも。
面白かった。 ゲーム内容は他の人のレビューに書いてあるので割愛するとして、このゲームの面白さはキャラクターの魅力に頼っている部分があるので、少女とパイロットに共感できるかどうかで評価が分かれることだろう。 外伝含めて8時間程度でクリアでき、少女の可愛さとコミカルなやりとり、そしてシリアスな展開を十分堪能できて、なおかつ300円で3本分の違った、しかし繋がったゲームを楽しむことができる。 オススメしない訳にはいかないだろう。 ゲームにはかなり不親切な部分と不便な部分がある。 ただこの短さなので我慢できないこともない。 おまけのような外伝のラスボス戦は、もうちょっと親切でもよかった気がする。 あまりにも攻略情報がなかったので、少しばかりヒントを、いやほとんど答えを書いておく。 プレイ中の人にしかわからないと思うがネタバレ注意。 [spoiler] 記憶を集めるためには「移動」する必要がある。[/spoiler] [spoiler]移動は1マスで十分。[/spoiler] [spoiler]2つ目はタイミングがある。[/spoiler] [spoiler]キャラクターのパイロットが死ななければ記憶は保持できる。[/spoiler] [spoiler]持っていくアイテムでテント・ボートは必要ない。[/spoiler] [spoiler]なんなら背嚢もいらない。コンテナ系はなくてもいい。[/spoiler] [spoiler]なくても、台車・ダンボール・食料・武器があればクリア可能。[/spoiler] [spoiler]記憶を全て集めてクリアするときには、先に食料を食べさせておく。[/spoiler] [spoiler]外伝ラスボスでは投擲は2発必要。[/spoiler] [spoiler]1発はラスボスに当てる。2発目は重なった瞬間を狙う。[/spoiler] とりあえず、真エンドクリア+外伝クリアまではこれで出来るはず。 追記 ちゃんとした攻略情報が欲しかったら、DLCの設定資料集を買おう! では。
本編全End回収19時間、外伝全End回収1時間程度でした! 最初から最後までとても楽しく遊ばせていただきました 以前はもう少し難易度が本編、外伝共に高かったとのレビューを見たのでその時代の霜夜ゆくも体験してみたかったなと少し思ってみたり とはいえ、難易度はTrueエンドを目指すくらいならちょうどいい、全回収を目指すなら気付きが噛み合うかで大きくプレイ時間に幅が出るかなというくらいでした とてもいい体験をありがとうございました
宇宙很冷,但是它的平均温度仍然比绝对零度高出三摄氏度。
[h3]結論から言うと[/h3] 面白かった。女の子がかわいい。 これで300円は安い。DLCも濃密な内容でおすすめ。 資料集としてだけでなく説明書としても有用なので、クリア前でも困ったら最初のほうは見ても大丈夫。 [h3]前半パート[/h3] 何を捨て、何を残すかの取捨選択と時間制限。 少女は危機的な状況を感じさせないほど楽観的で、いろんな反応をしてくれるのでいろいろ試したくなる。 かなりの数の物に会話が用意されているので網羅するのは大変そう。会話だけの時は時間経過しないのが救い。 [h3]後半パート[/h3] 残した物を駆使して過酷な道を行くローグライト。 持っていける物は限られているため、ここでも取捨選択。 多用途であるほど便利で枠も圧縮できるが、その分壊れるのも早い、 逆にシンプルな物なら長持ちするが、枠は圧迫するので悩ましい。[spoiler]火打ち石[/spoiler]はおすすめ。 [h3]外伝[/h3] トゥルーエンドのその後のお話。 打って変わってアクション?ゲーム。 他レビューにあるリフレッシュレート問題は解消済み。
最初のうちは難しいものの、後半は運の要素もあることもあって、様々な解法が許容されていてちょうどよい塩梅だった。 システムと演出もマッチしていて、前半で重さと取捨選択についてさんざん考えさせたことで真エンドルート後半の展開に重みが出てくる。システムを使った演出はゲームの醍醐味。
とにかく雰囲気が好きです 手探りでアイテムの使い道を探って取捨選択していく遊びと世界観がよく合っていると思います 300円でこれが楽しめるのはすごい
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