
"Cold Bed on Route" is an equation-like adventure game. Work with to find and dump unwanted items. Then, let's make up for the excess weight caused by having her on board. And let's prove that the universe is not yet completely cold and frigid. Now, pilot, it's your turn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This universe may be cold, but it is still three degrees warmer than absolute zero.
Cold Bed on Route is an equation-style rogue-lite adventure game.
Have you heard of The Cold Equations, the seminal 1950s sci-fi novella by Tom Godwin?
A spaceship flying at the edge of its weight limit, carrying cargo vital to saving many lives. An unexpected stowaway slips aboard.
If the stowaway stays, the ship will be too heavy to stay on course. The rescue mission will fail.
If the stowaway is ejected into space, they will, of course, die.
And yet—when the equation is clear, when the lives at stake are many—there’s only one logical outcome: sacrifice the one, save the many.
This is the central dilemma of The Cold Equations, and the foundation of the "equation story" genre it inspired.
Cold Bed on Route takes inspiration from that story and follows the same essential structure.
The setting is a spacecraft adrift in the cold vacuum of space. More seed than ship, it’s a Final Emergency Boat (FEB): ultra-small, ultra-light, and built for last-resort missions.
And of course, as any equation story demands—there is a stowaway.
In The Cold Equations, the stowaway was a fragile girl, sneaking aboard to see her brother.
But in Cold Bed on Route, the “girl” is something else entirely. She is a Doggy, an artificial human with beastlike ears to mark her as non-human. She has flesh, bones, and blood—but she is far stronger and far more intelligent than any ordinary person.
Work with her to search for and jettison any unnecessary items. Then compensate for the excess weight caused by bringing her aboard—a weight that is, well, a little more than it seems... quite a bit more, actually. Uh, how to put it... it’s, you know, really heavy.
And finally, prove that the universe hasn’t gone completely cold. Not yet.
Now then, pilot—it's your turn.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
SFノベル物とリソース管理ゲームを上手く組み合わせた神ゲーでした アイテム一つ一つのフレーバーテキストや少女のコメント、会話内容などなど、細かい所の文章が読んでて本当に面白かったです。 ゲームを構成している世界観や、プレイヤーである『パイロット』や、宇宙船に乗り込んできた『少女』が感じたもの、思考等……そういった情景や感情の文章出力が美味しく、非常に読み応えがありました。 合間合間に挟まる感情豊かなイラストも多彩な為、ストーリーのテンポ感に軽快さを与えてくれます。 "この宇宙は冷たいかもしれないが、絶対零度よりは3度暖かい。" 真エンドを見た後でこの言葉を思い返すと、色々と考えさせられる点もまた好みです。 アイテムの有用性や重要度を考え、都度取捨選択し、リソースを管理していくゲーム性も、 余り他に類を見ないようなジャンルの物でしたが、限られた期間内で最適解を探していく工程は、パズルゲームチックのような楽しさがあり、ゲーム自体の理解度を深めれば深める程より面白味が増えていくような感覚になりました。 もちろんこういったリソース管理物は周回を重ねていく内に極論、皆一元化された最適解を通る事にはなるのです、が、ゲーム説明にも書いてあるように、このゲームにはローグライトの要素がある為、中々どうしてその最適解がそうでなくなることもままあります。 このランダム性もまた、ゲーム性を高めるものとして良いスパイスになっていたように感じました。 総評して、この価格帯では有り得ないと思えるくらいの満足度と読了感を味わう事が出来たので、 ゲームについての説明や、紹介ページに映っている少女が気になった方は是非プレイをお勧めします。 宇宙は冷たく、そして孤独である。 されど、少女とパイロットの間には、小さな温もりがありました。 多分、きっと、そんな話です。
Rough in parts but unique in a good way. A multi-ending adventure about throwing stuff (or one catgirl) off your ship. Cons: English translation is not the best, the true ending is fairly unintuitive to get to (although it follows from paying attention). I think what charmed me was the "commitment to the bit" about inventory management and how it was used to advance the story.
面白かった。 ゲーム内容は他の人のレビューに書いてあるので割愛するとして、このゲームの面白さはキャラクターの魅力に頼っている部分があるので、少女とパイロットに共感できるかどうかで評価が分かれることだろう。 外伝含めて8時間程度でクリアでき、少女の可愛さとコミカルなやりとり、そしてシリアスな展開を十分堪能できて、なおかつ300円で3本分の違った、しかし繋がったゲームを楽しむことができる。 オススメしない訳にはいかないだろう。 ゲームにはかなり不親切な部分と不便な部分がある。 ただこの短さなので我慢できないこともない。 おまけのような外伝のラスボス戦は、もうちょっと親切でもよかった気がする。 あまりにも攻略情報がなかったので、少しばかりヒントを、いやほとんど答えを書いておく。 プレイ中の人にしかわからないと思うがネタバレ注意。 [spoiler] 記憶を集めるためには「移動」する必要がある。[/spoiler] [spoiler]移動は1マスで十分。[/spoiler] [spoiler]2つ目はタイミングがある。[/spoiler] [spoiler]キャラクターのパイロットが死ななければ記憶は保持できる。[/spoiler] [spoiler]持っていくアイテムでテント・ボートは必要ない。[/spoiler] [spoiler]なんなら背嚢もいらない。コンテナ系はなくてもいい。[/spoiler] [spoiler]なくても、台車・ダンボール・食料・武器があればクリア可能。[/spoiler] [spoiler]記憶を全て集めてクリアするときには、先に食料を食べさせておく。[/spoiler] [spoiler]外伝ラスボスでは投擲は2発必要。[/spoiler] [spoiler]1発はラスボスに当てる。2発目は重なった瞬間を狙う。[/spoiler] とりあえず、真エンドクリア+外伝クリアまではこれで出来るはず。 追記 ちゃんとした攻略情報が欲しかったら、DLCの設定資料集を買おう! では。
良いとも悪いとも言い難い作品でしたが、個人的に地雷だったのが2点。 1.髪を切らないで突破したがその後髪を切る展開に収束した。 (それ用のイベントが挟まったのでギリ許容範囲ではあるが…。バグでスチルは短髪だったが立ち絵が長髪のままにできた) 2.クリアした後、前後の脈絡なく画面が暗転し、謎の人物に話しかけられて終わった。 マルチエンドゲームでありがちなブツ切りノーマルエンド。そうまでして真END以外許さないのかよと思ってしまう。 密航者に背後から殴られてENDとか、急に原住民に銃で撃たれたとかの方がまだ納得できる。 (ぶつ切り謎空間ENDにしなくても、エンディング後に「情報を集めよう」的なシステムメッセージを出せばいいのでは)
[h2]良かった点[/h2] ・ゲーム性 前半パートと後半パートでガラッと変わる 後半はローグライトっぽい感じになり、前半がその準備フェーズだったことに気付く 前半で深く考えず捨ててきた物が後半になって欲しくなる塩梅 重量と持っていきたい物の取捨選択が楽しい ・雰囲気 元々トレーラーの雰囲気に惹かれて購入した 可愛い少女たち、SF感溢れるデザイン、冷たい方程式の冷たくない解 BGMがどれも良く雰囲気作りに貢献している ・細かいこだわり 解体できない物でもそれ同士で組み合わせると反応があり、使い道のヒントになる チョコなどを少女に食べさせるとちょっと重量が増える、かわいい 後半では少女の持ち物が立ち絵に反映される 髪飾りなどそのままでは使い道がない物も対応があり、つい色々着せ替えたくなる [h2]気になった点[/h2] ・アイテムの並びを整理できず船の中がごちゃごちゃになる ・容器の中身を直接確認できないので覚えていないと何を入れたかわからなくなる ・オートセーブのみなので試行錯誤に手間がかかる ・後半パートは天候や地形など運要素が強め(後半突入時点でセーブされてリトライはできる) ・外伝はドラッグ操作で操作性に難あり、本編とは雰囲気が大きく違うので好み分かれるかも
少女がすごくかわいい。音楽もすごい心にくる。X−mouseで右クリック辺りにキーボードのSを割り当てると大変楽になる。 各アイテムの表示上のWGと、捨てたときのWGの変化量が異なるため、計算してピッタリ0になるように捨てるとまず1WGくらい足りない。この差異はなに…? BGMがかなり大きいため音量を下げるとSEが小さくなる。
👍✨
最初のうちは難しいものの、後半は運の要素もあることもあって、様々な解法が許容されていてちょうどよい塩梅だった。 システムと演出もマッチしていて、前半で重さと取捨選択についてさんざん考えさせたことで真エンドルート後半の展開に重みが出てくる。システムを使った演出はゲームの醍醐味。
最初は荷物捨てるだけの覚えゲーか? と思ったが目的地に到着してからが本番だった 要領を掴めば楽勝だが面白そうな選択肢が豊富なのでつい色々試したくなってしまう 世界観も設定を作りこんだSFめいて興味を惹かれて良い
スマホ版をプレイ済みでしたがこっちでもやってみました。 試行錯誤を経て少しづつ進めていくタイプのゲームなので人を選ぶかとは思いますが、少女の反応が可愛くて何度でもプレイできてしまいます。 住む世界が違う者同士が出会って少しづつ打ち解けていくお話…良いですよね…
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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