
Coffee Talk Tokyo is the newest entry in the beloved series, set in a late-night café in Tokyo. Brew drinks, meet humans and yōkai, and experience heartfelt stories in a cozy, story-rich world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Coffee Talk Tokyo returns as a cozy, narrative-driven visual novel set in a late-night café in modern Tokyo. Brew drinks, listen to heartfelt stories, and shape the lives of humans and yōkai alike through meaningful conversations and impactful choices.
In a city of paper and steel, where old and new coexist, a small café becomes a refuge from the sweltering summer heat. Behind the counter, you serve the right drink at the right moment while your customers open up about love, loss, identity, and second chances, all to chill lo-fi beats.
• Brew hot and cold drinks for humans and yōkai
• Listen to deeply personal, branching stories
• Make dialogue choices that influence character outcomes
• Unlock hidden Tomodachill posts through interactive hashtags
• Discover multiple endings shaped by your decisions
Every shift brings new conversations, new connections, and new possibilities.
While the atmosphere feels familiar, the customers and their journeys are entirely new.
You’ll meet:
• Kenji, a traditional kappa salaryman searching for meaning after retirement.
• Vin, the Barista’s assistant coping with a fractured past and the lingering consequences of a previous disaster.
• Ayame, a happy-go-lucky but recently deceased It girl struggling to understand her unexpected afterlife.
And many more new faces, each story unfolds based on how you listen, respond, and serve.
The composer of Coffee Talk and Coffee Talk Episode 2, Andrew “AJ” Jeremy, returns with an all-new lo-fi soundtrack to accompany every shift behind the counter.
Serve returning favorites and discover new drink options, including refreshing cold beverages perfect for Tokyo’s summer heat.
Enhance your latte art with sprinkle stencils, then personalize each drink by adding milk and etching your own finishing touches.
Engage with your customers beyond the café through Tomodachill, the in-game social network.
Tomodachill now features clickable hashtags. By following these hashtags, you can uncover hidden posts from characters you do not yet follow, revealing new layers of the story like a trail of breadcrumbs.
Some hidden posts contain important clues that influence how storylines unfold and can affect your path toward the best endings. Others expand the wider Coffee Talk world, sometimes offering glimpses of familiar faces.
Every post, reply, and connection may matter more than it first appears.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Turkish, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Coffee Talk doesn't miss.
Şu eskiden takıldığımız yeri hatırlıyor musun ? Orası ne kadar harika olsa da bu dükkan daha iyi dostum. maalesef cafe'lerin genel sorunu müşterileri ne kadar ilgi çekici ve hoşsa orası her zaman daha iç ısıtıcı olacaktır. İster sev ister sevme.
jogaço
Esta tercera entrega me ha gustado incluso más que las anteriores. Nuevas bebidas y nuevos amigos. Una novela visual muy entretenida. La recomiendo.
今回のコーヒートークは泣けた。 一日の始めに出てくる新聞での見出しがひとつしかないことだけが残念、もっと見たかった。 過去キャラもちらっと出てくるので嬉しい演出。
К сожалению, эта часть оказалась огромным разочарованием. Сценарий безумно слабый и настолько прямолинейный, будто бы он был написан людьми, только недавно начавшими писать в принципе и ещё не понимающими, как должно строиться повествование и как работают многие литературные приёмы (если они вообще знают об их существовании), либо будто бы карьера сценаристов была ограничена сугубо опытом копирайтерства. Персонажи вызывают раздражение, особенно Вин (!), из-за опять же плоскости своего образа, примитивности и местами не самого удачного (имхо) дизайна. Всё выглядит так, будто задача при разработке игры заключалась лишь в том, чтобы продвинуть конкретные "трендовые" идеи и убеждения любой ценой, а на непосредственное исполнение задумки и драматургию всем было наплевать, фанаты серии и так схавают :\ Видимо, чем банальнее и безвкуснее подача в лоб, тем лучше, игроки ведь такие глупые и сами не поймут, что до них пытаются донести, если им всё досконально не прожевать. Такой подход и такое отношение к сценарному искусству — самая настоящая пошлость. Также в русской версии игры стиль речи у многих персонажей и диалоги между ними — это невыносимая катастрофа, потому что ладно, если молодой и инфантильный герой активно пользуется сленгом и сниженной лексикой, но чтобы то же самое происходило со старыми персонажами, особенно если в предыдущих частях они разговаривали как адекватные люди своего возраста? Причём по ощущениям русская адаптация ещё и сильно перебарщивает с поставленной задачей сделать речь молодёжной, и в ней встречается куча опечаток. Говорю, что по ощущениям, потому что не успела ещё проверить, как дела обстоят в оригинале. Плюс в техническом плане пока встретился один недочёт: телефон иногда перекрывает речь персонажа, если тот сидит в самой левой части барной стойки. Сразу становится трудно читать текст, хотя не то чтобы и очень хочется вчитываться, если честно. Может, этот злополучный телефон так иронично кое-что критикует и пытается защитить игрока от кринжа... Прошлые игры серии были потрясающими, с ними действительно и подумать хотелось, и отдохнуть душой удавалось прекрасно. Они ощущались как нечто большее, чем проходной филгуд, потому что к ним относились при разработке с любовью и их делали люди, которые понимали, что творят искусство. Здесь же от предшественников только сам концепт ночной кофейни, приготовление напитков, ряд механик и визуальный стиль.
Cálido y acogedor
期待通りの面白さでした。 日本の和の感じがあまり感じられないとか、一部の妖怪モチーフキャラの個性が弱いなどの意見を見ましたが、自分としては血の通ったテキスト、音楽、ドット絵を中心に構成されているコーヒートーク流の新たな世界が見たかったのであって、その意味では非常に満足できる作品でした。 具体的には前作までの流れを汲んでいて世界観を崩さず、また登場人物全員に共通するテーマが一貫して語られていく点です。 ネタバレになるのであまりストーリーの感想は触れたくないですが、劇的に心を揺さぶられるようなシーンはあまりないものの、出会いと対話によって事態が好転していく流れはとても感情移入できるし、やはりキャラクターの掛け合いを見ているだけで楽しいというのは全作共通で間違いのないところです。 なんとなくまとめるならほっこり系の印象が強いですが、こうした物語こそ大事なんだと思えるような人生を歩みたいものです。 最後に一つ言っておくと、無理に和の感じを出そうとすると作り物感とか違和感が出やすいと思うので、やはり今回の世界観作りの塩梅は正解だったと思います。作品全体の調和が大事です。
커피 토크 3번째 작품. 이전보다 확실히 다양한 인물 군상에 대한 이야기를 줄이고, 깔끔하게 마무리하는 것은 좋았다 스토리 완성도 면은 만족. 그리고 많지는 않지만 공식 한글화에서 자잘한 오탈자들이 몰입을 깨트림. 좀 더 도쿄의 도회적인 세계관을 기대했는데 그냥 얄팍한 일본 요괴와 유령을 기존 커피 토크 시리즈의 연장선으로 한 스푼을 넣은 기존 커피 토크 시리즈 답습에 가까웠다. 게임 자체는 무난했지만, 이제는 시리즈 자체가 좀 진부하다는 느낌이 들어서 비추천.
super jeu
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Alien Agent X | $8.4K | 72 | 58% | $3.99 |
| FURRY TITS | $5.1K | 37 | 78% | $0.75 |
| FURRY DREAMS | $3.8K | 28 | 86% | $3.99 |
| BIG TOYS | $3.7K | 27 | 93% | $3.99 |
| FURRY GIRLS | $3.5K | 26 | 92% | $3.99 |
| SEXY GLASSES | $3.4K | 25 | 88% | $3.99 |
Related
| SPACERIFT: Arcanum System | $264.3K | 501 | 77% | $19.99 |
| Lovey-Dovey Lockdown | $264.2K | 814 | 81% | $9.99 |
| Super Indie Karts | $264.5K | 557 | 81% | $19.99 |
| The Wonderful 101: Remastered | $264K | 893 | 87% | $16.80 |
| Kiwi Clicker - Juiced Up | $264.6K | 1.7K | 94% | $4.99 |
| Brothers in Arms: Hell's Highway™ | $264.6K | 2.4K | 91% | $3.99 |