
Codename: Panzers is an incredible real-time strategy thrill ride. Nerves of steel are required when you're a tank driver. One direct hit and you're done for, but you must throw yourself into the battle, because without your support, many will die. You are the tank commander - make the hard decisions that win wars!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Hungarian*, Polish*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Codename: Panzers, Phase One[/h1] [i]«Говорят, что на войне всякое бывает. Но когда разведка сообщает только о лёгкой пехоте, а через минуту на вас выкатываются два 70-тонных «Королевских тигра» — это не война, это чей-то очень злой розыгрыш, на который у вас есть только базука и последний шанс переписать завещание.»[/i] 💥🛡️ [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Codename: Panzers, Phase One[/b] — это воскресший из пепла классический RTS-боевик, которому бережно протёрли фары и выдали ключи от современных систем. Перед вами ремастер той самой ожесточённой стратегии в реальном времени, где Вторая мировая подаётся с таким масштабом, будто каждый бой — это личный филиал апокалипсиса. Вас ждут более ста детально проработанных юнитов: от скромного огнемётного отряда, который поджарит врага быстрее, чем вы скажете «Женевская конвенция», до советской ракетной установки «Сталин» и легендарного немецкого «Королевского тигра», от одного вида которого пехота сама пишет рапорт об увольнении. Игру полностью адаптировали к современным разрешениям, прикрутили все нашивки и переработали мультиплеер с обходом NAT — чтобы даже ваши внуки могли подключиться к битве. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика в [b]Phase One[/b] — это ностальгический удар под дых, аккуратно пропущенный через фильтр высоких разрешений. Не ждите рейтрейсинга и пор в разрезе на танковой броне: здесь царит суровая эстетика 2000-х, которая при этом на удивление живо смотрится на современных мониторах. Городские кварталы с изрешечёнными пулями зданиями, мрачные горные перевалы и коварные болота прорисованы с той самой теплотой, ради которой не грех простить движку его почтенный возраст. Звук — это индустриальная симфония войны: лязг траков, сочный грохот гаубиц, крики командиров и протяжный скрежет, когда ваш танк эффектно разбирает вражеский дот по кирпичикам. Саундтрек давит на героическое и трагическое одновременно, заставляя вас всерьёз переживать за судьбу очередного подбитого броневика. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей — это чистокровная тактическая стратегия, где микроконтроль каждого юнита может решить исход боя. Вы не просто штампуете танки и отправляете их в мясорубку: вы используете рельеф, организуете засады, подводите базуку с тыла и молитесь, чтобы прямое попадание наконец остановило этот проклятый «Тигр». Более 100 видов техники и пехоты позволяют собирать отряды под любой стиль: хотите — давите числом, хотите — душите качеством и хитрыми манёврами. Ремастер принёс плавную работу на современных ОС, поддержку широкоформатных разрешений и реанимированный мультиплеер с переработанным NAT-обходом, благодаря чему можно снова искать живых соперников для командных матчей (хотя, откровенно говоря, иногда это напоминает поиск единомышленников в архивах). [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет не пытается изобрести велосипед, а честно ведёт вас сквозь ключевые битвы Второй мировой войны с позиции разных сторон конфликта. Вы — тот самый командир, на чьи плечи ложится ответственность за провалы разведки, неожиданные контратаки и необходимость вытаскивать победу буквально зубами. Атмосфера колеблется от отчаянного героизма до мрачного осознания, что война — это не только марши и ордена, но и постоянный страх, что следующий поворот дороги может стать последним. Городские бои, где каждый дом — потенциальная огневая точка, и болота, в которых ваша техника тонет быстрее, чем надежда на лёгкую прогулку, создают густое ощущение, что вы находитесь не в стратегии, а в симуляторе выживания с видом на карту. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Качественный ремастер: игра летает на современных системах и поддерживает высокие разрешения, не теряя духа оригинала. [*] ⭐ Внушительный парк юнитов: более 100 единиц техники и пехоты, от зажигательных отрядов до ракетного монстра «Сталин». [*] ⭐ Тактическая глубина: фланговые манёвры, укрытия и грамотное использование рельефа реально решают исход боя. [*] ⭐ Переработанный мультиплеер: теперь можно сражаться с друзьями без танцев с бубном вокруг NAT. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Графика, хоть и подтянута, всё равно пахнет нафталином: любителям фотореализма придётся смириться с угловатыми моделями. [*] ⚠️ ИИ иногда ведёт себя как новобранец-паникёр: юниты могут застрять в болоте или героически игнорировать прямой приказ. [*] ⚠️ Мультиплеерное комьюнити — редкий вид, занесённый в Красную книгу, найти живого оппонента может быть непросто. [*] ⚠️ Отсутствие кардинальных нововведений: если вы прошли оригинал вдоль и поперёк, ремастер предложит лишь технические улучшения. [*] ⚠️ Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Codename: Panzers, Phase One”[/b] — это бережно восстановленный ветеран, который возвращается на поле боя, чтобы напомнить, с чего начиналась любовь к тактическим RTS. Он не стесняется своего возраста, а умело подаёт классический геймплей под соусом из современных удобств. Если вы скучаете по временам, когда стратегии не пытались продать вам кристаллы и сезонные пропуска, а просто давали в руки базуку и говорили: «Видишь «Королевский тигр»? А он тебя видит. Удачи», — этот ремастер однозначно заслуживает места на вашем винчестере. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10 🔥[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
They censored sw.astika on the german flags from original version and changed it to iron cross... totally unacceptable good that i still have CD version
Back when I was young, I spent every cent of money I had to try to purchase this game from a local games store, near to my house. It was about 200 Mexican pesos, which was a fortune back in the day. I gave every cent I could to the store, until I was able to pay those 200 pesos. The store owners respected me and my money, and when I finished paying for the game, they gave it to me. I installed the game on my brother's PC (the only machine in the house at the time) and I was quickly blown away by the graphics, the gameplay and the difficulty. I loved it. I played the game as much as I could on the shared times I had (my brother also used the machine during the day), and I made sure to spend it playing this game after doing my homework. I squeezed to the maximum each and every second I could play the game. I can't recommend enough this game. Certainly it's not Call of Duty. The game is slower, more tactic and you will most likely fail quite some times. Some missions are very hard and you will need to retry them multiple times. But it is worth it. The previous story explains why I can recommend it even when I haven't played much time on Steam.
Codename: Panzers, Phase One, developed by Stormregion and published by THQ Nordic, is a tactical real-time strategy game that reimagines the chaos and intensity of World War II through a cinematic lens. Released in 2004, it stood apart from its contemporaries by rejecting the traditional resource-gathering and base-building systems that dominated the RTS genre, focusing instead on the battlefield itself. The result is a game that emphasizes careful unit management, combined arms tactics, and mission-driven storytelling over economic micromanagement. This design philosophy transforms Codename: Panzers, Phase One into a tightly structured, strategy-rich experience that rewards planning and precision rather than raw production power. The game’s campaign structure is one of its most defining features. Divided into three storylines—German, Soviet, and Allied—it allows players to experience the war from multiple perspectives. Each campaign is filled with lengthy missions that blend cinematic storytelling with tactical gameplay. The German campaign covers the early years of the conflict, showcasing Blitzkrieg operations through Europe; the Soviet arc immerses players in the brutal struggle on the Eastern Front; and the Allied campaign culminates in the liberation of Western Europe. This multi-perspective design gives the game a sense of scale and narrative weight, illustrating not only the machinery of war but also the shifting dynamics of power and survival. Between missions, players can spend “prestige points,” a unique currency earned by completing objectives, to upgrade their forces or unlock new units. This feature adds a light progression system that makes every decision on the battlefield meaningful—preserving units, completing side objectives, and minimizing losses all contribute to a stronger army later in the campaign. Gameplay in Codename: Panzers, Phase One revolves around tactical control and the effective use of diverse unit types. Each mission gives players a predefined group of tanks, infantry, artillery, and support vehicles, and success depends on how well these forces are utilized in combination. Tanks are formidable but vulnerable when flanked; infantry can capture buildings or lay mines; artillery provides devastating long-range support but must be protected. Vehicles require ammunition and fuel, and damaged units need to be repaired by engineer trucks, adding a layer of logistical management that reinforces the realism. Every engagement feels deliberate—charging headlong into battle without scouting or using cover will often end in disaster. The game’s focus on small-scale tactical decisions rather than grand strategy makes it feel intimate and tense, as each unit loss can have lasting consequences. One of the game’s most striking strengths is its presentation. For its time, Codename: Panzers, Phase One was visually impressive, with richly detailed environments, destructible terrain, and highly animated units that lent a sense of authenticity to the battlefields. Buildings crumble under artillery fire, tanks leave tracks in the mud, and soldiers shout commands in their native languages. These touches make the game feel alive, grounding the player in a war-torn world that reacts dynamically to every decision. The camera system allows players to zoom in close for cinematic views or pull back for strategic oversight, creating a visual balance between spectacle and clarity. The soundtrack complements the atmosphere beautifully, combining orchestral tension with the sound of distant artillery and chaotic gunfire. Together, the presentation and sound design create an immersive experience that captures both the scale and the human cost of the conflict. Despite its strengths, Codename: Panzers, Phase One is not without its flaws. The artificial intelligence can sometimes be inconsistent, with friendly units occasionally getting stuck on terrain or mismanaging formations in tight areas. Enemy behavior, while competent, tends to rely on predictable patterns, meaning that veteran players can anticipate attacks once they understand the game’s logic. The mission design, though varied and engaging, occasionally leans toward repetition—many objectives boil down to capturing key points or defending against waves of attackers, albeit with different narrative contexts. The absence of base-building, while a deliberate design choice, may also feel limiting to players who prefer the broader strategic depth of traditional RTS games. However, these issues are mitigated by the game’s strong pacing, dynamic environments, and sense of progression, which keep the experience compelling across its lengthy campaign. In addition to its single-player content, Codename: Panzers, Phase One includes a skirmish mode and multiplayer options that allow for custom battles and competitive play. While the single-player campaign is the heart of the experience, the multiplayer component expands its replay value, offering scenarios where tactics and coordination against human opponents bring new life to the gameplay. However, like many titles of its era, the multiplayer infrastructure has aged, and its community has largely dwindled over time. Even so, for players revisiting the game through modern digital platforms, the single-player campaigns remain as engaging as ever and stand as a testament to the game’s enduring quality. Codename: Panzers, Phase One remains a remarkable entry in the real-time tactics genre—one that balances accessibility with depth, cinematic flair with strategic substance. It captures the chaos and heroism of World War II not through sprawling armies or complex economies, but through small, hard-fought victories on muddy fields and ruined towns. Its emphasis on tactical precision, combined with its production values and multi-faceted campaign, ensures it holds up surprisingly well even years after release. Though it may lack the modern polish and complexity of newer strategy titles, it delivers something more timeless: a focused, immersive portrayal of warfare that demands both intellect and instinct. For strategy enthusiasts and history fans alike, it remains one of the most satisfying and well-crafted tactical experiences of its generation. Rating: 8/10
Złoty klasyk!
bello
Very good game 7/10
Хорошая стратегия про Вторую мировую для своего времени
Неплохая для своего времени игра. В наши дни играется уже не так интересно, да и ценник явно завышен, жадность нордиков продолжает пробивать все потолки. По скидке или ключом приобрести можно, играется не сильно интересно, но и сказать что игра ужасна язык не поворачивается - просто она явно для своего времени и для своего ценителя
no 2k or 4k resolution go to steamapps\common\Codename Panzers Phase One and find options.ini copy this file to still have the original if any problem happens. open it with blocknotes or any other text editor you'll find a line for toggle full screen change the 1 to a 0 FullScreen = 0 If that doesn't work change resolution manually by fiding lines : FullScreenWidth = 1920 FullScreenHeight = 1080 or WindowWidth = 1024 WindowHeight = 768
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Hearts of Iron IV | $478.1M | 372.5K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.1K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |
Related
| Blood Card | $260.7K | 724 | 81% | $14.99 |
| ToHeart | $260.7K | 365 | 89% | $19.99 |
| Robinson: The Journey | $260.7K | 549 | 56% | $29.99 |
| Loot River | $260.8K | 459 | 68% | $24.99 |
| Weapon Shop Fantasy | $260.5K | 1.8K | 79% | $4.99 |
| Carrier Battles 4 Guadalcanal - Pacific War Naval Warfare | $260.4K | 329 | 88% | $29.99 |