
"Please make me human." A visual novel about a robot longing to become "human" in a world torn apart by rampaging AI. An unforgettable summer unfolds between a boy who has nowhere to call home and a humanoid girl who dreams of marriage...
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Same day: best JP #40, worst CN #97 · 2 markets collected
About
"COCORO" is a visual novel planned and penned by Asta Konno, with characters designed by Akio Watanabe.
In a world already torn apart by rampaging AI, an unforgettable summer is about to begin for a boy who has lost his home and a humanoid girl who dreams of marriage...
An all-new masterpiece written by Asta Konno (ATRI -My Dear Moments-).
A plot centered around one heroine, focusing on how the protagonist's relationship with her develops.
Illustrations by Akio Watanabe of Monogatari and Grisaia fame.
An ending theme sung by Cocoro's voice actor Hina Youmiya, with Yoshikazu Kuwashima from the Grisaia series writing its lyrics.
BGM tracks by industry veteran Fuminori Matsumoto (Wonderful Everyday -Diskontinuierliches Dasein-)
1920x1080 resolution support.
Planning / Story: Asta Konno
Character Design: Akio Watanabe
SD Artwork: nanaca mai
Backgrounds: y.ish
Music: Fuminori Matsumoto
Cocoro (VA: Hina Youmiya)
Ryuzaki Kazane (VA: Hikaru Tono)
Amai Daichi: (VA: Yasuaki Takumi)
Amai Kosame (VA: Riona Imaizumi)
Kizuki Kirika (VA: Maaya Uchida)
Murakumo Kotaro (VA: Shuta Morishima)
"Please make me human."
A sudden and unexplained global insurgence of AI has left the former utopian city of Tsukumo in ruins.
Having lived there during his childhood, Hinata often hid at a botanical garden as his safe haven. There, he met a girl who helped him overcome his trauma, and he fell in love with her. On the day he left, he proposed to her.
Upon returning to Tsukumo over summer break, Hinata hears rumors of a ghost in the now-abandoned botanical garden who is looking after the flowers. He goes to investigate and meets a humanoid girl who hopes to one day become human.
"I may not look like much, but I actually have a fiancé. He promised to come here when those flowers bloom."
Even as Hinata stands before her, she does not realize who he is.
Thus, an unforgettable summer unfolds between a boy who has nowhere to call home and a humanoid girl who dreams of marriage...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]花为什么美丽?——以花开为语,两颗心的约定[/h1] 「我想看看你会开出什么样的花, 说不定,就能理解花为什么美丽了…… 只要理解了这个,就能变成人类了」 ………… 「如果,夏之白雪开花了,就、就请你和我一起看看吧」 「或许…就能让你理解花为什么美丽了」 「然后,就请和我……」 少年将系在心弦上的悸动化为言语,并向她「证明」…… 少女的眼眸颤了颤,总是波澜不惊的脸上浮现出少年从未见过的神情: 讶然、会意、随即莞尔……仿佛连她自己都未曾察觉 于是,对于他那笨拙得发烫的请求,被她用一个微笑轻轻接住了 「如果…我们再次相见了,就和我结婚吧」 少女向少年许下约定,少年对少女做出承诺 ………… 那么,花为什么美丽? 人们总说花的美丽是理所当然 可美丽,本就不是一件理所应当的事 那份美好,是花与生俱来就拥有的机能吗? 植物为了授粉而吸引来的虫子和小动物,也能和人一样,感受到花的美丽吗? 之所以会开花,是因为想要将这份心情化作「言语」传达给一直以来陪伴自己的人 而之所以感受到花的美丽,是因为它回应了自己的期待 植物不会说话,便以「开花」作为语言传达 「花」,便是植物的「心」 「感情」与「记忆」,便是「COCORO」的「心」 ———————— 以上便是玩完这篇视觉小说游戏后的有感而发,不得不说这一作真的相当可以,全自动阅读模式下总时长大约13小时,临近结尾还有个动画短片(虽然呈现上的形式比较简约,但姑且让我这么称呼吧)实属意外之喜 故事的整体内容,一言以蔽之:人类少年与仿生人少女的「双向救赎」与「双向奔赴」 至于游玩下来的感受和评价就不多言了,毕竟因人而异,但我认为绝对算得上是「好评」 至于缺点,主要就是感觉这一作上的简体中文的汉化有不少错别字,而且还有部分漏字、词语顺序颠倒的情况,甚至个别场景下曲解了原文的意思。记得有个场景,原文「帰っていった」被翻译成「回来了」,然而无论是原文句意还是根据上下文都应该翻译成「回去了」才对,也是因为一便看中文一边听着日语所以能察觉到部分明显的错误。我挺在意这方面的,但总体上不影响游玩体验 (可话又说回来,没想到动画短片里居然也有错别字:「便」打成了「变」。原本挺煽情,结果突然就有点绷不住) 最后,也是感谢Frontwing和负责翻译的所有Staff的制作,背景音乐的负责人松本文纪老师依旧是一如既往的高技术力(从ATRI一直接触到现在的COCORO),以及负责SD原画的ななかまい老师,Q版过场小人漫画画的也是非常可爱,有一张的场景还是能通过画风成功联想到的(刚开始我看到这个名字还挺惊讶,因为上一次接触这位老师的作品是在另一部视觉小说『流星 ~ a wish star ~ 』,没想到她也参与了这个游戏的创作) 最后的最后,也是期待前翼社的下一部作品,不知不觉就吃上这个系列的画风了,只要价格对得起内容量我一般都会直接购入支持的 では、おしまい
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 150 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un des meilleure visual novel auquel j'ai joué de ma vie.
[b] 我相信,即使下一个季节到来,在未来等待着我们的也只是幸福。 [/b] 可那是多少个季节呢?经历了ginka的蜿蜒曲折,又看过了kanade的直白稳健,如今还是回到了人工智能。关于选择,曾经有过一种浪漫的说法,出自弗罗斯特的诗歌《未选择的路》:[i] 一片树林里分出两条路,而我选了人迹更少的一条,因此走出了这迥异的旅途。 [/i]可我仍觉得这话太现实,于是想要相信另一种更浪漫的说法:这世上只有一条路,前往你身边的路。作为系列的起始点,atri承载了太多它无法承受的期待。来自前翼社的,来自玩家的。等来了弯弯绕绕、等来了平铺直叙,在我看来,那是一次尝试,与一次保守。到底紺野是位怎样的写手,这话不该我说。一旦下了定义,脑子里擅自将这活生生的人变成印象,再想要跳出来就很难了。不过事实是不怕说出口的,无论如何它就在那里,所以我会说:他写出的atri曾带给过我惊喜与感动,他笔下的星空于我而言是别样的情怀。于是我也就能不抱期待地等,同时心底里又始终留有别扭的相信。 “期待”,多有未来的词!却也使人恐惧。我总向他物投以期待,可当这期待来到自己身上,我感到害怕。时常令我惊讶的一件事情是,许多人能够心安理得地接受自己存在在这里的事实。即使自己的思想与很多人不一样,看到普遍美丽的事物后不觉得美,无法做出和旁人一致的感性,却能保持坦然自若,甚至反咬一口。因为我们生来被教育为人,现实和精神都向我们展示,自己是一个完完全全的人。网络文化发展至今,“人类”一词或许已经带上了某种诙谐的意义。“我的初恋,并非人类”、“我没能成为人类”……每次在游戏里看到类似的话,我就忍不住笑出来。可为什么我们会在类人tv里管一个明显是人类的人说“这家伙已经不是人类了”呢?“人类”一词或许已经是一种象征正常、秩序的符号。如果一切超脱正常的都是“非人”,那么游离于正常边缘的亚文化显然就成了异类。我曾看到过两本异世界题材的轻小说谈论主角对世界的疏离感,那是一种近似于“亚人”的异世界人的悲哀。[i] 「……我一直很害怕。害怕这个世界——索亚拉的世界,会不会被我搞砸。害怕索亚拉所爱的美丽事物、索亚拉所慈爱的王国、索亚拉的笑容,全都会被我搞砸。」「因为,你不是这个世界的人?」「因为,我不是这个世界的人。」 [/i]所谓“哥德尔不完备定理”:数学无法证明数学本身的正确性,如果跨界使用在人身上,也正巧合适。我在这里是正确还是错误?我是人类还是异类?我不敢承受他人的期待,我害怕自己在看到“夏之白雪”的那刻,不知道它为何美,甚至根本不觉得它美。但只要我能说它美,我在他人眼里就至少算不上错、算不上是异类。传统系人工智能题材的议题,大概就在这里。我们是在谈论人工智能,可也不止是人工智能。在这之中,有着对人来说更根本、更长久的话题,异类的认同、主客体问题、人与人之间的互相理解。一切以人为起始的活动,终究还是要回到人身上。所谓“原始的”,从来不是指什么古老或者神秘的某种东西,那一定是时刻伴随着我们、只要想起就能察觉到的事物。从这点上来说,本作无疑比atri更接近学院派的人工智能。甚至可以说,本作就是学院派人工智能的教科书级呈现。 有时我觉得自己是“狗仗人势”,凭着在身体上作为不折不扣的人类的事实,去随性抒发异类的思想。这自由到有些危险的感情,到底是让我变得更像人了,还是更不像人了,我说不清。反正就算别人不认同我的想法,最多也只是觉得我是疯子。人类的身份真方便。不知道是什么时候开始,我变得无话不说了。要是不顺应自己的感情将所有想说的说出来,我觉得自己可能真的会疯掉,因为我没有将那些感情变成现实的能力与理性。在游戏中有一段backlog,是女主说:“我想早点去死”。我将这话截了图发进小团体群聊,开玩笑地说:“姐妹你变得好像人”。现在想起,或许我心里并不觉得这是玩笑。因为女主说的这句话真的很像人。到底人类是指什么,象征地说是正常和秩序,直白地说是能够互相理解,而具体地说——我想应该是九成的信口开河与一成的安分守己。那九成是女主发生的“错误”,来使自己本身变成人;那一成是母亲的戒指与夏之白雪,来使自己在他人眼里变成人。当我们抛弃人类本位思想,以女主作为主体,男主就是异类。所谓“爱是看得见而且摸得着的”,不过是身为异类的彼此在用现实的方式,让他者看到自己心里早就能确凿的感情。女主是如此,男主是如此,人工智能是如此,主体与客体是如此,古往今来所有交流和理解都是如此。 能在2026年的今天看到如此“王道”的人工智能作品,心里不免觉得神奇。我无从得知,紺野是经过了怎样的思想转变,才在atri发行的6年后写出这部作品。这算是禅宗的三重境界吗?或许追寻ginka的轨迹,能从中寻得一丝印痕。不管怎样,cocoro是一部比起曲折更注重轻松的作品,不在手法上强行杂乱,不在故事上强行宏大,只是执着于感情与恋爱。那在有着紺野式情怀的星空场景中写下的幸福宣言,他确实做得不假。人工智能题材的完全he,在这种有一定剧情占比的游戏里该说是算作稀有的吧。虽然我对正篇结尾女主需要“以死证道”的情节感到可悲与不适,但最终的幸福,仍然还是到达了。我想人大概也是要经过这种转变的:最初喜欢幸福与美好,因为正确;后来喜欢残酷与悲剧,因为精彩;最后还是喜欢幸福与美好,因为心里渴望这样。要因为本作的传统与直白而贬低它吗?我想是没道理的。玩完一部作品,到底是好是坏,心里已经有了答案。话语和文字是唯一能向他人表达自我的途径,若是这种时候都要用无聊的理性去隐匿自己的灵魂,所有的一切不都只能被桎梏在这渺小的躯壳里了吗?那该有多可怜。这部在事实上打动过我的作品,若是以结果和背景来看,或许也称得上“世界系”,毕竟紺野所描绘的世界仅止于此。就用最近我很喜欢的一部轻小说原文作结尾吧,那令我向往和感动的美丽和幸福,使我打心底对这世界怀抱期待—— [i] “眼泪干了之后,我们必须出门。我们有义务找出被卷入这场恋爱的人们,告诉他们事情的始末。” [/i]
羊噶必玩
质疑痞老板 理解痞老板 成为痞老板
「可もなく不可もなく」って印象の作品でした。 なんかのめり込めないなーって思って、なんでだろーって考えてみたら、 結局「ココロ」っていうヒロインが【あんまり可愛くない】ってのが要因でした。 「犬」の方が可愛い。というのも、犬は、全体的に「自然に犬」なんですが、 ココロは「ココロ」なのか「ロボット」なのか「アンドロイド」なのか、 全体的に不明瞭で、魅力に欠けていたって感じです。 たとえば「ドラえもん」は「ロボット」で「アンドロイドと言えなくもない」んですけど ほとんどの人にとっては「ドラえもん(ドラちゃん)」なんですよね。 その最たる要因はおそらく「ドラえもん」には「ドラえもん」にしか出来ない役割(ロール)があって、作中の登場人物たちと【明確な関連性がある】からだと思うんです。 でも「ココロ」にはない。 自分だったら、世界観を利用して「災厄」が起きたあと、飼い主だった人間がたくさん死んで、町では野良犬や野良猫があふれているから、ココロがその子たちを引き取って「獣医」かなんかの役割を持たせて、町の人と交流できるようなフラグ作るかなって思いました。 そしたら、後半の「シラユキ」とのフラグも必然性や意味合いが異なってくるし。 そんな感じでした。
its ok... but stop copying atri, just gives us more grisaia better play another game, this one lacks emotion
漏洞百出,残缺不全的作品,但是能让人看到美丽和可能,就足够了。
nice
羊宫妃那很可爱。 剧情节奏还行,除了最后感觉过于唐突,[spoiler]好像看到了奥尔加在火星被暗杀一样。[/spoiler] 现在的版本的中文翻译有一些错误、缺失。 希望能有语音收藏功能
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