
Hunted by mercenaries of an enemy with untold power, the fighter Pseudo and the creature under his protection begin a perilous quest to the edges of strange lands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 24 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You play as Pseudo, a master of martial arts who lives as a recluse in the strange land of Zenozoik. When you cross paths with the Boy, a small creature whose mysterious powers have attracted the attention of Gemini, the Mistress of the Artifacts, you decide to protect him, unaware that much greater forces are involved.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 1.7Kreviews | 89% | — | $829K |
| $24.99 | 1.4Kratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мир дебилов и уродов. Выглядит заманчиво, так и хочется навалять им всем. Но не тут то было. Вместо этого игра сразу начинает нещадно бить по мордасам тебя и ты ничего не можешь с этим поделать, так что остаётся только rage quit. Лучше пройти обе части Zeno Clash, они по крайней мере не вызывают трудностей.
Worth your time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $19.99 |
| 396ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 37ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 189 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm a fan of ACE Team and Zeno Clash I & II, and I think Clash is also a good game but a bit less interesting even though more refined in the gameplay. I like that there's no handholding, but fights are a bit repetitive, they all feel the same and I have a BIG problem with save points. In some points, in order to fight a boss, you need to save, load a new map, walk to the boss and then fight. And since some fights are hard you need to do this multiple times. What does this choice add to experience? Is there some positive thing about this? I think it just adds frustration, and towards the end you just to complete the game. Still a recommandation, but you'll get tired in the end.
I can see why it was 90% off. The gameplay feels extremely generic. I give every game a fair chance, no matter what. The genericness of this just hit so hard and so quick that I was immediately disillusioned to any chance of this being worth my time.
Не знаком с первыми двумя частями Zeno Clash, поэтому оцениваю ее непредвзято. Буду краток - если вы, как и я, любитель игр с хорошо продуманной и зрелищной боевой системой, сбалансированной сложностью, красивым визуалом и интересным сюжетом, то игра вам понравится. Почитав негативные обзоры, вижу, люди в основном ругают боевку и сложность в виде отсутствия ориентира местности, куда именно идти, что делать. Про ориентиры соглашусь, это было сделано разрабами сознательно, чтобы игрок передвигался "вслепую". По сути, это единственный спорный момент для меня в игре, но даже он имеет определенную логику, учитывая стилистику игры. Стычки с противниками даются нелегко, особенно когда их трое или четверо одновременно. Некоторые места придется переигрывать не раз и не два. Однако когда начинаешь изучать боевой стиль противника, находить к нему подход, подгадывать тайминг, реакцию, доносить до него свою комбинацию ударов и чисто технично разбирать его, то любого босса проходишь с первого раза. Поэтому, боевка здесь не сложная, и уж точно не кривая, а скорее просто игроки стали соевыми и тупыми, и просто привыкли к аркадности и закликиванию любых противников. В общем, по-здравому хардкорная и олдскульная. Сюжет философский и драматичный. Особенно зайдет любителям боевых искусств. 9/10
Really a step down from the 2 Zeno Clash games. The Disney version. The characters, the story, the combat, the music are all a downgrade
One of the most Amazing games i've ever played. The story the gameplay it was fantastic.
Ёбаное дерьмо со старта ничего не понятно че то ходишь ходишь а ♥♥♥♥ ходишь никаких подсказок механики боя 3 ♥♥♥♥♥ полная не покупайте этот шлак
Incredible game! Can't believe I only paid $3 for this, feels like I stole it.
[h1]«Эхо Зенозоика»[/h1] [quote][b]ARPG в небезызвестном сюрреалистичном мире Зенозоика, который пытается казаться дерзким и брутальным, но на деле являющийся драматичным и пронзительным.[/b][/quote] [h3]О проекте[/h3] Многослойный проект, имеющий в себе множество запоминающихся элементов, которые в совокупности превращают этот замысел в произведение искусства. [h3]Путь Псевдо[/h3] Сюжет повествует о воине [b]Псевдо[/b], который волей судьбы был втянут в масштабные события, из-за которых привычный для него мир стал рассыпаться и превратился в один сплошной бой. Будучи свидетелем убийства, главный герой помогает беззащитному [b]Малышу[/b] приобрести новый дом, оставаясь в безопасности. Но ребенок оказывается не простым, ведь его способности - это ключ к абсолютной власти в мире [b]Зенозоика[/b], вследствие чего на него с [b]Малышом[/b] открывают сезон охоты. Так тихая дорога [b]Псевдо[/b] превратилась в изнурительное странствие сквозь искаженные земли этого гротескного мира. Теперь каждый его шаг - не просто движение вперед, а вызов всему [b]Зенозоику[/b]. [b]Псевдо[/b] защищает не просто спутника, а, возможно, последнюю искру чего‑то по‑настоящему светлого среди всепоглощающего хаоса. [h3]Визуальный язык Зенозоика[/h3] Игрока с первых секунд погружает в [b]сюрреалистичный[/b] мир, он будто [b]нарисован[/b] углем: неровные штрихи, рыхлые тени, ломаные контуры. Именно эта фактура задает тон всей игре: мир выглядит так, словно его набросали дрожащей рукой, и оттого он кажется одновременно [b]нестабильным[/b] и [b]угрожающим[/b]. Те, кто населяют этот забытый богом мир, лишь подчеркивают его странную, болезненную красоту: каждый силуэт - нарочно перекошен, чтобы взгляд не мог успокоиться ни на миг. Изначально, все эти факторы визуального стиля вызывают отторжение и недоумение, вы попросту не понимаете куда вы попали и стоит ли вам здесь оставаться. Но со временем, приходит ясность того, что [b]Зенозоик[/b] - это произведение искусства, которое не раскрывается с первого взгляда. Его истинная красота прячется за гротеском и требует времени, чтобы её разглядеть. Проект имеет один габаритный мир поделенный на тематические секции, например: [list] [*][b]Утесы Кару[/b] - отсюда начинается путь: cкалы здесь - как застывшие волны, а густая зелень добавляет уюта, несмотря на опасность вокруг вас. [*][b]Амокуали[/b] - древние руины храмового комплекса, окутанные тайной и особой атмосферой. [*][b]Зонектические горы[/b] - локация, где холод пробирает не только кожу, но и само пространство. Радует своими пейзажами с горных высот, но всегда остается ощущение, что за тобой кто-то наблюдает. [/list] Каждая локация имеет свою запоминающуюся мелодию на фоне. Где‑то она может быть более загадочной и напряженной, а где‑то - более сказочной и умиротворяющей. Каждая из них идеально вписывается в происходящее на экране, будто бы сам мир [b]Зенозоика[/b] поет свою песню, и каждая зона - это отдельный куплет, где архитектура становится нотами. Поскольку локации переплетаются между собой, знакомая музыкальная тема будет возвращаться снова и снова - и каждый раз она словно рисует в памяти короткий фильм: перед глазами тут же встают первые шаги по этим тропам, старые опасности и те мгновения, когда все только начиналось. На фоне неприветливого мира, нежность в отношениях главных героев звучит особенно громко. Их диалоги, простые и трогательные, будто создают вокруг них невидимый островок уюта - и именно этот контраст делает атмосферу по-настоящему сказочной: чистая доброта посреди грубой реальности. [h3]Ритм путешествия[/h3] Геймплейно, проект поделен на [b]2[/b] основные части: [b]изучение локаций[/b] и [b]кулачные бои[/b]. Одной из особенностей является то, что у игрока нет [b]карты[/b] в привычном понимании. Она есть, но Вы лишь точка на клочке бумаги, вследствие чего, вести вас за руку никто не будет. Это одновременно добавляет атмосферы в и без того загадочный мир, но также и создает сложности на первых порах. И по итогу вырисовывается такая картина, что вы потерянный странник с неизвестной целью. Спустя время ты уже не чувствуешь себя блуждающим: мир перестает быть чужим, и в его узорах начинает читаться маршрут. Ты не видишь карту - но начинаешь видеть [b]дорогу[/b]. Помимо и без того утомляющих поисков верного пути, [b]Псевдо[/b] имеет ночную форму, которая блуждает по миру, пока он находится во сне. Ее главный функционал заключается в том, чтобы расчищать заблокированные в дневное время суток пути. Но также, в мире снов имеются свои индивидуальные значимые предметы, которые предстоит найти. Из-за этого, будьте готовы [b]повторно[/b] слоняться по уже знакомым дорогам. Постановка боя - это целый [b]ритуал[/b], в прямом смысле этого слова. Несмотря на то, что в мире кругом царит лишь хаос, есть единое правило, которому следуют все его обитатели, у которых есть хоть доля разума. Перед началом поединка, при желании бойцов, производится ритуал, в котором бросаются шестигранные (и не только) [b]кости[/b]. У каждого из участников есть деревянные [b]цаки[/b], благодаря которым можно снизить показатели выброшенных очков соперника. Победит тот, у кого останется больше очков. Но победа в ритуале - не является победой в бою. Выигрыш лишь улучшает положение победителя в битве. Бои вызывают лишь восторг от того, как хорошо переданы удары: чувствуется их вес, инерция и то, как пространство отзывается на каждый выпад. В основном здесь работает система комбинации [b]ударов[/b] и последующих [b]уклонений[/b]. Также мир не обделен различным оружием: [b]дубинами[/b], [b]битами[/b] или [b]молотами[/b], но ощущения от них уже не те, как от классического [b]кулачного[/b] боя. Поскольку проект в жанре [b]ARPG[/b], вам также предстоит: [list] [*]Искать множество различных материалов для: [b]варки зелий[/b], обмена на [b]оружие[/b] или [b]броню[/b] в магазине, а также для укрепления своих позиций в игре "[b]Ритуал[/b]". [*]Получать новые [b]уровни[/b] и обменивать полученные за это очки на улучшение различных показателей. [*]Искать новые [b]стили[/b] рукопашного боя и спец. приемов - и в последствии, создать из их комбинации свой личный, уникальный стиль [b]Псевдо[/b]. [/list] Хронометраж - около [u][b]20[/b][/u] часов [h3]По итогу[/h3] Изначально проект презентует себя как нечто абсурдное и юродивое, которое может только отталкивать. Но с каждым проведенным часом [b]Зенозоик[/b] всё больше, пускай и неспешно, раскрывается в своем истинном художественном обличии. Главное - не убежать раньше времени, ведь неподготовленного игрока могут периодически посещать такие мысли. А потом вдруг замечаешь, как из хаоса проступает стройная логика: чудные силуэты складываются в выразительные композиции, резкие контрасты начинают работать как драматургические акценты, а то, что казалось нелепым, вдруг обретает характер. Мир перестает быть просто странным - он становится по-своему красивым. По тем игровым элементам, которые казались рутинными на протяжении всего хронометража - начинаешь скучать, когда понимаешь, что приключение закончилось. Выступающий на фоне сюжет, в конце пути перерастает в нечто драматичное и эмоциональное. Он становится важной частью общего впечатления наряду с другими запоминающимися элементами игры. Когда звучит финальный аккорд, на душе остается лишь пустота - как после долгого, хорошего, но переломного пути. А попутно закрадываются мысли о том, что это было лишь началом более масштабной истории, к которой так и тянет вернуться вновь. [hr][/hr] «[i]Я видел сон: я старый, и мои кости болят, но я счастлив, потому что Зенозоик стал лучше. А потом я заснул и снова увидел, что я молодой — и мы с тобой путешествуем вместе, как сейчас[/i]» - [b]Малыш[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802301359
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9K | 75 | 65% | $9.99 | |
| $2.6K | 7 | 57% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $829K | 2.6K | 96% | $14.99 | |
| $829K | 1.3K | 61% | $29.99 | |
| $829.2K | 895 | 88% | $39.99 | |
| $828.8K | 3.8K | 94% | $11.99 | |
| $829.5K | 1.5K | 93% | $13.99 | |
| $828.3K | 2.1K | 97% | $12.99 |