
Civitatem is a medieval city builder where you help your villagers raise a new settlement in dangerous lands by making use of their skills and available world resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, German, French, Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I love this game so far! I wonder what would be added down the road for this game. So much to come from a game like this :3. I recommend at least looking into it. It's not for everyone, but for someone that likes these types of games. I'm in love with it!
Gameplay O Very good O Good X Nothing special O Okay O Bad Graphics O Masterpiece O Beautiful O Good X Will do O Bad O Awful Audio O Amazing O Very good O Good O Decent X Not too bad O Bad Audience O Kids O Teens O Adults X Everyone Story O Lovely O Good O Average O Not great X None Difficult- O Just press a bunch of buttons X Easy O Significant brain usage O Easy to learn / Hard to master O Not so easy O Difficult O Dark Souls Grind- O Nothing O Only if you care about leaderboards/ranks O Isnt necessary to progress O A bit grindy sometimes X Average grind level O Too much grind O Insanity Game Time- O Short O Average O Long O Depends on you X Endless Price O Just buy it O Worth the price O Wait for sale X Maybe if you have some spare money left O Not recommended
[h1] [b] CIVITATEM [/b] [/h1] City building games are one of my top favorite genres. I really enjoy them! Civitatem is medieval city builder in which you start with a few survivors and try to build a settlement for them while trying to satisfy their needs for food , water, clothes, a nice cozy house with a bed to sleep in. You will have to assign a job to every villager, then being a woodcutter, miner, forager, builder, scout, fisher and many others. Often raiders will attack your settlement to which either you gather your villagers to fend them off or train them to be militia which will be easier to defend against raiders. You win the game when your village reacher 40 people or more, have high morale and also have built a church or a library. All in all i do like this game and recommend it! Gameplay playlist: https://www.youtube.com/watch?v=ylhZ7QyKKP8&list=PLIhWkZM76kX2rWjcGvvstu-nv86J_0anq&ab_channel=Sorrowh
ลักษณะคล้าย rimworld มากๆ แต่มีอะไรให้ทำน้อยกว่าเยอะ ระบบการเล่นยังน่ารำคาญอยู่ ต้องกดปลูกพืชทุกครั้ง กดล่าสัตว์ทุกรอบและการโม่แป้งทำอาหารทุกอย่างต้องกดเองทั้งหมด ไม่สามารถตั้งได้ (ถ้าตั้งอัตโนมัติได้คงไม่มีอะไรให้ทำแล้วแหละ) สรุปแล้วค่อนข้างน่าเบื่อ เกมหลุดเองบ่อย กระตุกเป็นช่วงๆในตอนที่เปลี่ยนกลางวันกลางคืน
Grezzo, noioso e mal gestito
Lo primero que se me vino a la cabeza cuando vi Civitatem fue Rimworld. Y, creo no estar muy equivocado con mi apreciación, puesto que considero que efectivamente este juego está fuertemente inspirado en el mismo. Si bien George Neguceanu, fundador y único miembro de LW Games (Estudio afincado en Bucarest) no lo menciona como uno de sus juegos favoritos, es muy difícil no notar las similitudes. Desde el apartado gráfico, la forma en que están representados los aldeanos, sus habilidades, las construcciones, hasta los eventos aleatorios, y las prioridades, casi podría concluir en que se trata una copia. Pero antes de profundizar qué diferencia este juego del título en que se inspira rimworld, quisiera establecer cuales son las características distintivas de este género.. Este tipo de juegos entran dentro de esa categoría llamada city builders o simuladores de colonias. La idea es que hay aldeanos, con diferentes rasgos y habilidades, que deben sobrevivir en un mundo donde van a surgir eventos que van a afectarlos positivamente o negativamente. Es decir, generalmente van a estar destinados a tratar de matar o lastimar a estos aldeanos. Como jugador, uno tiene la tarea de dar órdenes para que se hagan cosas y, dependiendo de cómo se hayan administrado las prioridades, de los colonos, estos irán a hacer estas tareas. En definitiva, todo pasa por ir dando órdenes, construir estructuras, edificios y conseguir alimento, refugio y defensas que nos permitan sobrevivir ante cualquier inclemencia que se nos ponga por delante. Ahora, volviendo a Civitatem, quizá la pregunta que gran parte de los que están leyendo este artículo se hagan es ¿Para qué jugarlo si es igual a Rimworld? En primer lugar, porque el juego creado por LW Games, está ambientado en el medioevo, por lo que las tecnologías y los sucesos están todos ambientados en el mismo. Y en segundo, porque pese a ser una propuesta “fuertemente inspirada en”, es bastante más accesible para quién quiera sumergirse en este tipo de juegos. De todos modos, para aquellos experimentados en este tipo de propuestas, encontrarán que el adjetivo que mejor describe al título es “Básico”. Siendo que soy un jugador que dedica muchas horas a este tipo de juegos, encuentro que Civitatem es limitado, pero -como dije- eso lo convierte en una propuesta accesible. Aquí no hay tanta libertad como su contraparte. En lo que a las mecánicas de construcción respecta, simplemente se levantan edificios, como casas, herrerías o puertos pesqueros que los aldeanos utilizarán dependiendo qué trabajo tengan asignados. Con el sistema de habilidades sucede algo similar. Las skills de los aldeanos son bastante limitadas y prácticamente exclusivas del trabajo o arma que utilicen. Finalmente, con el sistema de alimentación pasa lo mismo. Es decir, los habitantes de nuestra aldea llevan la comida a su casa para luego consumirla desde allí y saciar su apetito. Ahora que lo pienso, me recuerda al implementado por Banished. En cuanto a la forma de explorar el mundo, la he encontrado muy básica. Eso sí, esta simpleza ayuda mucho a encontrar otros pueblos con los que poder comerciar y conseguir recursos rápidamente. Igualmente, sacar piedra o minerales en general, es bastante fácil. En los alrededores de nuestra aldea hay unas zonas donde se pueden extraer diferentes materiales con un aldeano que está asignado a minar. El detalle es que solo te deja sacar de un recurso a la vez. Es decir, si tienen asignado como tarea el obtener piedra, bueno, los aldeanos solo sacaran piedra. La verdad que este sistema es un poco frustrante, porque por ejemplo, si se quiere minar hierro, primero se debe ordenar a los trabajadores que consigan este material, pero eso sí, ya no seguirán sacando piedra. Como digo, termina siendo cansador estar pendiente de que recurso estar obteniendo en cada momento. La gestión de los aldeanos también es muy sencilla. Al margen de mantener satisfechas sus necesidades, hay poquisimas interacciones entre ellos. De hecho, la unica forma que tienen de relacionarse con los demas es que si viven con alguien del sexo opuesto -porque aparetemente el amor homosexual no existía en el medioevo- tendran hijos. Y ya. No hay mucho más que destacar en este aspecto. Una particularidad que tiene, es como maneja el tiempo. No existen días como tal, sino estaciones. Estas se extienden durante varios minutos, por lo que generalmente hay tiempo de recolectar recursos y hacer lo que necesitas antes de que termine. Además, en cada estación los aldeanos tan solo comen y duermen una vez. Bueno, todos no, porque el alcalde de la aldea siempre permanece despierto. Este sistema es una interesante forma de simplificar los ciclos de día y noche, ya que solo hay que preocuparse de tener lo necesario antes de que esta termine para evitar tener a aldeanos disconformes o enfermos. Eso sí, cada estación tiene limitaciones. En verano se puede cazar, durante la primavera plantar y cuando cae el otoño levantar la cosecha. Pero en invierno no se puede hacer nada de ello. En Civitatem los eventos son bastante duros haciendo que tan solo una o dos situaciones desafortunadas te arruinen la partida. Mi partida la jugué en difícil y sentí como de inclemente pueden llegar a ser estas circunstancias. Afortunadamente, y en pos de hacer el juego accesible, hay un selector de dificultad para establecer la partida en fácil. Eso sí, anula prácticamente todo el desafío que el título pueda ofrecer. Para terminar, solo resta mencionar el sistema de combate que también es sumamente básico. Cada ciertos días, puede surgir un evento donde unos bandidos atacan la aldea. Los hombres de la aldea -porque aparentemente las mujeres de la edad media no peleaban- van y pelean con lo que se pongan en frente. El único factor determinante que va a marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, es el equipo que tengan los aldeanos. Es decir, si invertimos recursos y esfuerzos en fabricar armas y armaduras, seguramente aplastemos a nuestros enemigos.. En definitiva, considero que Civitatem se siente como una versión medieval de Rimworld. Es como “El quiero ser y no puedo”, porque lejos está de llegar al nivel del juego en que se inspira. Aún así, creo que es una propuesta accesible para quienes no tengan experiencia con este género. Y la verdad, eso es algo que se aprecia. Si bien, como dejé establecido, el desarrollo de LW Games es básico, me gusta que existan este tipo de videojuegos. Considero que son una interesante puerta de entrada para aquellos a los que le da miedo meterse de lleno en propuestas mucho más complejas, con una curva de dificultad y aprendizaje bastante más pronunciada. Y para los más experimentados, que esta comparación no les quite las ganas de probarlo. Si nunca se animaron a darle una chance a este género, aquí encontrarán un buen punto por el que comenzar.
50 Minutos en este juego bastaron para pedir un reembolso... Y siento que aun así me tarde en pedir el reembolso.
I like this game. It's simple and fun to play.
Abandoned game
Niečo na štýl rimworld. Nieje to tak prepracované ale dá sa to hrať keď je naozaj nuda.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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