
Manage transportation for commuters in four of the world's greatest cities - Vienna, Helsinki, Berlin, and Amsterdam
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][i]«Чем меньше город, тем больше тупиков»[/i][/h1] «Cities in Motion» — это симулятор общественного транспорта, где вы сможете построить такой транспортный коллапс, что даже ваши соседи начнут орать на вас из окна: «Эй, я тебя не звал забирать мусор в моем дворе!» Если вы мечтали сделать свой родной город таким же изощренным, как паб в центре Хельсинки, но при этом поддерживать функциональность и удобство передвижения, то данная игра стучится к вам в двери с предложением: «Вы готовы прокатиться с ветерком?» Отправившись в путешествие по футуристическим, но все еще харизматичным городам Европы, вы обретаете власть над мощнейшими транспортными сетями. Это не просто игра, это целое искусство создания идеальной автобусной карты, которая, как хорошее пиво, будет шептать вам: «Пей меня, я твой друг». Строительство трамвайных линий, прокладка автобусных маршрутов и развитие метро — это поле для вашего креативного самовыражения! Вы можете начать с разметки пешеходных дорожек, которые, похоже, были взяты из учебника по архитектуре для детей, или создать метрополию так, что даже ваше местное правительство позавидует. Графика в «Cities in Motion» выглядит как сочетание минестроне и ненадежного альбома великого архитектора, где яркие цвета переплетаются с абстрактными формами. Каждый город здесь дышит, и, что удивительно, даже ест. Вы можете наблюдать, как в час пик автобусы словно жадные стаи бабушек на распродаже, штурмуют автобусные станции, оставляя за собой только обломки надежды на быстрое путешествие. А недовольные горожане, выжидая маршрутку, выглядят так, словно сегмент рекламы для кислородных трубок в оборудовании для самоподдерживающихся квартир. Приступая к созданию своего городского шедевра, вы сами решаете, насколько сложной будет ваша сеть. Вы можете сделать ее так просто, что даже ваш кот поймет принцип следования маршрутов, или запутать до такой степени, что у людей возникнет вопрос, не заняты ли вы прокладкой троллейбусной линии на Марс. Город может расти, как ваш аппетит в итальянском ресторане, и здесь важно не забывать об общественном мнении — держите свои пассажирские строения в чистоте, или получите жуткое недовольство пользователей в виде ободранного протестного плаката. Вы можете управлять финансами, прокладывать пути к новым станциям, или оставить все на «автопилоте» и смотреть, как ваш город медленно, но верно вымирает. Помните, что хорошая система общественного транспорта направлена на то, чтобы сделать ваши поездки удобными и эффективными. Хотя когда ваши пассажиры начнут задавать вопросы о том, куда поехали их деньги, вы, возможно, захотите написать на главной станции «Деньги ушли в тень» — но поверьте, это не знак для улучшения вашей репутации! Разработка «Cities in Motion» восхитительна по своему духу: процесс управления транспортной системой представляет собой увлекательный микс стратегий, где вам придется проявить не только инженерный, но и дипломатический талант. Зажимая руки и потирая уши, вы, вероятно, обнаружите, что стали ненадолго местным героем, пока не выберетесь из своего лабиринта слишком замысловатых развязок. В заключение, если вы хотите, чтобы ваш город танцевал под музыку автобусов и слезы недовольных пешеходов, «Cities in Motion» — это именно то место, где можно поиграть со своей творческой жилкой. Становитесь королем общественного транспорта, как будто вас ждет красная дорожка на премьере местной трамвайной системы. А помните, это всего лишь игра, и никакое давящее удовольствие от контролируемого хаоса не может соперничать с реальным искусством. 7 автобусных остановок из 10
Необычный экономический градостроительный проект. У игры есть свои правила. Нужно следить за деньгами. Все таки в игре и экономический уклон, расчёт и так далее. Если купить слишком много автобусов для одного маршрута, можно разориться. Пассажиры тоже бывают недовольны. Если транспорт ходит редко или в нём тесно, они жалуются и платят меньше. В общем тонкостей подобных достаточно и для 2011 года деталей и механик тоже хватает. Сама игра спокойная и требует терпения. Иногда управление бывает неудобным, особенно когда копаешь тоннели для метро. И миссии похожи друг на друга везде нужно просто расширять транспортную сеть. Какого-то разительного отличия в помине нет. Графика хоть и не современная, но очень милая и атмосферная, особенно здорово смотреть на старинные улочки с трамвайчиками. Далее эта серия переросла в Cities: Skylines. Спасибо Humble Bundle
运输系列当之无愧的鼻祖,写实化的风格美术太棒了
Far better than CIM 2 as the interaction is smoother and although you loose the 3D effect, the game play I beleive is better
Cities in Motion is a focused and methodical transportation management simulation developed by Colossal Order and published by Paradox Interactive that places the player squarely in the role of an urban transit planner rather than a traditional city builder. Instead of asking you to manage zoning, taxes, or population happiness in a broad sense, the game narrows its scope to one essential system: how people move through a city. This deliberate focus gives Cities in Motion a distinctive identity, emphasizing efficiency, logistics, and long-term planning over spectacle or rapid expansion. The core gameplay revolves around designing and maintaining public transportation networks that evolve alongside growing cities. Players are responsible for placing stops, drawing routes, purchasing vehicles, and adjusting schedules to meet changing demand. A wide variety of transportation options are available over time, including buses, trams, metro systems, ferries, and helicopters, each with different capacities, speeds, and costs. The challenge lies not in simply connecting points on a map, but in understanding how commuters behave—where they live, where they work, and how their needs shift throughout the day and across decades. A poorly designed route can quickly become overcrowded or unprofitable, while a well-optimized network can smoothly carry thousands of passengers and generate steady income. One of the game’s strongest elements is its passenger simulation. Citizens are not abstract numbers; they follow daily routines, traveling between homes, workplaces, leisure areas, and other destinations. Rush hours emerge naturally, forcing players to adapt routes and vehicle allocations to handle surges in demand. As cities expand and new districts develop, previously effective networks may struggle, encouraging constant refinement rather than static solutions. This dynamic behavior makes Cities in Motion feel like a living system, where success depends on observation, analysis, and incremental improvement rather than brute-force expansion. The campaign mode introduces these systems through a series of scenarios set in real-world-inspired cities such as Berlin, Vienna, Amsterdam, and Helsinki. These scenarios often reflect different historical periods, gradually unlocking new vehicle types and technologies as time progresses. Objectives are typically open-ended, focusing on profitability, passenger satisfaction, or network coverage rather than rigid win conditions. This structure gives players freedom to experiment, though it can also feel opaque at times, especially for newcomers who may struggle to understand why certain strategies succeed while others fail. Presentation in Cities in Motion is clean and functional, prioritizing clarity over dramatic flair. The cities are rendered in a detailed but restrained 3D style, with recognizable landmarks and urban layouts that support navigation and planning. Information overlays are crucial tools, allowing players to visualize passenger flow, congestion, line profitability, and service quality. While the visual design effectively supports the simulation, the cities themselves can feel somewhat static, lacking features like dynamic weather or time-of-day cycles that might otherwise enhance immersion. The learning curve reflects the game’s realistic ambitions. While basic mechanics are straightforward, true mastery requires understanding subtler concepts such as transfer hubs, line spacing, vehicle frequency, and cost-to-capacity balance. The game provides tools to analyze performance, but it often leaves interpretation up to the player, which can result in trial-and-error problem solving. For players who enjoy deep systems and self-directed learning, this is a strength; for others, the lack of explicit guidance may feel frustrating. Over longer sessions, the game’s narrow focus becomes both its greatest strength and its main limitation. Cities in Motion excels as a transit simulator, offering depth and satisfaction to players who enjoy optimizing complex networks. However, because it does not incorporate broader city management systems, the gameplay loop remains largely unchanged from start to finish. Those expecting the layered progression of a full city builder may find the experience repetitive, while players specifically interested in transport logistics will appreciate its purity and discipline. Ultimately, Cities in Motion stands as a thoughtful and niche simulation that rewards patience, planning, and analytical thinking. It captures the challenges of public transportation management with surprising nuance, offering a rewarding experience for players fascinated by urban logistics and infrastructure design. While it may not appeal to everyone, especially those seeking spectacle or narrative-driven gameplay, it remains a solid and influential title that laid the groundwork for Colossal Order’s later success and continues to offer meaningful depth for fans of serious management simulations. Rating: 7/10
its some eurojank for sure. but this game makes me so happy. it feels nothing like all the other city building games out there. this game just has this feel, this magic to it that i cant put my finger on.
Simple, easy interface. Excellent game play and tons of scenarios.
A good game about managing transport in cities. ------------------ Um bom jogo de gerenciar transportes em cidades.
When it came out it was a very nice niche game but with today standards it cant compare because you really dont have much to do and only buying busses, etc. and creating a network for transportation. You can do the same in cities skylines and also many more.
After almost 15 years since release it's still my favorite transport game. Sure, it has many limitations and quirks but once you get used to it it's great. It's charming, beautiful, has plenty of cities when you get the dlc:s and functionally works generally well. While the second edition has a lot more features, it lacks the character, simplicity and fun of this one - which is why I keep coming back to it. Cities Skylines and Cities Skylines II hava got public transport built in, but not in the depth that it is here - also here you don't need to worry about everything else in a city builder. Transport Fever is a good option but it is completely different and lacks a lot of what this has going for it. For my needs Cities in Motion is still the best.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Transport Fever 2 | $32.5M | 32.1K | 90% | $7.99 |
| Railway Empire | $8.6M | 9.7K | 83% | $5.99 |
| Rise of Industry | $3.6M | 4.2K | 73% | $29.99 |
| Factory Town | $2.4M | 4.5K | 91% | $19.99 |
| Cities in Motion 2 | $2M | 2.5K | 58% | $19.99 |
| Railway Empire 2 | $1.8M | 2.6K | 73% | $24.99 |
Related
| Pogostuck: Rage With Your Friends | $860.2K | 6.4K | 83% | $6.99 |
| OTXO | $860K | 3.9K | 93% | $7.49 |
| ShapeHero Factory | $860.7K | 1K | 89% | $23.99 |
| Space Hulk (Classic) | $859.7K | 2.1K | 71% | $13.39 |
| Killer Bean | $859.3K | 2.2K | 73% | $14.99 |
| System Shock 2: 25th Anniversary Remaster | $859.2K | 2.2K | 88% | $29.99 |