
那份因记忆的空白而生出的不安,终于在回归普通的生活中一点点淡化。 平淡岁月里,逐渐忘却的记忆,与那年的蝉鸣一起,被封存在了黑暗深处。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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作为编剧很遗憾这部作品以这样的形式给大家见面。 虽然是我五六年前写出来的东西,但说实话,我玩到游戏的时候除了遗憾和心寒之外并没有太多其他的情绪。 配乐演出系统还有美术的问题我虽然知道原因但不便多说,只说一下我参与这个项目的部分。 1.我交出的剧本格式并非游戏中表现的一小段一小段并且充满逗号,是有一整段的完整叙述以及正常的标点符号的。但在游戏中被分割成了一小段一小段,并且原文里的标点符号几乎都被改成了逗号。拆分成一小段一小段是在开发后期组内的决定,但当时并没有变成满屏逗号的形式,至于后面为什么会变成这个亚子,具体原因我也不知道,在宣布无限期延期之后并没有任何人向我透露这些,包括这个游戏发售的消息也是别人告诉我的,游戏本体也是某个买了实体的热心玩家给了我steam key我才提前玩到的,开发到完成期间,我并没有拿到任何游戏本体。直到游戏在成都CD首发的时候,我才拿到了第一份实体。 2.关于剧本,是由组内提供大纲和人设,最初三名编剧各自负责一条线,我只负责了后共通与沈樱线,交稿后过了大半年组内发现三条线文风叙事差异太大,于是又变成了由我一个人来整合,但整合过程基本等于重新写。 3.组内对游戏剧本的要求是分支进线,结构为前共通选项——进入其中一位女主前半段剧情——后共通——女主后半段剧情。游戏中不知为何将前共通与后共通混在了一起,变成了前共通+后共通——强制进入夏空线。其实游泳池的剧情是在进入角色主线之后才会触发,并且会根据进入角色主线剧情的不同而略有差异,游戏中三条主线剧情的后共通被全部拼接在了一起,才会出现一个相同情景但内容细微不同的对话重复了三次这种微妙的片段。 4.共通线夏空线欧阳羽线的初稿并非出自我手,接手之后只保留了初稿中的事件流程和部分差异不是特别严重的段落然后大改。沈樱线与夏空线的剧情大纲和人设均由组内提供,我只在能力范围内按照大纲要求完成了剧本。组内关于剧情的交流几乎为零,最初我用了几十万字的文本量,将沈樱线大纲中安排的内容以一个正常的节奏叙述出来之后,才被告知预算不足以支撑起这样的文本量,几十万被砍成了几万字,许多过程和过渡剧情被全部删除,删成了除少量日常的过渡之外就只剩下大纲内的事件的程度。 欧阳羽线甚至没有大纲和人设,就只有一张立绘图,在整个故事的大纲里也完全没有她的名字……我是过了很久才看到一个出自他人之手的初稿剧本,并且被要求修改这份剧本,我保留了前期的事件流程和部分差异不是特别严重的段落,然后重写,但这个角色实在是。。。感觉一开始就没有被考虑过的样子,真的太独立了。。虽然故事发挥的自由度很高,但同样面临着预算和篇幅的问题,欧阳羽线连日常和过渡部分都塞不进去,男女主的感情过渡也只能全部简化和省略,平心而论,这是一条我很想补全的故事线。 夏空线的大纲,初稿剧本以及事件流程和秋之回忆实在太过相似,甚至连日式翻译腔都一毛一样。。我的所有精力几乎都放在了如何在按大纲要求发展的前提下让整个故事不那么像秋之回忆这件事上,同样是为了预算把字数删了又删,又为了消除和秋之回忆雷同的地方改了又改,虽然改到最后是不像了,但故事情节依旧套路得令我怎么看都很狗血ORZ。 5.加入制作组时我十六七岁,是第一次写gal剧本,组内给的参照文本也并未写出许多演出细节,交稿之后也没有提这方面的要求,开发后期只提出缺了一些素材,一次又一次缺,在我不断动用人脉画画搞背景补素材却又迎来一次又一次跳票之后,又让我负责全部演出包括标注角色说每一句台词的每一个表情以及全部演出细节时,当时还要肝毕业论文的我实在坚持不下去了。 6.除了剧本之外我还负责了歌词、宣传文案、pv文案、部分宣传物料的交接、部分bg和cg的交接以及后期素材的补全。一部分是主动帮忙,一部分不是我的个人意愿,但并未收取任何额外报酬,这个项目从头到尾给我的报酬总共是一两千,而一张cg的预算是三四百,这个价格能画出什么样我想大家心里有数,所以部分CG素材是我找朋友补全的,但这个价格我也实在不好意思让别人画完再改了又改。 7.我参与这个游戏时还在上高中,当初只是因为喜欢写东西也喜欢玩gal,而且音乐君是我的朋友,只要力所能及的事情几乎全都尽力做了,起初根本不太在乎报酬。但后期一系列发展几乎已经超过了我能容忍的极限,让我从满腔热忱变成了心灰意冷,其中过程我不愿意多说,毕竟这是我第一次写的游戏,最后以这样的形式和我见面我自己也觉得很难受,是我当年太年轻不懂事才会泥足深陷却完全没想过抽身,我已经不愿意去怪谁了,而且这部作品确实也让我走进这个圈子认识了一些同样热爱游戏的作者和玩家,就算过程和结果都足够令我委屈和心寒,我也还是很感激这个机会的。 8.其实在知道一些事情和一些言论之后我是有些愤怒的,冷静下来之后我还是觉得这个项目里受委屈的人也不止我一个,实在没必要弄成比惨大会搞得个个都不愉快,写这些也不为了去追究什么或者索要什么,只是想将一些我负责的事情说清楚。 9.最后,虽然无限期延期之后制作组已经完全将我与其他数位主创剔除,移交轻文还有demo完成之类的事情皆是别人告诉我的,我也根本不知道后来游戏的开发进度,但带给各位糟糕的游戏体验我还是感到十分抱歉。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
蝉鸣是一款… - 由匹诺克作坊主创并且写了3年剧本 - 之前的预算近一半竟然是制作实体版 - 在匹诺克作坊前主催被组员跑路的情况下,由 StudioASC 接手 - 由 StudioASC 花费两年时间努力为其擦屁股,投入组内几乎全部资金,承担了其债务 - 在匹诺克作坊组成员觉得[b]出了就好[/b]了的情况下,接受其组员的建议,交给轻文 …的作品。 虽然此作几乎不可能带来任何收益,并给 StudioASC 的组员造成了无法估量的伤害,但我们还是在这个快要结束的夏日带来了蝉鸣这部作品。 我们结束了漫长的等待。不负初心,坚持到底。 我还是敢推荐大家购买这部作品,因为最终一个叫晨晨的背锅侠会承担所有问题,并且修复。
别买了,游戏引擎破产已经打不开了! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 特别喜欢这种少女画风,等了好久游戏才上架,本以为会无限期跳票的。 有些文本不显示但能听到语音,另外部分立绘切换时文本会多一段空白要多按一下空格,有的语音会重复2遍,回看时字会错位,还会漏行。 章节结束突然跳到可以退出的初始画面,吓得我以为BE了。 前半段有好多话都是逗号结尾的,下半句话强行切割要等下页才能看到,结局演出时发行商还写着樱花社……如果真的无人审核找我也行啊。以为结局了片尾之后竟然又继续剧情,混乱,看了评论才知道是三线并行的,剧本无聊至极,太低龄化。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 虽然有很多瑕疵,但至少没弃坑,最初是因为看到了超级漂亮的沈樱小姐姐和诸多颜艺的表情才心动的。 竟然有泳装!除了校服也有休闲装。 怎么感觉男主有点在意学霸同桌啊,为什么一周目强制夏空线?选项是摆设吗?单人线其他2女主戏份太少。 羡慕男主有那么好的基友和弟弟。 看了评论才知道已经打不开游戏了,一直显示正在启动中的灰屏画面根本玩不起来游戏。
剧本幼稚,人物脸谱化,一个初升高男生的迷梦而已。
启动后就一直在加载,官方是不管了吗
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] 《蝉鸣》是由轻文社和樱花社工作合作发行的一款最新的视觉小说游戏,讲述了一段高中时期高中生之间悠长而且让人回味的羁绊故事。作品拥有还可以的立绘、场景、以及全程配音,但是另一方面,却保留了轻文社引擎加载过慢的传统问题,加上文本量一般,剧情较为优质,定价也只是勉勉强强,属于非常一般的一部作品。 [h1] 虽然算是块瑜,但是很遗憾瑕真的掩了瑜 [/h1] 其实本作在上架前,还是受到了很多关注的。而且作为这两年重新火起来的高中生题材,结合轻文+樱花社的双方宣传,确实让很多玩家老爷报以期待。结合游戏的剧情介绍,以及很多悬念的预铺,使得游戏在商家前受到的期待很多,肉眼可见的关注度,甚至让这部小作品一度还上了新作的热榜一阵子。 但是从最后结果来看,游戏真的做的——不太行。首先说说引擎,轻文社的传统老引擎这个问题真的被玩家老爷们诟病很长世间了。加载快了就音画不同意,甚至出现严重的撕裂,无论是多优秀的电脑设备,在转剧情的时候都会卡,甚至还卡的很严重。另外一部分的BUG和画面切换的时候偶尔的卡顿,甚至是卡死。虽然玩家一直提意见,可是真的希望轻文能重视,这么老的引擎,十年前也就是将将能用一下,已经不是《高考恋爱一百天》和《明星志愿》的时代了,拨出一点经费升级一下,拜托了。 另外是剧本问题,评论区里面“不推荐”热评第一,无论各位玩家老爷最后是不是要购买游戏,而且购买了游戏以后,是不是要选择好评论,我们都希望大家能去看一眼,因为那是一个较为重要的参照。这里面可以说以最初开发者的口吻,非常确切地击中了作品的好多问题。首先是剧本破碎化严重,本来很严谨的故事线,因为考虑丰富度,所以强制塞了很多支线,特别是这样的做法,极大拖慢了故事前三章的节奏,也使得后面的剧情破碎严重。 其次,整个故事的剧情,无可非议是崩了的,前文的很多铺垫,其实不乏亮眼之处,但是到了后面,主角和其他人物的关系就开始走套路。这套路明显也没走成功,到了最后让人以为要有点煽情的份儿,在后面很多人吐槽的夏空线直接演了一波BE,这操作其实是挺谜的。作为原作者最开始只有十六岁左右创作的剧本,剧情和人物都设计的比较幼稚,我们可以理解,后面把剧情重组加料再制作我们也可以理解。可是,都已经改完了,最后剧本还崩的比最幼稚的初始本还破碎,我们就不理解了。推完所有剧情后,我甚至都微微感觉,轻文是不是最后,对这个游戏项目都不抱太大希望,于是草草杀青为了卖出来回个血。 很感谢轻文社,能给我们这次宝贵的测评机会。虽然作为一款全程有语音的视觉小说,在作画尚可的前提下,可以说这款游戏是勉强过关的。但是结合游戏的售价和剧情的虎头蛇尾,玩家老爷可能很难买账,所以思之再三,我们决定给出“不推荐”,也希望能给尊敬的轻文社,一个小小的参考。 [h1]综合评价[/h1] ✔优点: 1、全程语音,算是轻文社很多游戏的优点吧。 2、作画、背景音乐都尚可。 ✘缺点: 1、剧本比较差,后期撕裂感严重,有很多崩了。 2、人设和对话都较为幼稚,不像高中生真实生活。 [table] [tr] [th]游戏体验[/th] [th]4/10[/th] [/tr] [tr] [td]上手难度[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量水准[/td] [td]5/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐程度[/td] [td]4/10[/td]
有一说一,先给差评,不为其他,就为鸽了这么久,不是所有的玩家都愿意去体谅开发者的,望作为警醒。 skip走了一遍,等细细玩完来改评测 PS :skip有bug,会经常卡屏,需要完善。
[h1]夏空下的蝉鸣和叶响[/h1] 首先非常感谢中国鉴赏家同好会提供的key 不得不提一个小插曲 领key的时候我没有事先问坂本,结果把唯一的一个key给领走了。 说起来还怪不好意思呢XDDDDDD [b] 测评涉及轻微剧透 [/b] 本作讲述了一个患有PTSD的男主 和受欢迎又好看,运动全能的漂亮女主的校园生活 男主因灾祸失去了以前的记忆,而那个记忆的碎片却一直困扰着他 他似乎失去了某些珍贵的东西,珍贵的人和事情 而那个人,一直在他的身边守护着他,默默的承受着一切 剧情略显老套,基本上看到开头就能猜到结尾的纯爱系列 没想到该作居然有这么大的体量,光光是夏空线就花了我一个半小时,也算是意外之喜 不过前面两章实在拖沓,应该在描绘了各个人物之后就开始走线路了,但是前两章花了大量时间在描述平凡的生活 虽然是为后面做的铺垫,铺的也让人有点心急 从第三章开始剧情开始有了起伏,埋下的伏笔也开始发展 我也是从这里开始才有了些兴趣 但是没想到夏空线最后却是BE,让我很是猝不及防 特别想要提到的一点是,夏空线完结后,提示进入下一章 我以为夏空线还有后续,但是紧接着却是沈樱线。。。。 也就是说我还没反应过来夏空那个结局,还没来得及回味 作者就告诉我你该开始去泡沈樱了 建议是可以在前面加入对话选择,进行分支走剧情线才不显得这么突兀 我这样玩起来简直是渣男,刚抱完夏空就转身去抱沈樱了 总体来说还是可以的,立绘比较优秀,虽然CG不是很多 但是作为小说篇幅和体量来说,基本上胜过大部分国产gal了 而且该作也没有草草结尾。 还是可以支持跌丝袜!7/10
作为为本游戏做了一点微小的工作的一员,好吧早知道当初我就该把声音调大点。别的不想说了。 能出成品就已经是不错的结果了 行吧
[h1] 同《勿忘此铭》《且听琴语》一样,这部作品就是买歌曲送游戏的(相当于轻小说的买插画) [/h1] 因为我玩gal是重剧情党,所以给差评。 上来就是提缺点,剧本属实垃圾,日常违和感严重又无趣,故事情节狗血(这么狗血不过沈樱线为什么我差点落泪了??),立意深度又不够,有我高三的风范。如果是我,也能写出这样的作品吧。 人物线是三条串联的???抱歉,我只喜欢沈樱(本体是梧桐),我从来没有玩过串联人物线的galgame,我不能忍受先推我不喜欢的角色夏空。 无限频繁的回忆杀,容易引起视觉疲劳。 优点当然是有的,也很突出,直接抬高了整部游戏,就是主题曲很好听,吊打抖音上的歌曲。CG也画得十分用心,尤其是沈樱,画得很漂亮。 推荐人群:梧桐粉丝(这部作品梧桐配音即便有些出戏,但渲染情感部分的演绎还是可以给满分的)、喜+1、非剧情向玩家 [quote]好的作品,值得我们用心守护~ 欢迎关注我们的[url=https://steamcommunity.com/groups/cngal]cngal鉴赏家[/url]←点击加入,一起探索更多的游戏 喜欢这篇评论,可顺便点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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