
A Surreal Puzzle Shooter Adventure Fueled By Madness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
A Surreal Puzzle Shooter Adventure Fueled By Madness! ART IS RIFLE is an open-world, FPS puzzle game with rhythmic bullets and psychedelic art styles.
Experience a psychedelic adventure through first-of-its-kind mind altering core gameplay mechanics, beyond visual and auditory designs!
Immerse yourself in a visually striking game that dances with a fusion of intense colors and mind-altering, psychedelic elements.
A work of art is a puzzle; when solved, it exposes the hidden layers of meaning and symbolism.
The whole world is your drum kit!
Dive into a world of structures as puzzles, where tutorials are optional and discovery is key! The game rewards observant players and humbles the unobservant with frustration, a form of punishment that spurs discovery, rather than closing off all alternative solutions. There are multiple ways to solve each structure, it's up to the player to choose. After all... Puzzles are your canvas in this game!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Thai
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Занятная головоломка с интересной механикой - при выстреле из пушки пули меняют цвет от отскока. Задача - перекрашивать врагов, препятствия и прочее в таком роде. Сразу можно не вкурить, что тут происходит, но, в меню есть "Руководство", где описаны принципы игры. Почитайте его. Станет попроще. Сам прошел первого босса (да, там есть боссы!) - в принципе, прикольно и необычно, аналогов в голову не приходит. Antichamber может быть, из-за стилистики, но, там были другие игровые механики. По скидке точно стоит взять, если любите всякие странные вещи. Да, отлично работает в виаре через UEVR в 3 DOF (а больше там и не надо), только что сетка эта клетчатая перед глазами, но, она не особо мешает. Мой видос на полчаса, где я показываю базовые игровые механики и прохожу первый уровень, точнее, несколько первых уровней: https://www.youtube.com/watch?v=0JcoceRycSU По итогу прошел 43%, это 17 уровней. Дальше там реально сложно. Но, не из-за виара. Просто сложно. Или не ясно, что делать. Или ясно, но, сложно. Например, комната, в ней в разных углах лежат коробки, сферы и пирамиды, на которых нарисованы круги, квадраты и треугольники в разнобой. И вам надо по очереди покрасить часть этих фигур, допустим, где нарисованы треугольники, в один цвет, используя отскок. И всё бы ничего, только ваши пули рикошетят от стен, и пока вы покрасили одни фигуры - случайно можно задеть другие этим рикошетом. И тут начинается дрючка. И да, я это сделал. Это просто пример. Есть места, где просто не ясно, что делать. Типа локации с магнитом, когда на тебя треугольники летят. Или с деактиваторами. Вроде бы, понимаешь, как они работают, но, хз, чё там надо сделать, чтоб пройти дальше... Я не к тому, что игра плоха, я к тому, что, с большой вероятностью, вы ее не завершите, будьте готовы к этому. Но, опыт, безусловно, интересный...
Like others said the trailer and gameplay footage looks cool but the real game is meh. I wish the level design was more carefully planned to better support the bounce mechanic. As it is, I just end up shooting in random directions until it works by sheer luck
as a fellow RGB/CMYK fan i approve of this not sure why people complain about how the puzzles didn't make sense to them & were luck based, you have aim assist, you literally can see where you'll be shooting [spoiler] minus some effects like the gravity one [/spoiler], but these are easy to experiment with. Once you get the game's mechanics, you're unlikely to accidentally reset your puzzles. sometimes spamming makes things easier, like for a few of the last puzzles where you [spoiler]shoot to make some enemies do the same so they'll hit targets for you[/spoiler], but you can get by without it 90% of the time. anyways this game is great lol. very quiet and eerie, but it's fitting. definitely was hard for me, but not because of the puzzles being unfair (I am just incredibly mediocre at plateforming, lol) so yeah. difficult, maybe, but all it does is reward observant players first, it's just not a game you can just rush through. anyways if you liked antichamber and manifold garden, or hell, portal, this is worth looking at. puzzle shooters ! :D
Personally, I loved this game. It reminds me a lot of Manifold Garden, which I also loved. I honestly don't understand many of the "aiming is impossible and the puzzles are random luck" comments, as they're simply incorrect. The game literally gives you an aim assist if you have trouble seeing angles, and every single puzzle has a logical solution that can be solved intentionally without firing randomly (aside from one section of one puzzle near the very end, in which case I was firing randomly because it felt like the best method. Otherwise though everything else is easily solved with intention). It's a PUZZLE GAME. Based on SHAPES and ANGLES. If you don't want to use your brain to figure out the shape and angle solutions, don't complain about not being able to solve the puzzles. If you get lost or confused, utilize the manual as it helps explain some of the mechanics you'd otherwise have to figure out yourself through game-play (which is something I like doing, but not everyone does.) I genuinely really enjoyed many of the puzzles, and was pleasantly surprised in the clever ways that the game utilizes the systems it sets up early. Many of the mechanics are used in clever ways, and none of them felt overused as each puzzle set offered a unique setup of new and old mechanics. I'd say a few of them felt a bit tedious, but a few out of 30+ puzzles is not bad at all, and the tedious sections were fairly short. I'd say the overwhelming experience for me was generally new and intriguing puzzles. The art style definitely took some getting used to, but once I did I enjoyed it. I feel dark mode could be shifted to a dark gray, instead of black, to be a bit easier on the eyes. I also enjoyed the style-change segments, and felt they added a cool twist to shake up the game-play a bit. Overall I'd absolutely recommend this game, with the caveat that if you go in expecting a musical shooter game that's not what you're gonna get. It is an art-based puzzle game, utilizing musical cues to help you understand what your bullets are doing and hitting (which is utilized in one of my favorite puzzles towards the end).
レビューが少なすぎる上に日本語レビューに至っては1件もない…(2025/11時点) ゲーム内容がわからないから購入を躊躇っている人が潜在的に多いのではないかと思いました。 ルールを発見し学んでゆくこと自体もこのゲームの楽しみの一部ではあるのですが、よくわからないという理由でスルーされてしまうのでは元も子もないと思いますので、基本的なプレイ感を紹介します。 [h2] どんなゲーム? [/h2] 視界内の立体から色をスポイトできる銃を使用した色合わせパズルです。 ・立体には親子関係があり、先に子立体を彩色して最後に親立体に彩色する必要がある ・跳弾回数によって一定法則で弾丸の色が変化する ・立体の形状によって「X回以上跳弾した弾丸でしか彩色されない」という決まりがある また、周囲の弾丸や立体に影響を及ぼす多彩なエネミー達が登場します。 序盤に遭遇する奴らを一部紹介すると ・数秒おきに周囲の立体を不可視状態にする ・プレイヤーの撃った弾丸を引きつけて軌道を変える ・立体を出現させるビームを照射する この基本ルールとエネミー達の組み合わせが様々なパズル体験を提供してくれます。 ポーズメニューのマニュアルから詳細な基本ルールとエネミーの紹介はいつでも確認できます。 [h2] パズル・アクション・アート、それぞれの要素について [/h2] まず、ゲームプレイトレーラーから期待されるようなノリのいい雰囲気ではありません。 全体を通してゆっくりとしたテンポで、淡々と静かにゲームが進行します。 空中で振り向きざま瞬時に跳弾方向を予測し華麗に敵にとどめを刺したりするゲームではありません。 心に余裕がある時期に、紅茶でも用意してのんびり遊ぶくらいの気持ちで向き合ったほうが良いです。 Shiftキー押下で跳弾を含めた弾丸の軌道が表示されるので、じっくり角度を調整してから狙い撃つか「大体この辺にバラまけば当たるだろ」とざっくり予想で乱射するかの2択です。 一見FPS的な対処が必要か?と思わせる状況もパズル的な考え方と乱射で対処できます。 良くも悪くもエイム力はほぼ問われないので、FPSが苦手な方も安心してプレイできます。 一方で乱射で問題を解決できてしまうというかそれが最適解となる場所もあるため、完璧に狙った1発で問題を解決する快感を求める人には大味と感じられるかもしれません。 飛び移り要素はありますが、普段一人称パズルをプレイしている人なら問題ない程度です。 しかし落下した際に世界の一番下まで到達しないとリスポーン判定が出ない為、高所から落ちると落下中にかなりぼんやり待たされることになります。 このゲームにおいてはアクションの腕よりもむしろ落下中に優雅に世界を眺める穏やかな気持ちが必要です。 そしてこのゲームの最大のテーマであるアートの部分なんですが、色彩と音に自分のリズムを同調させながらトリップしていくような類のゲームではなく、現代美術館の静かな回廊を歩き回りながら1つ1つの作品を鑑賞していく感じです。 そういうのが好きな方には是非とも全実績解除=全作品の鑑賞をお勧めしたいです。 筆者は途中までゲームとして「なんか大味だなー」くらいの気持ちでプレイしていましたが、最後の作品を鑑賞して「ああ、ここまでやってよかったな」と思えました。 セールでかなり値引きされますので、一人称パズル好きで変わり種を求めている方は触ってみて損はないと思います。 おすすめレビューを書いておきながらセール購入を勧めるのは気が引けるのですが、この手のゲームの価格基準では些か価格設定が強気な方ですし、合う合わないが分かれるプレイ感なので。 もちろん感性と完璧に合致する人にとっては定価の価値があるゲームだとは思いますが、どんなゲームか、自分に合うかを確認するためにもデモ版とかあればよかったんじゃないかなあと。 注意:苦手な人はまずこのゲーム買わないと思うのですが、状況によっては色彩の点滅が結構激しいです。 普段サイケなゲームや画面が点滅しまくるゲームをよく遊んでる筆者でもキツイと感じて点滅軽減オプションをオンにする箇所がありました。無理せず遊びましょう。 追記:レビュー執筆時点で英語のみ対応だったのですが、多言語対応アップデートが来て日本語にも対応しました。 ざっと見た感じ翻訳は粗いですが、元々文章量は多くないので問題ないかと。これを機に遊んで貰える機会が増えるといいなあ。 インディーゲー日本語あるあるですがフォントが味気ない感じになってしまうので、雰囲気重視の人は言語設定を英語にして遊んだほうが良いかもしれません。ゲーム中にいつでも切り替えられます。
I liked this game. I got all achievements done, and didn't need help with any of the puzzles. All of them are quite doable, even if i found a select few quite tedious, that might have been my own incomprehension of the intended way to solve them. VERY ineteresting artstyle. This game is as much interesting abstract and psychedelic art, as a fun short puzzler. Definitely nominated for steam awards.
I really wanted to finish this game before leaving a review however I simply couldn't bring myself to do so. Art Is Rifle is a puzzle game in name only, as the "puzzles" boil down to floundering around trying to find the correct angle with which to shoot, usually devolving into aiming in roughly the right direction and abusing LMB until the puzzle is solved. The "psychedelic art style" is relatively basic, blocks changing colour in response to the players bullets hitting them isn't exactly groundbreaking, and the puzzles with the "twist" of having changed visuals are more frustrating and annoying than actually challenging in any meaningful way. Towards the later half of the game the tedium really starts to wear in, and you'll realise that you aren't actually solving any puzzles, just simply filling out a to-do list. TLDR: Go play Antichamber again, this isn't that.
[h1] ЭПИЛЕПСИЯ ЭТО ЭПИЦЕНТР [/h1] ART IS RIFLE — это действительно очень необычный продукт, который пытается смешать несколько жанров. С одной стороны, это пародия на шутер от первого лица, с другой — игра с элементами нелинейного исследования, а иногда она и вовсе превращается в сюрреалистичную головоломку. Всё действие происходит в странном, будто нарисованном пространстве, напоминающем тетрадный лист. Игра делится на 10 этапов, каждый из которых состоит из нескольких мини-задач. Для перехода к задаче нужно коснуться специального синего куба. Полное прохождение карты с решением всех задач до титров — не обязательно (боссов желательно пропускать), но для 100% завершения придется попотеть. Типы задач что встречаются в игре: • Раскрашивание: Нужно закрашивать фигуры в нужный цвет или в определённой последовательности. Иногда это делается рикошетом, причём снаряд меняет цвет с каждым отскоком. • Манипуляция объектами: Блоки могут телепортировать игрока, уменьшаться или расти при прыжке. Некоторые платформы нужно раскрасить так, чтобы они открыли путь дальше. • Мини-боссы: В некоторых ситуациях приходится сражаться с подобием мини-боссов (опять же, в основном в посл. задаче опр. этапа). • Визуальные эффекты: Игра часто и внезапно использует пиксельный, черно-белый или негативный фильтры, чтобы усложнить задачу в битвах с теми же боссами. Сильные стороны игры: • Ломает мозг: Игра действительно заставляет задуматься и поломать голову над задачами. Есть доля раздражения, но в то же время это привлекает. Слабые стороны: • Визуальный хаос: Постоянное использование "глазовыжигающих" цветов и фильтров может быть утомительным и вызывать дискомфорт. • Однообразный звук: Отсутствие нормальной музыки и преобладание звуков выстрелов, рикошетов и эмбиента, создаваемого игровой средой, делает звуковое сопровождение блёклым и ты почти всю игру проходишь в тишине. • Ограниченность решений: Рано или поздно упираешься в то, что загадку нельзя решить умным подходом, а только трайхардинговыми прыжками и выстрелами под нужным углом, что приводит к падениям и фрустрации. • Сложное управление: Из-за необходимости точных прыжков и стрельбы под определённым углом, одновременное решение головоломок и игра становится очень тяжёлой. ART IS RIFLE — игра не для всех. Она может сильно раздражать своей сложностью и визуальным стилем, но в то же время она предлагает уникальный игровой опыт. Если вы ищете что-то нестандартное и готовы к испытанию для мозга, то попробовать можно. Однако, из-за всех перечисленных недостатков, она подойдёт далеко не каждому. [h3] Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706189342&fileuploadsuccess=1 [i] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
Fun puzzle shooter. It's one large level divided into multiple sections locked behind completion gates. Solve the puzzles to unlock all the gates until you win.
Art is puzzle
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| CatboyZOOM | $25.8K | 102 | 98% | $9.99 |
| Hard Work | $25.8K | 59 | 76% | $12.99 |
| ElectricVLab | $25.8K | 60 | 88% | $12.99 |
| I Am Sakuya: Touhou FPS Game | $25.8K | 740 | 91% | $1.99 |
| Angelo and Deemon: One Hell of a Quest | $25.8K | 186 | 77% | $8.99 |
| 翎之歌 | $25.8K | 125 | 89% | $6.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |