
A platform-adventure game about time travelling, puzzle solving and a friendship between an Old Inventor and a Snail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 28 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i]Давно возжелал эту игру. Давно купил. Только что прошёл. Ну, игра меня несколько удивила и не всегда это было приятно.[/i] [u][b]Что это?[/b][/u] Ну, сайдскроллерная платформинговая головоломка. Типа прыгаем как-нибудь, просто или на реакцию, так и проходим уровни. По пути что-то думаем, на тему организации пути далее. И первым основным инструментом для этого станет машина времени. Типа настоящее "наше" и апокалиптичное будущее, собственно основной массив загадок на этом и строится, где-то вещи надо перенести в иное время, где-то прыгнуть и в процессе переместиться во времени и т.п. Довольно классический вариант геймплея. И он не был сложным, этакое расслабленное приключение. Но позже нам выдадут улитку. Это второй персонаж со своими умениями, типа может он (да это паря) затыкать опасные вещества своей тушкой или панцирем образовывать доп. платформу, но главное он может останавливать время. Соответственно, с этого момента эти "вещи" надо комбинировать постоянно. Да, это всё ещё было не сложно, но в своих пальцах запутаться можно более чем успешно. Правда игра не наказывает за это, типа помер и тут же появился как ни в чём не бывало, так что тыкайся там хоть до посинения, не тратя времени. Но всё же разрабы не могли не нагадить. Они дают инструменты эти. И забирают их. А геймплей не меняется. Ладно в первый раз забрали улитку ненадолго, было просто неудобно. Но под финал забрали не только её, но и машину времени, и вот тут я бомбанул. Ибо играть этим престарелым валенком было очень не очень. И это не смотря на то, что этот момент и пяти минут не занимвет по времени, причём это с миллионом провалов. Но зачем так делать? Хз, хз... [u][b]Сюжет[/b][/u] Очнулся дед в будущем, увидел апокалипсис и решил понять как так вышло. Отправился он на поиск проблемы и нашёл причину, сразив её силушкой улиточной. Финал. Или? Даааааааааа, у игры просто нет финала. Вроде формально мы и победили главного злодея, но игра кончается переходом в новую локу, где вылазит табличка "контента нет, ждите его когда-нибудь". Всё. И даже титров не выдадут. Когда там игра вышла? В 2014? Ну, очевидно, никакого продолжения не будет. Благо, оно не так сильно и нужно. Но, видимо именно по этой причине игра довольно коротка, еле 2 часа надоил я с неё и это ещё неплохо потупив пару раз. [u][b]Плюсы?[/b][/u] - Довольно приятная картинка. - Хорошая музыка. Стартовая так меня вообще удивила, будто из какой-нибудь ААА выскочила) [u][b]Минусы[/b][/u] я почти все назвал выше, типа отсутствия финала или длительности. Но отдельно можно отметить, что в 7й главе игра баганула немножко - камера привязалась к верхнему уровню, а перс был снизу, это было печально. В итоге вышел в меню, где понял, что у игры нет сейвов на уровнях, каждый из них надо проходить с нуля, это тоже было довольно грустно. [u][b]Итого,[/b][/u] особо сказать и ничего. Вроде продают какой-то обрубок, но при его цене это не так и важно. Да и вообще, странно это, типа игре буквально надо было нарисовать ещё одну катсцену и она вполне бы адекватно логически закончилась. Без понятия, что они ещё там хотели показывать. В общем, не пожалел я, что потратил свои копеечки.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The negative review is mostly for the abrupt ending, however the rest of it wasn't good either. Uninspired soundtrack, horrific and swallow story and blunt characters... The gameplay is not refined even after all the time the game has been released and did stumble upon a few glitches. The puzzles were tasteless and the time mechanic mediocre at best. Only positive the graphics that were at least decent... Overall it is is not worth any amount of time or price ( even on 90% discount), as there are other games even on the same price range with much more to offer. Not recommended.
Первая игра студии подарившей нам сюрреалистичные Back to Bed и дилогию Figment. Тут контента с гулькин нос и простецкая концовка на 2 секунды. За бесплатно сойдёт.
Trying to master time feels like a clock without a minute hand - all confusing and funny. My attempts to control time are like a cat playing with a ball of yarn - chaotic but adorable!
喜爱程度:7.5/10,机制有点意思的解密小甜品,流程比较短
Неплохой платформер, но проходится довольно быстро - мне потребовалось два часа. Заканчивается на ноте "такие дела, всем пока") Разработчики там же сказали следить за обновлениями, но, очевидно, подзабили на игру, а жаль, т.к. сюжетный потенциал очень большой. Визуально классная, музыка хорошая, механики с манипулированием временем интересные, но мало контента, так что советую брать по максимально возможной скидке. Из ещё небольших минусов, разве что отсутствие ачивок и каждый выход/вход в игру сбрасывался язык.
Дед белочку словил изза водочки если он может во времени перемещатся и улитка с ним большая разговаривает
platform ve bulmaca tatlı mı tatlı
Chronology is a thoughtful and endearing puzzle-platformer developed and published by Bedtime Digital Games, blending inventive mechanics with a heartfelt narrative about time, consequence, and companionship. Set in a whimsical world teetering between decay and rebirth, the game follows an elderly inventor who awakens after a cataclysmic event and discovers that time itself may hold the key to repairing what has been lost. Joined by an intelligent, talking snail, the inventor embarks on a journey to piece together his fractured memories and uncover the cause of the disaster. What follows is a short but memorable adventure that combines accessible puzzle design with a beautifully illustrated world and a surprisingly emotional tone. Chronology’s premise may sound simple at first glance, but its execution reveals a layered experience built around the joy of experimentation and the quiet melancholy of lost time. The game’s central mechanic—the ability to manipulate time—forms the heart of its identity. Players can shift between the past and the future with a single command, watching the environment transform instantly as buildings crumble, flora blooms, and machinery either rusts or springs to life. This ability is not just a visual flourish but the foundation of the game’s puzzle-solving. Each challenge is built around understanding how the world changes across eras and using those transformations to progress. Some obstacles can only be overcome by reverting time to restore a path, while others demand the player to move forward in time to clear hazards or create openings. The result is a satisfying interplay between logic and discovery, where every shift in time reveals a new layer of the environment’s design. It’s a mechanic that remains consistently engaging, even as the puzzles stay relatively simple, and it serves as a graceful metaphor for the story’s themes of creation, loss, and renewal. The partnership between the Old Inventor and his snail companion adds another dimension to the experience. Both characters have unique abilities that complement one another and encourage a sense of cooperation. The inventor handles machinery, climbs platforms, and performs the more physical tasks, while the snail can freeze time, allowing for precise movement and the manipulation of dynamic objects. Switching between the two becomes a rhythmic dance that defines the flow of gameplay. This system creates moments of clever synergy, where success depends on using both characters’ strengths in concert. The puzzles rarely frustrate, opting instead to encourage experimentation and flow. Rather than presenting mind-bending difficulty, Chronology focuses on delivering steady, meditative satisfaction—each level offering just enough resistance to make progress feel earned without breaking the gentle tone of the journey. Visually, the game’s world is a standout feature, painted in a colorful and slightly surreal art style that merges mechanical ruins with organic life. The contrast between the lush past and the desolate future is striking, and the transitions between them are rendered beautifully, emphasizing how fragile and mutable the world truly is. The character designs, while simple, exude warmth and personality, particularly the snail, whose animation and gentle demeanor make her an unexpected highlight. The sound design reinforces this atmosphere with soft, melodic music and subtle environmental cues that mirror the game’s themes of reflection and wonder. There’s a sense of quiet solitude in the audio direction that keeps the experience immersive without overwhelming the player, matching the calm pacing of the gameplay itself. Chronology’s main shortcoming lies in its brevity and limited ambition. The game can be completed in just a few hours, and while every moment is polished, it ends before its mechanics can evolve into something more complex. Some players may wish for a deeper narrative or more challenging puzzles, as the game’s framework feels capable of supporting greater depth. Yet the simplicity also works in its favor—it allows the story and mechanics to remain tightly focused, ensuring that nothing overstays its welcome. The narrative’s emotional undertones, centered on the inventor’s guilt and determination to mend what he once destroyed, resonate strongly by the time the credits roll. It’s a small story told with sincerity, and that earnestness gives it staying power beyond its brief runtime. As an experience, Chronology succeeds in creating a world that feels both fragile and hopeful. Its mixture of whimsical art, clever time mechanics, and touching companionship makes it stand out among indie puzzle-platformers. It’s not a game that demands mastery or punishes failure; instead, it invites contemplation and curiosity. Every solved puzzle feels like a step toward understanding—not just the game’s world but the deeper message about responsibility and redemption. For players who enjoy slower, story-driven experiences that emphasize atmosphere and ingenuity over difficulty, Chronology is a gentle and rewarding journey. Though short and modest in scope, it leaves an impression that lingers long after the final scene, reminding you that even time itself can be reshaped when hope endures. Rating: 8/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $24.8K | 285 | 83% | $4.99 | |
| $770K | 1.9K | 92% | $19.99 | |
| $7.7K | 108 | 72% | $4.99 | |
| $1.8K | 11 | 91% | $6.99 | |
| $1.3K | 5 | 100% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.8K | 100 | 68% | $11.99 | |
| $42.8K | 151 | 95% | $14.99 | |
| $42.8K | 252 | 82% | $6.99 | |
| $42.8K | 102 | 75% | $9.99 | |
| $42.8K | 70 | 81% | $19.99 | |
| $42.8K | 92 | 73% | $12.99 |