
Reconcile the twin kingdoms! As Gillian, explore two worlds and use the Magic Scrolls to discover the truth about a forgotten royal lineage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 247reviews | 84% | — | $58.6K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Chronicles of Magic: Divided Kingdoms zdecydowanie nie jest typem gry, który szczególnie do mnie trafia, więc raczej nie będę do niej wracał. Trzeba jednak uczciwie przyznać, że sama produkcja jest wykonana dobrze. Oprawa jest przyjemna, całość działa sprawnie i widać, że twórcy przyłożyli się do swojej pracy. Jeśli ktoś lubi przygodówki typu hidden object i rozwiązywanie zagadek, może się tutaj naprawdę dobrze bawić. Nie dla mnie, ale obiektywnie solidnie wykonana gra. Mogę polecić fanom gatunku.
[b]Chronicles of Magic: Divided Kingdoms[/b] es una aventura en 2D para un jugador que mezcla puzles con búsqueda de objetos ocultos. La presentación es bastante pobre, pero las ilustraciones están bien y el tema de la magia le da un extra distinto. Entretenido para un par de sesiones ya que más corto y lineal que otros similares. Eso sí, en inglés. [h1]Blanco y Negro[/h1] Los Reinos Blanco y Negro vivían en armonía hasta que el Rey Blanco muere envenenado en un banquete. Airados, una guerra estalla entre ambos reinos que termina con la muerte del Rey Negro. Han pasado algunos años desde entonces y nuestra protagonista y su hijo, Nevin, viven tranquilamente en una cabaña aislada hasta que un Caballero Negro secuestra al pequeño. Nada detendrá a una madre para salvar a su hijo. Viene completamente en inglés. En este tipo de juegos hay algo que se nota bastante rápido, cuando Artifex Mundi sólo publica y no desarrolla, ya que la animación es bastante pobre y éste no es una excepción. Las ilustraciones y los fondos en general, están bastante bien, pero cada vez que hay alguien moviéndose o una cinemática… deja bastante que desear. Al menos la historia con la magia por medio es bastante amena aunque no sorprenda en ningún momento. La mecánica de juego principal es la mezcla entre pantallas de objetos ocultos y puzles más tradicionales. Como ya he comentado, las ilustraciones son buenas así que no tendremos muchos problemas con lo primero. Algunos objetos estarán detrás de otros u ocultos de alguna manera, necesitando combinar un par de ellos para dar con el requerido, lo que da cierta variedad. En cuanto a los puzles, son más sencillos de lo habitual, incluso hay algunos que se repiten como los de seguir una receta o utilizar un pergamino mágico. También tendremos la opción de buscar coleccionables, en forma de cuervos y figuras de ajedrez, pero sólo afectan a los logros. En caso de atascarnos tendremos acceso a ayudas y pistas o la posibilidad de saltarnos un puzle o mini juego. El uso de estas se ve afectado por la dificultad que tengamos: casual, avanzado o experto. El modo experto nunca me ha gustado en estos juegos ya que suelen estar estructurados de manera que te lleven de un sitio a otro y en dicho modo no tienes forma de saber adónde ir. Si olvidas un objeto lo pasarás mal para encontrarlo, éste al menos es bastante lineal y no tendremos que lidiar con más de cuatro localizaciones a la vez. Normalmente pongo casual o avanzado pero sin utilizar ayudas o pistas. Este además tiene un cuarto modo que te permite cambiar cada parámetro de manera manual. La historia debería durar unas 3-4 horas. No se desbloquea nada nuevo una vez terminado.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这个属于让我眼前一亮的好玩,画面精致很多,小游戏玩法也有很多改进,在同类型游戏里属于拔尖的。 解密流程相对简单,剧情也简单是魔法童话向,[spoiler] 女主千里救子顺便解开了身世之谜最后当上了国王 [/spoiler]
enjoyed like most other artifex mundi hidden object games, but found all the crows & chess pieces hard to find!
I'm giving Chronicles of Magic probably a 6/10. It's decent, but there are far better Hidden Object Mysteries in the Artifex Mundi collection. The locations are generally interesting. My main objection to the gameplay is that there's a location we can only visit once, where the protagonist's kid has been taken, and clicking on the kid leaves the location behind. I chose to try and free the kid immediately on entering the room, rather than taking the time to search for optional collection objects, which blocked me out from completing that achievement.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
An interesting story. Has fast travel on the map. The HO scenes were a bit challenging. The mini games were nothing special. The crows blinked in and out so they could be missed. Overall I liked it, except for the protagonist yelling for her son a lot.
HOPA od Artifex Mundi, które około dekadę temu taśmowo tworzyło gry tego typu. "Podzielone królestwa" nie wyróżniają się od reszty tego typu gier. Ba, nawet wypadają nieco gorzej. Mam kilka gier od AM za sobą i tamte były po prostu ładniejsze (poza pojedynczymi przypadkami). Grafiki były elegancko narysowane, barwne, przyciągające wzrok. Tutaj tak nie było. Większość plansz jest mdła, nijaka, nie zostawała w pamięci. Obrazki z szukaniem wielu przedmiotów były niekiedy wymagające, bo niektóre przedmioty zlewały się z innymi. Same łamigłówki to standard. Nic się nie wyróżniało, niektóre jak zawsze naciągane. Fabuła jak zwykle przewidywalna, choć ze zwrotem akcji, który i tak niczym nie zaskakiwał, bo takowe rozwiązania fabularne były w innych grach od AM. W ten tytuł grałem z synkiem. Dla czterolatka część rzeczy była oczywiście za trudna, ale w niektórych pozwalałem mu się wykazać, jak w łączeniu kropek podczas rzucania zaklęć, w łączeniu niektórych przedmiotów, czy szukaniu konkretnych rzeczy. Sama gra podobała mu się. Co jakiś czas wspominał o tym, by razem usiąść przed ekranem i uratować chłopczyka. Pewnie jeszcze do niej powrócimy. Dla mnie to pozycja niewyróżniająca się. Średniak ze wskazaniem na „nie”.
Chronicles of Magic: Divided Kingdoms is a captivating hidden object adventure developed by The House of Fables and published by Artifex Mundi, offering players an intricate blend of mystery, magic, and immersive storytelling. The game centers around Gillian, a devoted mother on a desperate quest to rescue her kidnapped son, Nevin, from the enigmatic Black Knight. As she navigates the contrasting realms of the White and Black Kingdoms, players are drawn into a world filled with hidden secrets, ancient powers, and moral ambiguity. The story unfolds gradually through beautifully illustrated scenes and character interactions, allowing players to piece together the narrative while becoming emotionally invested in Gillian’s journey. The gameplay in Divided Kingdoms focuses primarily on hidden object challenges, tasking players with locating items cleverly integrated into richly detailed environments. These scenes are often complemented by a variety of puzzles and mini-games that test logical thinking, memory, and observation. The puzzles range from arranging sequences to manipulating objects in creative ways, ensuring that each task feels fresh and rewarding. This combination of hidden object sequences and interactive puzzles not only reinforces the narrative but also maintains engagement throughout the game, encouraging players to explore every corner of its magical worlds. Visually, the game excels in establishing atmosphere and mood. The White Kingdom is bathed in soft, luminous colors, evoking a sense of serenity and hope, while the Black Kingdom contrasts sharply with dark, shadowy tones, creating a foreboding and mysterious environment. Each location is intricately designed, with subtle details that invite closer inspection, from the intricate patterns on palace floors to the textures of enchanted forests. Character designs are equally impressive, with expressive animations that convey emotion and personality, deepening the connection between the player and the narrative. This careful attention to visual storytelling makes exploration both engaging and aesthetically satisfying. The sound design complements the visual experience beautifully. The soundtrack is haunting and evocative, shifting in tone to match moments of tension, wonder, or introspection. Environmental audio, such as the whisper of wind through trees or distant echoes in shadowy corridors, enhances immersion, giving each scene a tangible presence. Without dialogue-heavy exposition, music and ambient sounds carry much of the emotional weight, guiding players through the story and emphasizing key narrative beats. While the game shines in many areas, there are minor drawbacks that may affect some players. Certain puzzles can feel repetitive or overly simple, which may reduce the challenge for more experienced adventure gamers. Additionally, the pacing occasionally slows in parts of the story, requiring patience to fully appreciate the unfolding events. Despite these small issues, the game’s strengths in storytelling, visual artistry, and immersive gameplay outweigh its weaknesses. Overall, Chronicles of Magic: Divided Kingdoms delivers a compelling and atmospheric adventure that blends emotional storytelling with thoughtfully designed puzzles and hidden object gameplay. Its richly rendered worlds, striking visual contrasts, and evocative audio create an experience that draws players deeply into its magical narrative. For fans of story-driven, exploration-heavy adventures, this game offers a memorable and engaging journey through realms of mystery, magic, and familial devotion. Rating: 8/10
Too short, no second chapter. 3.5 hours game time is not good enough.
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