
Pixel style RPG world card-like Roguelike,players will live in a mysterious medieval world.The world is full of adventure and challenge,you will embark on a legendary journey through the portal to different levels,randomly challenge a variety of powerful monsters, and engage in intense card battles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[h1] 好玩 [/h1] 说实话看画风感觉很割裂,但玩了以后发现游戏内容蛮丰富的,虽然把各种游戏玩法都缝了,但是缝的还算不错,一上手就停不下来,确实符合作者说的随机,各个地方都蛮随机的,就是我太非了,每次刷十来回才出一个机遇房QAQ 而且看作者说的话都很真诚,作为一个肉鸽和卡牌老玩家,觉得这个游戏未来可期啊,毕竟是国产的独立游戏,还是肉鸽卡牌,期待一手更新!最后,有一说一,作者赶紧把别的难度和新模式做出来吧,通关了以后想再玩下去但是没有内容了
这个游戏玩了一个小时,感觉还可以,这个作者把肉鸽游戏和卡牌游戏结合在一起,玩下来整体挺有意思的值这个价格,希望作者能在后期拓展游戏内容,让这个游戏变的更耐玩。
抱着试一试的态度购买了游戏,没想到令我眼前一亮,之前也接触过类似的游戏 魔塔 没想到真的很好玩!!!
好玩,爱玩,操作简单易懂,就是我比较菜
[h1]《水晶编年史:回合纪元》:打不打,怎么打,玩家说了算[/h1] 市面上的Rogue游戏的确很多,所以说为了方便各位玩家挑选自己心仪的游戏,在这里也给出一句话评价:《水晶编年史:回合纪元》是一款像素+Rogue+卡牌类型的中世纪风格冒险游戏,本作更加突出的特点是“随机性”。 [h1]看起来很生动,很不一样的冒险[/h1] 好的,介绍完了,首先说本作有个令我着迷的一点是,这里的每个房间都有着不错的空间感,在像素画风的表现下,这里的一切显得很明朗,而且地图中也有着很多的地形和可影响的单位,也就是说这里展现的比较生动,而且房间切换采用的平移切换,顺畅感也挺强。说到像素风,其实有些意想不到的是,作为中世纪为背景的游戏,不是像一般作品那样是砖块城堡什么的,甚至人物刚开始也是给了硬朗画风,可是人物却是可爱的二头身,场景也很清新,的确,给我的印象十分深刻,这种落差感的确是能够吸引我的(当然也可能会让一些玩家感到割裂也是实话)。 [h1]打得过就打,打得过也可以一会儿打[/h1] 本作采用的玩法形式就是卡牌战斗,很有意思的地方也有很多,首先刚进入地图的时候,可以从给定的卡牌里面自选凑成卡组,对,选就可以了,不必担心后续删牌什么的,这里就是说你带什么牌,以及带多少牌,玩家可以选择就是了,基本也可以说是出道可以很快走向巅峰;二是玩家遇敌是明雷,但是也可以忽略它们,甚至你可以回到曾经走过的房间,要打的时候可以立刻或缓缓再打什么的,当然真要打架也不愁,你可以主动劈砍敌人触发战斗;三是战斗中可以说是相当佛系的机制,且不说牌不超上限可以一直放手里攒着,就说本作的卡费的确是很放松,基本上找不到什么时候能耗光卡费的时候,尤其是初期,配合上初期卡组自配,可以说别的卡牌Rogue是把爽感往后面放,这里就是干脆让利玩家,刚开始就爽,爽到后面接着爽,大家爽歪歪。 [h1]随机性满满,都是随机性[/h1] 但是本作主打的内容是“随机性”,也就是随机怪物,随机卡牌,什么都随机,当然令人欣喜的就是刚刚所提到的,怪物可以缓打(甚至可以不打,战斗均为主动触发),所以说玩家可以根据自己的节奏选择路线什么的,所以说本作的可选择空间非常大。另外还有一个很有意思的地方,就是每次战斗记得要带“回城卷轴”,因为在冒险中,遇到什么事情都可以及时回去,甚至就算这样也不算战斗结束,本作给了一个大事件样式的设计,也就是一般的Rogue回去了就是回去了,再挑战那从头开始,这里很神奇,你要获得啥收益道具什么的,记得回城,提升自己的能力,但是战斗事件也算不得结束,毕竟也就是提升自身实力,而且营地保障众多,可以说在爽感方面是处处为玩家想到了。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
平心而论,本作只是一个很小的独立游戏,在画质上并不占优势。就目前来看,游戏中的各个英雄的立绘显得比较硬朗写实,而游戏中的人物动画是二头身,显得比较可爱。这种差异感带来了画风上的不统一,希望开发者后续能改进改变。不过,游戏虽然是像素风,但是不管是场景还是人物,还是挺清新可爱的,玩的时候并不压抑。另外,游戏的主界面上的名字居然是英文,也应该汉化一下。 游戏开始,玩家可以选择不同的职业进行游戏。由于游戏刚发售,目前仅只有一个战士可以选择,或许其他职业很快就要来临了。战士的特点就是血厚和手牌上限高,适应力强,确实挺适合新手玩家的。 本作基本没有教程,刚开头的时候,跟旁边那个NPC对话的内容就是全部的教学指引。由于本作的玩法系统很丰富,对于玩家理解起来是有一定难度的,希望后续能好好提升一下这部分。本作让我感觉到很新颖的地方就是,虽然只是一个卡牌游戏,但是玩家可以操纵角色随意闲逛,很有RPG的感觉。 当玩家进入传送门,整个冒险故事也才正式展开。让人意想不到的是,游戏的初始卡组居然可以自定义。要知道,在很多卡牌游戏中,删初始牌都是一件必须做但又很麻烦的事,本作直接让玩家自定义,直接加速了最终卡组的形成,让玩家能早点进入爽的阶段。 游戏中的开战需要玩家通过平砍击打怪物,才能切换到战斗场合。而本作的战斗,则是打牌形式。游戏中对于卡牌的打出的限定极少,玩家在游戏初期能玩得很轻松。虽然本作的行动力也是非常经典的3点行动力设定,但是本作中的0费卡数量实在太多了,让行动力常常溢出。 游戏中的每回合弃牌规则较为宽松,只要不超过手牌上限就不会弃牌,而战士的初始手牌上限就有6张,真是非常舒适了。游戏中存在大量的卡牌必须存在手中才能发挥作用,例如,当“再生力量”牌在手里的时候,每回合提升1层力量;当“圣经咏颂”牌在手里的时候,每回合回复6点生命等。所以在游戏的中后期,手牌上限还是挺吃紧的,需要玩家进行取舍,这是一个不错的策略点。 游戏中的的敌人种类非常丰富的,每一种都有独特的外形和特点,例如角龙这种怪物会逃跑,所以玩家必须在5回合内迅速干掉它;穿山甲这种怪物会根据自身的护甲值来提升攻击伤害,所以玩家不能一味地防御;树精可以使玩家每回合的第一张牌无效,所以玩家需要去垫刀……玩家需要针对不同的敌人,制定不同的战术,玩起来颇为有趣。 本作中的随机事件都是以交互方尖塔的形式来产生的。在方尖塔中,可能恢复血量,可能会得到装备,也可能得到遗物,甚至可能一无所有。不过,交互方尖塔并不是百分百正向收益,运气太差的话,甚至可能出现负收益。 游戏算是房间制的肉鸽游戏,但不同的是,玩家可以随时走回头路。如果觉得哪个怪当前不好打,甚至可以绕过去,等调整下状态再来挑战。另外,本作还有一个很另类的地方,就是冒险过程中不存在商店房间,像什么卡牌商店、宠物商店、装备商店等设施是在大本营内,玩家可以随时通过回城的方式去获取更多的服务。由于每次回城都需要回城卷轴,而回城卷轴则需要金币购买,这就造成了,玩家必须自行判断什么回城,才能收益最大化。 游戏中的主角存在等级的设计,每次升级都会提升属性,以战士为例,每次升级都会增加5点生命值,并且恢复全部生命值。这样的设计,让玩家不必太在意整个游戏的前后续航能力,只要尽可能战胜对手就行。 游戏中还设计非常可爱的宠物体系。宠物必须基地里购买,而宠物可以提供额外的属性,例如橘猫可以让战斗结束后得到更多的金币;虎斑猫可以让战斗开始前的伤害提高……最重要的是,每个宠物都非常可爱,简直萌死了。在本作中,宠物完全可以视为一件可成长的高附加装备,对于流派构筑有很大的帮助。 对于本作,笔者个人感觉本作的随机性是大于策略性的,理由如下:在本作中,并没有办法查看敌人意图,所以玩家只能见招拆招;游戏中的卡牌存在大量的概率性元素,例如致残打击这张牌有20%的概率使敌人获得致残;每次回城刷新的药水、装备等是完全随机的,玩家无法主动控制……诸如此类的设定,也整个游戏带来了极大的不确定性,让战斗紧张又刺激,但相应的策略性也下降了一点。至于这种设定好不好,则见仁见智了。 总体来看,作为小品级游戏,本作提供了相当丰富的玩法,玩起来确实挺有趣的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
易上手,很好玩,花了点时间把所有难度打通了,但是还有一些小问题需要修复。 职业只有一个太单一了,希望能赶紧出新职业,新地图,新boss。 金币也不够用,感觉后面的难度可以让怪变更强同时金币也更多。 然后希望也能用水晶购买宝物,每次水晶都有剩余没处花,然后有些宝物跟我的玩法适配性很高但是很难随到。
Kudos to the developer for a decent game! Find it to be difficult especially in the beginning as you start with practically nothing, but such is normal in such games. Took me several attempts to even beat the first boss. Once, I did beat the first boss, though, it became much easier once I could purchase more cards I wanted and improve them at the home base. Certain combinations are incredibly powerful and almost made the rest of the game too easy, especially the choice of final boss I chose that simply had a lot of HP. Great job though. Has high potential and replayibility.
不是,别的先不说,我中断了不给保存??每次都要重新玩??
好玩,简单,易上手
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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