
Besiege castles and raid villages in Chivalry: Medieval Warfare, a fast-paced medieval first person slasher with a focus on multiplayer battles
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
-
CHIVALRY: MEDIEVAL WARFARE - играли с другом, не могу рекомендовать эту игру, так как если у вас есть потребность в масштабных рыцарских сражениях, то с этой потребностью лучше справиться Mordhau, вышедшая в этом же году!
.
игра детства мы тебя не забудем
+
Игра очень замечательная, играю с 2012 года с перерывами, ничто и никто меня не остановит в этом плане. К сожалению, ничто под луной не вечно, но эта игра - искючение из правил, точно такое же, как и меня из школы.
Medieval Warfare - это не какая-то там очередная часть Modern Warfare. Дословно название переводится так - "Рыцарство. Средневековая война". Будем считать, что тематики раскрыта. Можно лишь отметить, что это один из лучших сетевых шутеров про рыцарей. Мотором игры является Unreal Engine 3, так что игра работает без нареканий во всех смыслах и направлениях. Механика боев достаточно сложная и необычная в освоении, рассчет идет на хардкорных игроков. В двух словах - никакого фэнтези. Всё жестко - бери свой меч и бейся. Ну а если говорить о наболевшем и бесячем в этой игре то ты заспавнился - тебя убили Заспавнился и прошёл 10 метров - прилетает стрела Дошёл до поля брани (вау, вот это достижение) - пока ты замахивался тебя въебал вертолёт Бежишь за лоу ХП рыцарем - он включает вертолёта и выносит спиной Кидаешь топор - ты промахнулся и тебя убили Кидаешь нож - ты попал в своего и тебя убили Опять кидаешь топор - недолёт и тебя убили Опять кидаешь нож - попал в щит и тебя убили Взял алебарду/цвайхандер - долгий размах, тебя убили Взял меч - маленький урон, тебя убили Взял лучника - подстрелил своего, тебя кикнули и убили Взял рыцаря - тебе снёс башню вертолёт и ему ♥♥♥♥♥ что у тебя щит Взял пехотинца - двойной шаг...в обрыв. поздравляю, ты убил первого противника своим убожеством Взял авангарда - что ж, Деус Вульт...и тебя опять убили Тебя не убили? - тебя убили 10/10
I was an idiot who thought this game was worth my time and involved skill, Its entirely rng luck based on your ping and the game's ♥♥♥♥♥♥ netcode. You really have to have a lusory attitude to even tolerate playing this heaping pile of ♥♥♥♥. The lag is so bad because the game is entirely client based. "Good players" are so much good at the game as they are close to the server. Blocking ripostes is impossible with more than 20 ping. Most players have played for so many hours they know how to exploit the game to the point where you literally cannot parry a single attack they throw. Your parry with either be entirely ignored by the game or the game will not even allow you an input window to parry an attack or riposte. You add feints in the mix and you might as well forget this game ever existed for the sake of all that is good. Not to mention this game has the most toxic online community i've ever had the misfortune of witnessing. Go ahead try to play this game for 5 mins without having a spontaneous micro teleport of either you or another player every 4 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ seconds.
fun, albeit very dead.
заставили
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
| Grounded | $59.5M | 95.1K | 90% | $39.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.8K | 97% | $9.99 |
| Age of Empires IV: Anniversary Edition | $60.1M | 94.6K | 86% | $39.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.8K | 80% | $19.99 |
| Space Engineers | $58.4M | 134.1K | 89% | $19.99 |