
Chernobylite is a science-fiction survival horror RPG. Set in the hyper-realistic, 3D-scanned wasteland of Chernobyl’s Exclusion Zone, explore a non-linear storyline in your search to uncover the truth of your tortured past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 5 → 2.43/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 15.6Kreviews | 82% | — | $12.1M |
| $5.99−80% | 6.4Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 903 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Озвучка режет ухо, самое худшее что есть в этой игре это русская локализация, она ужасна, сюжетно игра неплохая, атмосфера имеется, скримеры работают, в целом игра больше понравилась, чем нет
Визуальная составляющая игры - шикарная, в остальном очень посредственная игра
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Polish, Spanish - Spain, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Hungarian, Ukrainian +2 more
| $29.99 |
| 2.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 909 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Quando comecei a jogar Chernobylite, o que imediatamente me ganhou foi a atmosfera absurda que o jogo constrói. A desenvolvedora representou Chernobyl apenas nos locais mais memoráveis, e isso faz toda a diferença. A vegetação engolindo o concreto, os prédios decadentes e aquela iluminação constantemente nublada criam uma imersão quase palpável e em vários momentos eu realmente senti pavor da imponência do cenário. Outro ponto que me envolveu bastante foi a gestão da base e dos companheiros. Existe até um nível de administração de recursos, como construir camas, instalar purificadores de ar e até decidir quem iria comer, mas não espere um RTS da vida. Além disso, os companheiros têm personalidade própria, e isso pesa nas decisões. Se eu tomava atitudes que contrariavam seus valores, eles podiam me abandonar ou até me trair, alterando os possíveis "finais" do jogo. Essa camada estratégica adicionou um peso real às escolhas e fez com que cada decisão narrativa tivesse consequências práticas, algo que valorizo muito em jogos com foco em história. Agora se tem algo que me surpreendeu, foi a mecânica de “mudar o passado” que, para mim, gerou um baita baque no que o jogo se tratava, sendo genial. Ao morrer, basicamente você pode usar a chernobilita que adquiriu em secundárias ou na exploração, para alterar decisões do seu passado, alterando completamente como certas missões no futuro serão feitas. Tudo isso, sem recorrer a um save antigo. Dando uma sensação única de controle narrativo e que reforçou o caráter de ficção científica da trama, que, inclusive, baseia-se muito em horrores cósmicos de H.P Lovecraft e Steven Spielberg. Por outro lado, nem tudo me agradou. O loop de gameplay acaba se tornando repetitivo após a décima hora de jogo, e como os cenários são bem limitados, o jogo me enviava diversas vezes aos mesmos cinco ou seis mapas, o que, em poucas explorações, tornava-se monótono, pois eu já havia explorado tudo da área. O combate também deixa a desejar: a IA dos soldados russos é inconsistente, ora precisa como atiradores olímpicos, ora completamente perdida, e o stealth funciona, mas sem o polimento de Metal Gear da vida. Até o elemento de terror perde força com o tempo — as Sombras, que no início me causavam tensão real, passam a ser apenas obstáculos previsíveis quando se entende seu padrão e se adquirem armas melhores. No fim das contas, considero a imersão um 10/10, a história muito sólida, o gameplay é bom porém cansativo no final e a performance, por incrível que pareça, é estável, com poucos problemas técnicos (geralmente envolvendo filtro de nitidez exagerado). Pelo preço que paguei, que foi cerca de uns R$ 10,00, digo que a experiência valeu super à pena, principalmente porque eu não esperava nada do mesmo. Essa mistura de Stalker com Fallout e um pouco de This War is Mine, simplesmente me fez amar esse jogo. Então para quem quer se sentir de volta em um desses jogos citados, mas com uma pitada de autoralidade, Chernobylite vai te divertir por umas boas horas.
Chernobylite es un juego que mezcla supervivencia, horror y exploración en la zona de exclusión de Chernóbil, pero lo que realmente me atrapó fue su historia de amor. La narrativa te conecta emocionalmente con el personaje principal y su búsqueda de la persona que ama, lo que le da un peso humano y profundo en medio del terror y los misterios sobrenaturales. Cada decisión no solo afecta la supervivencia, sino también cómo se desarrolla esa relación, haciendo que la experiencia sea personal y conmovedora. La banda sonora de Chernobylite complementa perfectamente la tensión y el misterio del juego. Utiliza sonidos ambientales inquietantes, sintetizadores oscuros y momentos de silencio estratégico que refuerzan la sensación de aislamiento y peligro en la zona. Al mismo tiempo, durante los momentos más íntimos y emotivos, la música se suaviza, con melodías más cálidas que subrayan la conexión y la esperanza entre los personajes, haciendo que la historia de amor se sienta aún más profunda.
[h2]Chernobylite : De l'urbex fantastique ![/h2] Développé et édité par The Farm51, [b]Chernobylite[/b] est un FPS/RPG lite se déroulant dans la zone d'exclusion de Chernobyle en Ukraine et saupoudré de science-fiction. [h3]Le soleil s'est surfait, vive la grisaille ! [/h3] Artistiquement, [b]la reconstruction de la zone d'exclusion est convaincante et laisse une réelle impression d'abandon et de délabrement[/b]. Le ton grisonnant, presque désaturé mais réhaussé par la présence du vert de la Chernobylite rend l'ensemble cohérent et immersif. Graphiquement, la proposition de The Farm51 n'a pas a rougir, c'est propre, souvent jolie mais peut parfois manquer de finesse et de détail. Sur la forme, [b]Chernobylite est une réussite à ceci près que la zone de jeu est finalement assez réduite[/b]. Le level design vous fera arpenter les mêmes niveaux plusieurs fois à travers votre aventure et ceux-ci ne sont pas très grands, ce qui pourra vous procurer un sentiment de lassitude et de [i]déjà-vu[/i] assez rapidement. [h3]Plutôt FPS ou plutôt RPG ?[/h3] [b]Les développeurs nous offre un FPS assez simpliste avec un gameplay peu exigeant[/b]. Notons toutefois, l'extrême précision des ennemis qui ne manqueront que rarement leurs tirs ! Peu d'arme et le feeling de shoot n'est pas des plus extraordinaire. [b]Côté RPG, c'est la même chose, l'arbre de talent n'est pas très fourni et la construction de votre base est assez... basique.[/b] Terminons par l'histoire, [b]cette dernière ne manque pas d'intérêt mais le rythme du jeu et des péripéties/révélations manque d'énergie[/b], cela détonne et crée une espèce de distance avec le joueur, on se sent moins investi. [b]Chernobylite est un jeu qui ne manque pas d'atout mais qui donne un sentiment d'inachevé.[/b]
Langweilliger unterdurchschnitt, macht nichts besonderes was man nicht schon von anderen Spielen kennt und es spielt sich sehr steif 4/10
It's okay. The maps get repetetive quite quickly and once you've built everything in your base, that part becomes rather uninteresting as well. I also do not like that the game is so DAMN GREEN. Even worse than Fallout 3 actually lol. What's fun tho are the weapon upgrades. You can create a pistol which pretty much one shots everything. Story is okay-ish. Oh and play in Russian if you want athmosphere, the English dub is terrible.
你爹第一次玩到能用贱形容制作的游戏
игра хорошая, но сюжет после 3-4 часов проходить не хочется. а графика хорошая, нюанс к сюжету, 2 часть думаю лучше. самое прикольное с прокачкой базы
despite its amazing grafics and its topic which as a stalker fan i like this game did not pick me up at all. it has just too much talking going on. it often feels like a walking simulator with a narrator. the voice of the protagonist is also very unpleasant to me but that is a me thing.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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