
香港,密室逃脱,刑侦推理,解谜! 风流倜傥略爱搞怪的刑警,屡破奇案,轻松应付着海量的案件与狡猾的罪犯,直到那件事的发生……为了逃避最不喜欢的人,他调职到这座城市。然而,等待他的将是从警以来最大的敌人和暗中策划的巨大阴谋。外表看似有些憨傻,推理却过于常人的谜样男子小林正雪,能带领刑侦组走出困境吗?
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Reviews
手机摇一摇算是小剧场,有很多彩蛋,还有和其他游戏的联动;第三章的密室很不错,也很有难度(有的地方卡住看攻略后才明白),推理部分难度不高,但是结尾[spoiler]阿树被害、凶手逃脱[/spoiler]意难平,期待2的重制 ps:主角脑袋里想的奇奇怪怪的事情很不讨喜,建议删减;出场两次的保安员很像逆转里的小警察(作用不大特别咋呼让人哭笑不得有点来气的感觉)
我感觉这个剧情,,,,,有点难以接受,保守点说是不合我口味,10分大概5分左右
是惡評,不想看可以就此打住。不是説遊戲沒有好的地方,此處只是挑了一些(自以為的)遊戲的缺點去寫。 先前把遊戲重打了一次,打到阿樹相關的劇情時有些無奈,也想起之前看漫畫時學的一個詞:「冰箱裏的女人」。引用一下wiki的解釋:「describing a trend in fiction which involves female characters facing disproportionate harm, such as death, maiming, or assault, to serve as plot devices to motivate male characters, an event colloquially known as "fridging". 」阿樹在小林1中的劇情可謂是「Male in Refrigerators Syndrome」,他的死便是讓小林成長、成為一個更好的警察的契機,非常難聽地説阿樹是一個工具人(至少在小林1中是這樣。小林2我還沒等到重置,也不想看其他人玩的實況,所以此處只論小林1的劇情)。阿樹是小林的摯友,他的死可以給小林一個很好的成長機會:反思阿樹勇敢的同時,讓他思考成為警察的意義。 這個方法有問題嗎?也不算有問題,只能説是一個很好用,也是很偷懶的方法。 好用:有甚麼比一個親密之人的死,更能使人成長呢?如果小林沒有經過折原剛事件,他會有成長嗎?至少就小林1先前兩個案件而言,很難。以他在查劇院案子時仍想偷吃爆谷的性格,那怕面對他人的死亡仍是用着漫不經心的態度。這便是一個很明顯,需要改正的缺陷——對死的漠視。是的,我用了「漠視」,如此嚴重的字眼。我知道這遊戲本身便不是一個非常嚴肅的偵探遊戲,小林本人就是一個很好的例子。但遊戲的基調不認真不等於可以輕率地對待「死亡」,甚至小林「不可以」輕率地對待死亡。因為「死亡」是「生命」的反面,是生命無可挽回的「終結」,如果輕率地對待死亡,那麼與之相對的生命也不再重要。並不是説所有偵探作品都需要一個重視生命的主角,一個單純對謎題感興趣的偵探也可以很有魅力,比如説《神探伽利略》。小林本身便是一個重視生命的人,會為一個用手機搖出來、疑似被綁架的女生傾家蕩産,會盡力避免他人的死,也會在劇院一案中自掏腰包檢查毒死受害者的毒物。但卻可以在死亡現場打趣,甚至調戲松田。這便是一種矛盾,性格上的矛盾。我甚至可以説出這種矛盾的成因是「不知死」,或是僅知「片面的死」。而在阿樹一案能讓小林成長的原因是阿樹是小林生命中重要的人(這裏並非指他們非要是CP,即使作為朋友,也是生命中重要的人),真正能讓他體會到「死亡」是生命的終結。因此我會説這個處理有用。但這不代表「必須要用」「Male in Refrigerators Syndrome」!因為這是劇情塑造上的偷懶,放棄了更深刻的角色成長曲線,選擇了一個直截了當的路。 就我而言,可以怎麼去安排情節呢?一個未解的案件,然後以生者的遺憾作結,小林在旁體會到生者的感情(我知道阿樹的死也可算這種,但本質上是「冰箱裏的女人」,便不詳論)。 或是小林在某一個案件深入了解受害人後,明白受害人也是有自己人生的「人」,如今卻因身死而無法完成自己的理想,無法再去見自己想見的人。再不然便是安排受害者的家屬前來道謝,感謝小林的努力,並向小林道出受害者的遺恨或他的一生。透過「知生」,而去「知死」。當然,這種改變是需要時間的,也許要經歷二、三個案件才能人物形象塑造得完滿,也離不開案件的刻劃。 為何不這樣做呢?可能是出於篇幅不足,也可能是認為創作者覺得這不是一個嚴肅的遊戲,只要用最簡單、直接的方式便可以了。 只能説是無奈。 很無奈。 唉。 阿樹的人物塑造扁平嗎?其實以小林1的塑造而言,已經算是挺不錯了。至少如今我仍對阿樹的死意難平。阿樹是一個勇敢的人,一個獻身的「聖人」,一個「白月光」式的人物。無怪乎有人會為阿樹的死意難平(比如我qq)。 談到人物塑造,便再聊一下小林1人物的整體塑造吧。其實小林1裏的部分人物塑造我不太滿意,其中一個便是本作的女主角松田。我要強調一下!!!我不喜歡的是松田的角色塑造,而不是松田這個角色。最多還是無奈和可惜,因為松田可以是一個很好的切入點去反思體制中不同性別面對的問題。比如小林和藍生初見時,藍生因為組裏沒有女生而想松田調到他的組裏。這個説重了是一種男性凝視。引用wiki的話:「男性凝視即以男性的、異性戀的觀點,把女性視為性對象來表現或再現,滿足異性戀男性觀看者的愉悅。」我打個比方,這就好像是:公司中的CEO把一個女生提拔為秘書,看中的不是她處理文書工作或行程安排的能力,而是因為她是一個「好看的女生」。這與CEO看中女生的能力,而把一個好看的女生提拔為秘書有天壤之別。前者是把「女性」作為欲望投射的客體,後者是無關乎欲望地肯定個人的能力。不幸的是藍生和小林的對話是前者。而松田後來的反應也不是因為這個生氣,而是因為「我們是在辦案,吵甚麼吵!」生氣。透過被凝視的女性的默認,消解了本可帶來的反思。那怕在松田的話中加一句:「我要去那裏是我的自由!」或「如果因為我是一個女生而想我加入你的組裏,那還是算了。」這樣便是一個反男性凝視的一個極為方便的方式。但創作者沒有。也許,創作者一開始便沒有打算探討這件事吧,也許在創作者眼中這並不是個問題。也只有我這個閒人在這雞蛋裏挑骨頭吧。 話題回到松田的人物塑造問題,引用官方對其描述:「以推理學園一級榮譽畢業的松田碧在進入警隊後馬上獲邀進入最高的調查機關刑偵組,憑著她卓越的身手以及高效的辦事能力,馬上成為了刑偵組的一號主力。」 小林1中松田有高光時刻嗎?或用更直白的話去説,遊戲中有表現她「卓越的身手以及高效的辦事能力」的地方嗎?無奈的是,很少。 「卓越的身手」明明是遊戲中強調的特點,但這個特點有發揮出來的地方嗎?比如松田在犯人反抗時很快便把人制服,或在犯人逃跑時在其他人還未反應過來便把人抓住。無奈的是,沒有。反而是折原剛事件中,被犯人無傷放倒。不但不是高光時刻,還是反高光時刻。這裏的安排我猜有兩個用意:一,不讓松田聽到折原剛和小林的對話。二,突顯折原剛的武力值。 如何在符合人設同時滿足這兩個用意? 用意一:可以安排松田去錯誤的地方搜查,然後在折原剛和小林聊完後趕回來。 用意二:松田和折原剛打一架後,松田被打暈而折原剛也掛了彩。比如説被打得頭破血流,手被扭脱臼之類的。總之就是要看到松田真的有用盡全力反抗,但因為不可抗力,比如男女間先天的體力差異,而落敗。 總之不是折原剛直接no damage 把松田放倒,松田之前已經沒有武力上的高光時刻了,現在又來一個折原剛…松田僅限於設定的武力值啊,讓人無奈。 「高效的辦事能力」也沒有太多表現,因為遊戲中松田的像是小林的小跟班,就算有所行動也是小林叫她去做事。我要強調這不是一個問題,因為這也可以是角色塑造。向一個能力比自己高的人學習,從而有所成長,但這個過程也能表現「高效的辦事能力」。叫你去做A的時候,你可以把A以外的B、C也調查一下。比如劇院一案中小林和松田分頭行動,松田去太平間問繪里屍體的細節時,可以一併回警局查一下之前的案卷、問一下同事有沒有頭緒,再不然就是查一下內部資料庫之類的,那怕一無所獲,也是一個塑造人物的機會。但沒有,其他地方也沒有。同時也沒有見到松田有高效偵破案件、搜查、詢問在場目擊者的例子(因為這些都交給小林做了),甚至僅看松田遊戲中的表現,她有沒有能力去偵破案件也是成疑。問題終究是沒有給松田獨立的表現空間。 一個浪費了的人設,明明可以大放異彩,卻成了小林的附屬品,成了失敗的契訶夫之槍。除了無奈,也只有無奈了。 小林1中小林正雪是主角,無奈的是,除了主角以外的人角色塑造都…只能説也就勉強還行,平庸甚至偏下的水平。甚至小林的角色塑造有時也會崩,而這應該是創作者的問題!比如劇院女鬼那個案子對兇手的説教: 「縱然愛人可以是很痛的,付出了的愛不一定得到你想有的回應,但是…能夠去愛人是一種幸福呢,在你愛她的日子裏,你不就活得很實在嗎?別對愛失望,因為懂得愛才能證明你是一個活生生的人。」 此處遊戲創作者想表達的是:愛不是一定需要回報,愛也可以成為人自足、存在的證明。這句話有問題嗎?沒有。如果用來安慰一個失戀的人,更會是一套不錯的説詞。但這句話不能對一個求愛不得,憤而殺人的兇手説就有很大問題。 更不用説兇手是一個因「愛」而去跟蹤別人,後來因「愛」而不得去殺人的人。因為這不是「愛」,僅是一種自私的佔有。他「愛」的方式從一開始便是有問題。這説教是在肯定犯人的曾經的愛,間接也是肯定他「愛」的方式,肯定因愛而去跟蹤別人是正確的行為。但我們已經見到了這份自私的愛的後果,一個女生死了。 「能夠去愛人是一種幸福呢,在你愛她(跟蹤她,調換掛件竊聽她的日常)的日子裏,你不就活得很實在嗎?」 那個被跟蹤、被殺的女生又該怎樣? 我只能説, 別這樣… 怎麼説呢,我曾被一個前朋友跟蹤,也不算跟蹤。只是他知道我家在,一個晚上到了我家門下的一個車站,然後不停打電話給我,説他在我家附近。我屏蔽了他,他便打家中的電話,一直在打。我只有害怕,一個二十多歲的人,哭着跟媽媽説:「我好怕…我好怕…」背景是還在不停響起,還會繼續響下去的電話鈴聲,直到深夜。我知道我朋友還「愛」我,還想和我當朋友,但他來到我家附近那一刻,我只感到害怕。 所以看到這個説教,我是惡心。對,我用惡心如此嚴重的字眼,因為我把我的經歷投射到死者身上。無人可以用「愛」為説辭,合理化不當行為,遑論跟蹤。愛以不恰當的方式呈現,只會是扭曲的且害人的東西。 但旁人(松田、黃次雄)的反應卻很稀鬆平常,甚至到了結案後的劇情,松田和黃次雄聊這句話時,松田説:「站在兇手的角度去想,他要抱着甚麼樣的心情才能去殺一個他喜歡的人?」「所以說,愛情真的很危險,不過小林隊長說得對,不能對愛失去信心,如果連愛人都不懂了,那還怎麼活下去?」這話在此語境下説,便是在消解死者死亡的意義。「要抱着甚麼樣的心情才能去殺一個他喜歡的人?」為了塑造所謂的「感性」,共情一個不值得同情的兇手。世上有很多失戀、愛而不得的人,但這些人不會去殺人。去殺人是因為那人道德有問題,自私地想要佔有,得不到便毀掉。 黃次雄在松田説這兩句話之前有句話是很合適的「最沒必要是你的這種同情心,你一定是在同情張海的經歷吧。」 同樣是共情力強的刑警,可以看一下《草莓之夜》這套電視劇(不是電影,電影好像有點崩…),不是合理化兇手的行為,錯便是錯。也不會去同意兇手扭曲的價值觀。為甚麼有些案件的兇手值得我們同情:為了保護他人而去殺人。因為出身很苦,見不到希望,而被逼犯罪。因為小時候受到創傷,認知出現問題。我們會去共情,會去同情他們的遭遇,因為他們或因為不可抗力,或因為無能為力而選擇一條錯誤的路。 因為人生的苦難而走上絶路。我們能理解這種苦難,亦因此同情他們的遭遇,但不是肯定錯誤的行為。 值得同情的原因當然還有很多,我無法盡數。但為了一己私利而去犯罪的兇手,絕不值得同情,因為這僅是自私的利己行為。 如何評價因此而死的那個林美美。 我能給出的評價是廉價,小林1中死去的這個女人很廉價。有誰來同情一下這個死去的人呢?沒有,所有人都去同情兇手了。她的死原本可以很有意義,比如説批評「愛」只有在別人接受的情況下才是「愛」,對對方造成困擾的愛只是自私且的一廂情願。用輕鬆的手法探討一下愛的多面向,從而帶出愛不是扭曲且傷害對方不恰當的情感。 但沒有。 所以她死 她無意義地死 死向我 可笑的是正是這種對比,阿樹在遊戲中的死反而顯得可貴,至少他的死不「廉價」,有着屬於他的意義。 無奈。 這是我重玩《小林1》時的感受,而《小林2》…唉,之前看過一點劇透,也許我不該對其有太多期望。也許《小林》系列,本來便不是一套有多嚴肅的作品,我對他有太高的期望,可能是多情了。 畢竟我不甘我喜歡的作品平庸,但也是時候調整期望了。 沒有期望便不會失望。 當然,我還是很喜歡小林的,不然也不用寫這比我上一篇論文還要長的評價。
2代什么时候做哇
好多年前在手机上玩过一次,忘了感受具体是什么了,只记得[spoiler] 阿树死掉[/spoiler]我特别伤心啊,还是推荐的吧
价格很值,玩法类似早期的逆转裁判,能调查的东西很多,细节很给力,幽默愉快又有人情味儿的剧情风格很喜欢,争论环节又让我想起枪声与钻石,比起套装里的另一个游戏端木斐这边才是我想要的推理游戏。好像手机上本来有第二部可惜现在已经下架了,期待第二部重制版发售。
感觉没什么暴雷的点,广东人表示两位粤语配音很赞~ 先玩的端木斐异闻录所以在这作里看见致意的彩蛋不由得会心一笑,还有很多熟悉的配音演员,不过松田的配音演员居然是楠楠2333,没先看FREE TALK我还真不知道 小林的steam封面立绘还可以,怎么游戏里面这么多颜艺啊笑死,不过额外章节里三人组的立绘都蛮帅的,就是可惜阿树了(悲) 最后期待2代重置上steam啦
整体还可以剧情比较连贯推理比较简单,着重说说密室的问题。 1.收集品要素过多。什么叫收集品?一个没用,必须集齐才能发挥作用,跟抽卡手游的碎片一个意思。在密室推理这种一环扣一环的紧凑中设计了三个收集品要素,十字架五个,有色球七个,星座硬币十二个。收集品要素的缺点在于,你的推理会经常断线,你辛辛苦苦解开的谜题最后只出了一个收集品,你的思路会直接断掉,你甚至不知道这个收集品多少个才能起作用,哪个会不会在特定情况下单个起作用,星座硬币能用来开一些锁,但那个五彩缤纷的球就真的除了集齐混个颜色一点用也没了,更别提那个玩小游戏的十字架了。同时,在密室的中后期你的底部物品栏就满是比用没有的收集品和零星几个现情况下有用的物体,简直和混卡池的垃圾武器一样烦人。希望制作组以后做收集品要素时慎重。2.星座要素。星座谜题一向是密室的宠儿,只要星座要素一出现谜题就会蒙上一层神秘色彩,而且群众认知度也高,星座又和时间联系紧密,非常适合时间谜题。游戏里有个披萨饼谜题,还给了红色提示。我第一时间解谜题考虑的是星座墙上的时钟指针指向,时钟的形状酷似披萨饼,时分秒三针完美的指向三个星座,长短也区分明显正适合披萨饼谜题的三层,结果不对。我百思不得其解又考虑时钟指针指向的数字,正好星座硬币的底部也有相应的数字,测试了一下又不对,只好[spoiler] 穷举[/spoiler]先放下。获得望远镜后发现对面有个披萨店底下挂个羊头,顿时失望,我甚至觉得制作组这个谜题还不如我最初的想法。制作组以后做星座谜题希望多考虑考虑,星座的外观做象形文字解密和代表时间的月份日期解密可以往这个方向想想。3.从收集品有色球衍生的试管谜题。这个谜题有点没逻辑了,我在收集六个球对着牛头一个个怼无果毫无思路时看到物品栏有个橙色试管,完全不知道这个能干嘛,结果用来灭火就算了还原地蹦了个橙色球出来,收集七个我才意识到你是七个颜色。有点旧事重提了,但希望制作组以后做收集品要素解谜一定要慎重。
第三关毁了这游戏 第三关找东西真tm恶心 一堆东西要找 一点提示都没有 不看攻略根本过不去 速度出第二部还是会买 好评就不给了
劇情和操控都有點莫名,然後在莫名其妙的地方結束
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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