
Chaos Squad is a turn-based tactics game with Cthulhu, rouge-lite and survival elements. Build your squad with 10 unique heroes. Embark on 12 levels in a snowy mountain, grassland and more. Defeat monsters, collect treasures and eventually unveil the truth behind the disaster of ruptured continent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
纯你妈一坨屎,该给所有参加众筹的人谢罪,退款! 我们来列一列罪证啊—— 首先,是犯下傲慢之罪的暴击——敌人会TM暴击。 你可以想想一下敌人两个AOE暴击把你后排秒干净了的场面,你的排兵布阵毫无意义可言,因为BOSS只会你个逼放全范围AOE,疼,还他妈了逼能暴击。我草你妈谁教你的,玩家来玩数值的还是来玩策略的,策略是动脑子毫无意义因为敌人凭着超强的面板伤害和暴击就可以两下把你全家除了T全送回家?那玩家去当十里坡剑神刷十个小时,虐杀你的流程就有意思了么? 其次,是犯下更加傲慢之罪的“遗失和继承”——战败之后回大本营,你捡到的所有本应能够提升强度的道具,全部丢失。 那我TMLGB为什么被打回家了全队都是1血?你告诉我没钱怎么去NMLGB治疗?玩尬的,玩钢龙悖论——你打不过敌人你就没资源,没资源你就不可能恢复,你没恢复再回去打你1滴血出去被秒无限循环是么? 再然后,是完全不知道结果的选择——你看到一个人,他身上没有任何标志,告诉你这是一个什么事件,是回血?给资源?给强度以?还是给行动力?甚至还要手里是蓝色(行动力的颜色)但是给玩家CTMD是回血的事件,你误导的挺牛逼啊。 不仅如此,你在家园里合成“食物”,也就是下一次战斗时的一次性强度,也是未知数?玩家怎么知道这一定是我有利的,可能不可能刷出黑暗料理?可能不可能是自己不想要的效果?你他妈都不显示你凭什么让玩家做得出这个决定,凭直觉?那他妈不如去玩iwanna呢,谁教你这么做设计的 再再然后,bug,老子都没解锁的技能你端到我的面前,问我是否要升级?我升嫩X了个锤子 还有那个B战争迷雾,贴图层次是真的吐了,我必须走到祭坛旁边才知道这是个什么类型的祭坛也是真牛逼,因为战争迷雾挡住了柱子的上半部分能够辨识出这是个什么类型祭坛的贴图!你家战争迷雾这么做的啊?贴图层次都玩不明白做战争迷雾? 数值我都懒得骂了,普通敌人像喝水一样被玩家乱杀,BOSS喝水一样乱杀玩家,我....哈哈哈哈..... 找个电子厂吧策划,这水平敢开众筹,真的是在侮辱策划这个岗位了
10月4号当天买当天退款,但又在当天看到制作组的修改。所以我来更改评论,来细说我在这几十分钟游玩过程中遇到的各种问题。 1.关卡单向,无法反复刷取某些材料或是装备,本项看似问题不大,但与下列问题结合,构成了一堆问题。 2.游戏逻辑问题,你想打BOSS,你需要变强。你想变强,你需要通关BOSS且找到传送门离开,再加上点1的问题,将游戏进程直接终结。而在4号的修改 : 战败回城回复50%生命,并不能解决这个问题。 3.站位问题,站位系统在目前毫无作用,跟不用说相关衍生的一系列系统(如站位初始毫无策略性,顺序前后作用等)。 4.看似有用但大多数时候没用的“奖励”问题,为什么这边打上引号,在选择强化技能部分,居然有未解锁技能选择?公会低等级奖励直接金技能药水,但下一阶的紫色根本没几个甚至拿不到。加上点1点2的问题,这些对前期毫无用处的奖励怎么还能到让游戏推进到后期呢? 5.地图问题,篝火有啥用?战争迷雾稀烂,一个祭坛在跟前了,看到了下面看不到上面,根本不知道是哪个种类的祭坛。 6.各种城镇交互问题,出售材料拆分,技能、装备左键右键的交互,这里还有个衍生点,装上的技能在下面总列里看不了,得移上去已装备的技能栏里看等等的用户交互体验问题。 总结: 点2的基础逻辑问题在4号的更新并没有改变,这个问题不加紧解决,这个游戏马上就准备跟着一起进入死循环且终结。 要嘛地图可以反复刷取,要嘛未击败BOSS可以带走部分东西(甚至可以加入个撤退保留物品数,撤退时ROLL一下,大成功多保留,失败少带走,还可以加入城镇里成升级项目,这样团灭物品全丢失的设定也可以保留) 任务奖励以及地图掉落材料应该更平滑,奖励高阶物品并不能让游戏推进到后期去使用它们。根据关卡单向性,不如前、中期就加入个装备商店。 既然要有站位设定,除去敌方部分技能,在前排后排上应该加入更多的相关设定,无法越过前排攻击后排,亦或是“嘲讽”“误导”“隐身”等技能加入,这类可以突出游戏特色的部分真不应该用户玩家来提出。 还有各种用户交互的改进,装备/技能的左键右键、装上取下?,战斗中应该要能随时点开队伍/敌人属性界面,操作当前战斗角色时,也应该能查看小队其他成员的技能属性面板等等。 关于战争迷雾,这个问题有许些涉及制作框架,这个我也不懂,我只知道我在体验过程中如祭坛在迷雾中上下割裂,不完全走上去无法分清种类。还有地图不可交互/可交互应该明显区分,在可交互项加个永续高亮什么的。 在这几十分钟的体验中,游戏风格美术游玩框架都是非常吸引我的。更多的问题我也无法提出,因为游戏进程的原因,根本无法体验到更多,等死循环问题有更佳合理的改动再入手体验。
没十年脑溢血做不出这种游戏,玩了一小时,我说说我的游玩经历 1、首先,你想过关?先去把出口找到,然后再把BOSS找到,再考虑打不打得过BOSS。为什么?有步数限制,即使你找到BOSS了,步数未必可以支持你到出口,其次,出口BOSS找到了,打不过,前面除了经验,拾取的材料装备全部白费,我就有2次拿到了好东西,被BOSS打死 2、其次,数值设置有很大很大问题,我打到第三关,蜘蛛BOSS会毒人,第一次失败,我觉得自己是不是级别不够啊,我去刷一刷吧。貌似不能回去刷已经过了的图,只能刷当前图,BOSS又干不过,东西死了掉光,没钱回血,恶性循环,好不容易刷到7级了,BOSS6级,好像能打了吧,BIU~BIU死剩2个人的时候BOSS被我打死,我觉得过了,仅仅是我觉得,BOSS的毒把我毒死了,又失败,数值?一下380的毒一跳,T的血是700,奶妈和法师400上下,也就是2回合内必须打死BOSS,不然必死,回血控制?不存在的!BOSS目前来说不吃控,不知道技能升了吃不吃,那去升技能?请问我去哪里可以刷材料?!不能倒回去刷,当前图打不过材料带不走,卡关 3、这这位有毛用,把那个移动键删了吧,各种都是AOE 4、对了,到了山洞地图,对面蜘蛛比我速度快,1回合把我清场了,我对我自己是不是主角产生了怀疑
这游戏也太容易卡关了,是卡死的那种。战败回城,战利品清空,血量清空。给队员回血,金币清空。过去的关卡不能重复刷,这些资源都是不可再生的,然而,想要变强,就必须要通关。想要通关,就必须要打赢BOSS,想要打赢BOSS就必须要变强。玩你马,你跟我说怎么变强打赢BOSS? 而且BOSS数值成长也离谱,前一个BOSS我还能嘎嘎乱杀,后一个BOSS就是几万血,几百AOE伤害,一个AOE死三个后排,再一个平A补死前排,玩你马? 先不退款了,看看两周内有没有更新,没有就拜拜了。
这个肉鸽游戏太好玩了 boss能暴击 能叠毒 能爆发 然后奖励好多我没有的技能强化 3回合一个大aoe直接后排蒸发 我都怀疑是不是boss才是猪脚
这是我遇到最TM傻逼的游戏,想走必须打死boss,然后再去找传送门,你TM给的体力都不够用。不管怎么玩都走不出去。玩尼玛呢?♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
我服了,到了最后1关,怪物数值无脑碾压,玩了2个新档,给法师堆速度堆到比怪快。然后只能一次冰十字型。多出来的得靠学士去晕,然后一只小怪AOE把我灭团了。关卡又不能重复玩,我去拿刷材料提升装备啊,小怪就特么纯纯的数值碾压,哦,原来你的肉鸽游戏就是这个档案刷不出一套神装极品就得重新开档玩,这算哪路子的肉鸽。游戏速度又慢得一批,迫不得而开CE调到2.5速度才能接受。
很难怀疑我自己为什么到厕所众筹一坨屎
已经无敌了,猎人首发百分百暴击是白字能再暴击加个暴击药到百爆一发上万,一路秒
0.5元购入的CDKEY。一周目使用游侠+吟游诗人+药剂师+占星师的组合的我唯唯诺诺,没有前排肉盾负担伤害(虽然这个游戏的前中后排的位置机制就是个还没做完的摆设),碰到个速度比我快的小怪就得被硬控到死,更别说那些带有秒杀机制的BOSS了,最终BOSS打了至少五次才过,属于是究极折磨了:二周目使用大剑士+魔法师+药剂师+占星师的组合的我重拳出击,魔法师附带眩晕的全体AOE伤害加上占星师附带暴击概率提升的治疗直接秒杀全场小怪,游戏直接秒变只需点击鼠标的爽游(不是?!),最终BOSS直接一遍就过了。游戏的诸多问题评论区的很多众筹玩家都已经指出了,故在我的评测中就不再赘述。成就系统是不是有BUG,我关于装备强化一星两星三星的成就是一个也不跳啊???总而言之言而总之,这个游戏就好像是个还没做完的半成品就拿出来卖,不推荐游玩(除非你实在是很闲
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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