
YOU are the hero in Caverns of the Snow Witch! Triumph agains the villainous Snow Witch in Ian Livingstone's Fighting Fantasy classic RPG gamebook!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Very, very good game I've never played one of this before so i'm new to this kind of game. Pros: Good writing, Good art, Interesting plot. Negs: Too random but i supposed it was made that way. This is a choose your own adventure with random combat, and by random i mean random. When you start a game you roll the dice to get stamina, luck and skill points, this is the most important part of the game because this points are used in combat and in random scenes when luck, skill and stamina will decide if you go on or lose the game. The combat is too random but interestig, it takes the skill points as base and adds the number goten with the dice. After the outcome of a turn you'll have the oportunity to test your luck but every time you test it you'll loose one luck point and you'll won't want that. I think the game is worth the price, i payed 54 mexican pesos, like 3 dollars on sale. So it goes if you want a different kind of adventure and you like to read a little this is a great way to spend an evening.
The Caverns of the Snow Witch is a direct revision (which includes an option to play using the original artwork and font type) from the Fighting Fantasy series of books written by Ian Livingstone. (This is the 9th book of the series, circa 1984.) This D&D (Dungeons and Dragons) genre choose-your-own-adventure style book plays exactly as the original book form minus the physical dice. (Paper and pencil are optional.) Here the dice are built in. Roll for stamina (health), skill (fighting ability) and that all so precarious luck. Once the character stats are established time for some adventure which includes choosing directions (usually at the infamous 'T' junctions), making decisions (fight that creature or sneak past) and death, if one is defeated, in combat, by a poor decision, or when one's luck runs out, literally, and it always does eventually. The D&D style books, the precursors to RPGs and their ilk, are as challenging as any AAA game in modern day and as unforgiving as any bullet-hell. Storyline: Start as a hired sword to protect a caravan going to a snowy hamlet deep in Ice Finger Mountains. The hamlet is attacked and the caravan owner offers 50 gold to track down and eliminate who or whatever slaughtered the inhabitants. Off to find the monster (man or beast) with 50 gold gleaming in the eye but with no weight in the pocket, the adventure begins. Gameplay: This book is divided into four separate sections: 1) Tracking down the beast 2) The Caverns of the Snow Witch 3) Beyond the icy caverns and 4) Breaking the curse (of course there is a curse, a death curse to be precise. No villian lets the "hero" live if they can help it, even if the villian dies first. An auxium of Villiantry.) As I stated before this game is unforgiving, and the "hero" often dies. However, just with a book, the player has the option to go back a page or two and try a different route or option. There are also unlimited bookmarks (the equivalent of fingers between the pages) if the player needs or wants to try an entirely different direction or make different choices. (I suggest bookmarking often, at any place with choice and especially before battle). Plus there is the all-important, and often can save your xxx, DICE SHAKE. The dice shake is when the player seeing they just rolled an extremely low number like boxcars (1 and 1) on their white dice and who or what they are fighting just rolled a higher number on their red dice. This higher number will damage the "hero", if not outright kill them. So the player has the option to quickly (like in maybe in a second) click on the dice again before they settle to get a reroll. One reroll per dice throw, and the player has to be fast. There are three modes to this game. 1) Reader's mode (or cheater's mode) which allows the player unlimited health regeneration and the option to avoid all battles and poor decisions by using 'free choice' (which opens all options available to the player even ones they are not 'entitled' to have). 2) Adventure mode or normal mode, play with the stats rolled in the beginning of the game. (Remember the DICE SHAKE works here too.) 3) Hard mode play with a handicap in both stamina and skill (half for both) making battles much harder to win. (Not recommended unless the player knows exactly where all the stamina, skill and luck power ups are.) An excellent example of the D&D genre, the storyline is tight and moves along fast, challenging and unforgiving, where battle damage affects the player and poor decisions can have lethal consequences. A fun read and extras include a brief history of Fighting Fantasy and the "find" art gallery depicting both the original and updated illustrations. Highly recommended to those who like old school and to anyone looking for a different type of RPG adventure. (WARNING: READING is NOT optional and spamming will get the player killed, very quickly.)
Mir hat das Spiel Spaß gemacht. Ist natürlich schon ziemlich Retro, da das Spiel dem Original Fighting Fantasy Spielbuch aus den 80er Jahren entspricht. Ich habe es parallel mit der deutschen Übersetzung in Form des echten Spielbuchs "Die Höhlen der Schneehexe (Goldmann Verlag)" gespielt. Das funktionierte ganz gut, weil die Nummerierungen im deutschen Buch und diesem Spiel absolut identisch sind. Wer also noch über das Buch verfügt aber des Englischen nicht ganz so mächtig ist, kann das Spiel trotzdem sehr gut spielen. Die Geschichte an sich finde ich hier auch sehr gelungen, da sie grob gesagt in vier verschiedene Kapitel aufgeteilt ist. Das läuft tatsächlich, wie in einer anderen Rezension schon geschrieben, ziemlich linear ab, bietet aber in sich relativ viel Abwechslung.
S'il n'est pas mieux écrit que les autres textes de Ian Livingstone, Caverns of the Snow Witch réussit dès les premières pages à nous avaler dans son monde. On est téléporté dans une ère glaciaire parcourue de loups à la fourrure blanche, un Canada au carré où les survivants avancent tous retranchés derrière les vapeurs de leur souffle. L'immersion est si forte qu'on ne se remarque pas l'avant-bras recouvert d'éruptions de chair de poule, trop occupés à se perdre dans un Bordeciel extrême. Le poil de nuque, qu'on avait oublié de raser ce matin, s'hérisse si dur qu'il se rappelle à nous et signe son arrêt de mort. Une micro-coupure plus loin, on ramasse la couverture qui dormait sur le lit et s'enroule dedans comme un jeune prince dans la cape royale piquée dans l'armoire de son père. Ainsi paré pour les deux à trois heures qui suivent, on attrape un chocolat chaud et retourne s'asseoir devant le clavier d'ordinateur et, quelques centimètres au-dessus, cette fenêtre ouverte sur un monde gelé qui n'attend que les roulements de nos yeux pour continuer à vivre ; alors on oublie qu'il faudra laisser derrière nous ce corps pataud dans lequel on est né, l'abandonner sur sa chaise et dans une canicule du mois de juillet. On y reviendra peut-être plus tard. Caverns of the Snow Witch est pareil à un arbre dont on remonterait le tronc jusqu'au sommet. Il faudra provoquer toujours plus d'évènements, c'est-à-dire en visiter un maximum de branches et ainsi retarder ce moment inéluctable où l'on va mourir pour un mauvais jet de dé ou simplement parce qu'on a oublié de ramasser le bon objet ou de croiser la bonne personne au préalable. Une aventure riche de mauvaises rencontres et de surprises désagréables émaillée d'illustrations à l'esthétique [i]Donjons & Dragons[/i], des douceurs pour un oeil nostalgique des années 80. Aussi, contrairement à d'autres livres-jeux où l'on se contente d'errer seul dans un labyrinthe et où les face à face ne durent qu'une page, les cavernes glacées couvent des amitiés à nouer, de bonnes bouilles avec lesquelles partager le pain et des bouts de chemin. En allant un peu plus loin à chaque run jusqu'à enfin se reposer sur le dernier paragraphe aussi épuisé qu'un marathonien découpant la ligne d'arrivée avec ses côtes, on compte les trous dans nos bouches, ces souvenirs de ces dents cassées sur des péripéties souvent injustes et aléatoires. Pas rancuniers, on pardonne à ce bouquin old-school ses mille cruautés pour mieux se souvenir sur cette atmosphère si particulière d'Heroic Fantasy mélangée à la préhistoire et au froid du grand Nord. L'interface est confortable et on pourra jongler entre un design épuré fidèle au livre original et un skin glacial, le texte gravé dans le givre. L'aventure, construite en trois temps, ne se borne pas à un donjon mais nous fait voyager dans les terres de la Fighting Fantasy. Quatre à six heures plus loin, c'est bien le sourire au-dessus du menton qu'on quitte les cavernes de la sorcière de neige. Alors on revient sur son fauteuil de bureau pour se découvrir un corps fatigué, affamé et las de vivre. Ca valait le coup.
Loved this as a kid, oh the nostalgia... ...Unfortunately things you remember with fondness from your childhood don't always hold up well into adulthood. In this case it's the randomness of the gamebook that just isn't fun after the 5th or 6th time that you get wiped by any particular beastie where you get bad rolls. Do you take option a or b? a = progess, b = instant death. Other publishers are way more liberal with their adaptation of a gamebook...that's probably for the best. Purists will probably like this title, in terms of gameplay I have to give it a thumbs down.
[h1]概要[/h1] Ian Livingstone原作のゲームブック"Caverns of the Snow Witch"(1984年初版)のコンピュータ版。ゲームブック(書籍版)は『雪の魔女の洞窟』のタイトルで日本語訳がありましたが出版社倒産のため現在のところ絶版。このPC版はスマートフォン版をそのまま移植したようで、インタフェイス等はスマートフォン向けのタッチパネルに合わせたものになっていて若干使い難いところがあります。選択できる言語は英語のみですが、対象年齢はおそらく10代前半からなので、それほど難しい英語ではありません。知らない単語を辞書で引くくらいで進められると思います。 [h1]ゲームブックとは?[/h1] ゲームブックをご存知ない方向けに簡単な説明。ゲームブックというのは、紙の本を使った一人向けのロールプレイングゲームといった感じのゲームで、ダイス(さいころ)を使ったキャラクター作成、メインとなる選択式のアドベンチャーゲーム、ダイスを使った戦闘などの要素で構成されています。テーブルトーク・ロールプレイングゲーム(紙と鉛筆を使う昔ながらのロールプレイングゲーム)のソロシナリオ(一人で遊ぶようにデザインされたシナリオ)を思い浮かべれば近いと思います。1980年代に日本でもブームとなりましたが、コンピュータゲームの発展によりブームは終息しました。現在でも人気は根強いようで新作や旧作の再版がされています。 [h1]ゲームシステム[/h1] このコンピュータ版はオリジナルの書籍版をベースに作られたコンピュータゲームで、用意されているものは文章とイラスト(挿絵)とBGMといったもの程度で、動画などのコンピュータゲームらしき演出はありません。若干のインタラクティブ要素のある電子書籍と考えた方が早いかもしれません。 ゲームの開始にあたって、まずキャラクター作成を行ないます。体力値"STMINA"、技量値"SKILL"、幸運値"LUCK"を決めます。 冒険はプレイヤーの選択によって進みます。いきなり落とし穴に落ちて即死でゲームオーバーという不条理な展開はありませんが、こまめにセーブすることは重要です。ゲームのセーブは戦闘中以外はいつでも行なえます。セーブ機能はあまり出来が良くなく、セーブデータはページ番号でしか表示されずセーブ時刻などは表示されないので、ゲームを進めて行くとメモを取るなど自分で管理する必要が出てくることになると思います。 敵と戦うことになったらダイスを振って戦闘を行ないます。自分と敵の双方でダイスを2個振った値に技量値"SKILL"を足した値を比較し、値の小さい方がダメージを受け体力値を2ポイント失しない、どちらかの体力値が0になるまで続けます。自分の体力が0になればもちろんゲームオーバーとなります。 イラスト(挿絵)は2種類用意されています。デフォルトとなっているカラー版のイラストと、モノクロのイラスト(初版のものだと思います)が用意されています。モノクロ版の方が独特のタッチで雰囲気がありますので、私としてはこちらをお勧めします。設定は非常に分かり難いのですが、ゲーム中に「OPTIONS」メニューを選択し「RETRO LOOK」のスイッチで選択したます。タイトル画面からの設定には存在しないようで、しかもキャラクター作成中には「OPTIONS」メニューが上手く選択できないので、冒険が始まってから設定するしかないようです。 [h1]シナリオについて[/h1] 原作は文庫本一冊程度ですが、クリアするまで試行錯誤が必要なのでボリューム感があります。ストーリーとしては、氷と雪の世界を舞台に最果ての開拓地へ向かうキャラバンの一行に護衛として雇われた主人公が、前方の村の様子がおかしいので若干の報酬とともに偵察に向う所からスタートします。複雑な話や人間関係などはありませんので、ストーリーの理解に苦労することはないと思います。 [h1]ゲームの進め方[/h1] ゲームをクリアするには、このジャンルのゲーム王道ですが分岐をしらみつぶしに網羅することです。残念なことに分岐のマップを作ってくれるような機能はないので、ノートにでもメモをして進めることになるかと思います。 ゲームを進めていくとすぐにキャラクター作成の際のダイスの目が重要だと気づくと思います。キャラクター作成時のダイスの目が悪い場合の救済策はありません。もう一度作り直したい場合は、タイトル画面に戻って「Extras」→「OPTIONS」→「RESTART BOOK」で初期化できます。この際には全てのセーブデータはリセットされるのでご注意。 Steam実績を全て獲得することは難しくないと思います。難易度の高い"Hardcore Mode"はキャラクターのパラメータが低く設定されているので戦闘や運試しで進むことが難しくなっています。最善手で行ってもダイスの目に祈るしかないポイントがありますが、セーブの回数制限はないのでさほど難しくないと思います。 [h1]感想[/h1] ゲームブックファンで書籍版をプレイしていないなら間違いなくお勧め。ゲームブックで遊んがなく、コンピュータ上のロールプレイングゲームしかプレイしたことがないなら、ちょっと仕組みというか文化が違うのでその辺りを受け入れる必要があると思います。 コンピュータへの移植に際してのシステム上の細かい欠点がありますが、ゲームとしては非常に楽しめるので、興味のある方にはお勧めします。 ゲームブックはこのゲームと同じデベロッパから色々出ています。また、最近になってゲームブックの最高峰と言われるSteve Jackson原作の"Sorcery!"4部作(日本語訳は『ソーサリー』のタイトルで厚めの文庫本4冊)も移植が進んでいるようなので興味のある方はそちらもどうぞ。 [h1]蛇足[/h1] Ian Livingstoneは有名なゲームブックのデザイナーで、代表作"Deathtrap Dungeon"は1980年代に『死のワナの地下迷宮』のタイトルで日本語訳が出ていました。こちらも現在は出版社倒産のため絶版。ところが、最近になって『デストラップ・ダンジョン』のタイトルで新しい翻訳が出たのですが、イラストの全てや設定などがギャルゲー風にアレンジされてに変更され、原作とのあまりのギャップに一部で話題になりました。原作者はこの変更にtwitterでぼやいているようです。
BitD, when us youth (at the time) would rush out and buy the latest Fighting Fantasy games as soon as they were released. Then play them for days, mapping every single route (as you had to). This was reknowned for being one of the worse ones: it has a linear plot that feels like it goes on for ages, but you have to follow a prescribed path or you will lose. Also the art was one of the worst of the series. Combine that with some stupidly hard creatures (at least if you try and follow the rules) and you have not the best subject matter to start with. In terms of the conversion: I felt let down. There was no map like in Forest of Doom, nor was there a rework of the interface like in Appointment with FEAR. Fortunately they redrew the awful art! If you want to relive the games from your youth then buy it, but don't expect any replayability from it or anything special.
A very nice port of one of the Fighting Fantasy books I grew up with as a kid. It's just like reading the book, but without throwing the dice and your pen & paper. Now the game does that for you! The biggest feature is the 'bookmark', which is basically a SAVE function midstory. If you die (and yes, you will die now and then) you can just go back to your bookmark and continue from there. Or just use it if you think you've made a huge mistake or just want to know what might have happened if you made a different choice ;-) Fun for everyone who read the book(s) or is interested in RPG or fantasy, no matter what age.
Not as good as the Forest Of Doom, but worth afew bucks as it's a decent adventure. Its a bit more harsher and a lot less forgiving. Bookmark often.
Tags: Adventure - Choose your own Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Re-reading the same chapters over and over hurts replay value. Engine felt sluggish. Writing was decent but unmemorable. RNG oriented mechanics.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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