
In this refreshing and exciting shooting game, lead the brave and fearless girl soldiers to fight with the enemy. Refit different types of machine armour, reasonably deploy machine soldiers with different skills, repel all kinds of enemies, and protect the Empire behind you in the gunfire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
近战幽默完了。首先近战武器模块太少了,主要就几个附加属性的刀片,这几个刀片更是陷阱,没有叠爆抗被自己的爆炸直接炸死,没有防火涂层直接被自己的火烧死,没有那个不受自己武器附加状态的融合模块更不用玩了,好好体验自己被雷暴的感觉吧。为啥桑的几个dlc芯片装上不能拆?为啥桑力竭后回复那么慢?为啥拆解选项要用白底蓝方块的按钮折磨玩家眼睛?为啥近战武器前摇后摇那么长?为啥机甲整备和合成界面不能互相跳转?为啥仓库分类不能更细一点?游戏还有很多描述不清晰,比如电磁和电弧打到护盾上能不能触发麻痹?电弧有个融合模块是说电弧有概率穿盾造成麻痹,这么推测电弧不能穿盾还是得先打爆盾才行。但是这样来看麻痹破坏护盾不是有点小丑吗?盾我都打破了还破什么盾?麻痹的描述强调能破坏护盾是何意味?还有,骑士和傀儡师这种举盾的敌人那个盾是什么玩意?我明明记得游戏哪里写了敌人什么装甲是100抵抗,我寻思虽然文本描述不清楚但是这么硬的东西应该就是这个盾了,我80穿甲的重型狙有80%几率直接打穿这个盾。结果呢?根本打不穿。这个游戏现在最重要的不是出一堆dlc而是好好打磨一下细节,细节简直惨不忍睹
Crazy game where devs decided to combine every possible genre and cute girls. Overall 10/10
游戏体验很一般,主要体现在以下问题:1、战斗手感差,我能理解制作组想表现出机甲的厚重感,但是厚重感不代表龟速,很多时候重型机甲的较慢还能以龟速移动多少是令人抓狂的,尤其是这个糟糕的俯视角居然比第一人称的游戏还容易撞墙卡走位,要知道即便是装甲核心里最厚重的履带脚也不会让你“爬”着走还各种撞墙的。2、战斗画面表现,这个更是重灾区,受击和受击反馈让我只想把战斗全交给AI,如果这是一款完全电子斗蛐蛐的游戏,那我会给出好评,可惜有很多额外战斗必须我亲自手操,这个战斗手感又让我这个菜鸡玩的不爽。所以综合下来只能给到差评。3、操作反人类,加速是右alt,然后左alt做什么了呢?需要在战斗混乱的情况下按下左alt然后再输入一串指令进行战场打击……。orz……本以为这游戏支持手柄所以火速换上了手柄游玩,结果发现这逆天手柄居然是右摇杆控制光标然后右摇杆按下确认,B键用来发射肩抗武器,然而武器一旦使用还没有取消按钮(提示的取消完全失效甚至是键盘的按键提示)。然后最奇葩的是,我有两门肩抗武器,用手柄的话死活只找到了其中一门的发射方式……再次orz,不是你们制作组平时是不用手柄玩游戏的吗?手柄这么多组合键形式明明可以用来优化战场的各种指令,非要特立独行的操作方式来体现这款游戏的独一无二?4、糟糕的视角,俯视角刚才好像吐槽过了,然后意识到还得吐糟一下,这个视角下镜头居然不是以玩家操控机体为中心,而是以瞄准镜为中心,这就导致了经常我瞄准出去了,我人不在视野内了,然后我还得再将准心拉回来,一来一回我又得再去用准心去找敌人,镜头就永远在飘忽不定和找自己和找敌人间反复横跳,全程无法把精力放在对战上
好玩 但是我19小时的存档坏档了,玩着玩着啪一下,没了,就踏马的凭空消失了,steam云存档替换他都读不出来,纯纯恶心人
何周かクリアしたので、おすすめ装備などを。最強装備とかではなく、比較的序盤から使えて取り回しがいいものをご紹介します。 ① 軽量手砲S:6スロットでクロックやサンの最終装備にも。序盤で作れ、爆発ダメージモジュールⅠ~ⅣとメンテナンスモジュールⅠ、Ⅱを積めば、ほぼ修理いらずで敵を爆破でテンポよく削っていけます。融合解禁以降は、ポンプガンで分裂コアA2とB2をつければ、装填されている三発の最初と最後が複数に分裂。雑魚相手の副砲としては十分。完成までのコストが安いのもオススメポイント。 ② 制式小銃A3:工房解禁後にはA3M13まで強化すると10スロットに。融合スロットが10(実質9)あるので、分裂コアAB、キネティック分裂コアCと、分裂コア、分裂増加数コアの分裂五点セットをつけるだけで大量の弾丸をばら撒ける。高性能爆発に依存しないので、サンドワーム戦のお供にも。シールド持ちに対して、溜め攻撃の爆弾を直接ぶつけて突破可能。会心系モジュールで埋めると火力も伸びる。 ③ 軽機関銃:M12A1sまで強化可能。機体速度や旋回速度へのペナルティが軽いので、オーカーの最終装備候補に。弾丸のダメージがデフォルトでは400なので、25%ほど盛って(重狙撃銃を二回融合し、キネティックダメージコアⅣをつければOK)500以上にしてやると10%の即タヒ効果が発動する。斬首、初回攻撃、即タヒの三種モジュールも付ければ、弾をばら撒くだけで敵が溶ける。 ポンプガンや榴弾、重機関銃などが強いのは知っていますが、手間暇がかかる最終装備なので。今回は、コストが軽いのに強く、最後まで使っていける三種を紹介しました。特に軽量手砲は、反射シールド持ち相手以外ならば、かなり使い勝手がいいので是非。
让人眼前一亮的肉鸽,立绘画的挺好看,但是我不太喜欢太夸张的扔子,美术水平良吧。游戏内容挺丰富的,但单局时间太长了,而且有好多没有必要的内容,偷漏税什么的从来没干过,随机事件的发生体验一般般,烟酒作用并不大。近战手感很奇怪,其它的到还好
我也是ea凭什么皮肤dlc收费
搭配好累,要一个个拖拽,确认又只能鼠标点确认,打算换个武器还要来回点点点半天。
Someone else already describe it best. Imagine a gacha game where you have your small menu management game. But there's no gacha and you can keep playing and playing. The gameplay itself is very polished and smooth top down shooter game. You basically defend this gate with an AI companion. WHile along side that you manage their relationship and what not. There are many weapon that looks fun to play but still too early to try them out. The story so far is still simple but we'll see. So far it is fun A little bit of tip. So there will be a girl named Claire (Blue haired) Recruit her and then give her light machine gun on both hand. Then when you unlokc weapon merging. Merge it with explosive weapon (mortar). And get the Kinetic Burst Reaction core. Claire now rides on a Warhammer 40k Dreadnought with twin heavy bolter. (CAREFUL the explosion does have friendly fire).
除了个别角色胸有点太大了以外,这个游戏整体还是很不错的,好玩😋
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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