
Cats on Duty is a🐱 purr-fect blend of RTS, tower defense, game genres. Manage two game fields, upgrade adorable cat towers, and watch your fluffy warriors bravely defend against foes. 🐾
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Match 3 + PvZ-like gameplay mixed in with some fun humor. This game is a lot of fun!
Хорошая игра.
Знакомые механики соединены вместе и смотрятся прикольно. Заставляет напрячь мозги в некоторых моментах, когда нужно успевать следить и за фармом и за прокачкой. Меня порадовал звуковой дизайн игры, классные звуки при постройке, апгрейде, обязательно попробуйте собрать рок-группу из котов.
В целом, игру можно описать просто как Plants vs Zombies про котиков и три-в-ряд. Сюжет здесь описывать нет смысла, просто котики борятся с зомби (а потом и не только с ними). Сами котики являются башнями, как растения в PvZ. Вот только ресурсы на постройку и улучшение башен здесь добываются игрой в три-в-ряд, которая идёт параллельно (экран разделён на две неравные части). А попытки игры в три-в-ряд достаются за убийство башнями противников. В общем, всё взаимосвязано. За счёт постоянного переключения с одной деятельности на другую, игра становится несколько нетривиальной при игре в одного. Однако предусмотрен кооператив, где один игрок исполняет комбинации три-в-ряд, а другой ставит башенки и следит за ними. В таком случае игра становится в разы легче, да и с кем-то рядом играть приятнее, чем одному. Три-в-ряд ничем особо не примечательны. В какой-то момент появляются усложнялки в виде мешающих на поле камней или песка, но как я понимаю, для таких игр подобные усложнялки дело привычное. Сама игра здесь скорее именно для отвлечения внимания от tower defense и со своей ролью справляется. Та часть, что отвечает за башенки, в целом во многих аспектах повторяет PvZ. Но есть и отличия. Одно из важных изменений - то, как реализовано улучшение башен. И реализовано оно максимально ужасно. Если в PvZ (первом) нам давали доп карточки с улучшенными версиями башен, которые мы ставили поверх обычных, то здесь башни улучшаются, если ты ставишь три из них в ряд по горизонтали или вертикали. Это просто максимально неудобно. Вот хочу я построить ряд снайперов и мне нафиг не надо, чтобы они улучшались без моего ведома. Но нет, приходится ставить их, например, в шахматном порядке. У меня неоднократно были ситуации, когда я ставил башню, она схлопывалась с кучей других в одну улучшенную. Вместе с моей задницей, поскольку в этот момент по незащищённым из-за этого рядам шли враги. Лучше бы была какая-то кнопка улучшения, которую ты по желанию нажимаешь. Как это реализовано с ультимативными улучшениями. Но нет, увы и ах. В остальном к данной части игропроцесса претензий лично у меня нет. Есть и достаточно сложные уровни, и боссы, и башен целый вагон. Здесь упрекнуть не в чем. Внешне игра выполнена в стиле воксель-графики. То есть объекты состоят из вокселей и распадаются на них же. Моей супруге такой вид не понравился, а мне вполне зашёл. Хотя из-за этого всё смотрится несколько угловато, но зато у игры есть определённый свой стиль. Музыка здесь на любителя. Местами мне очень даже нравились композиции, а иногда это достаточно неприятная электронная долбёжка. Но в целом композитор постарался сделать что-то своё, за что ему плюс. Итог. Я в целом игрой доволен. Котики против зомбей (и не только их) удались вполне себе, за исключением некоторых шероховатостей. Сама задумка классная.
Cats on Duty is a playful yet surprisingly layered indie strategy title that thrives on blending humor with thoughtful mechanics. Developed by Prikol Team and published by ESDigital Games, the game takes a deliberately absurd premise—weaponized cats defending territory from monstrous threats—and turns it into a cohesive experience that balances accessibility with meaningful tactical depth. What initially looks like a lighthearted novelty quickly reveals itself as a carefully structured strategy game that rewards planning, adaptability, and efficient decision-making. At its core, Cats on Duty combines tower defense fundamentals with real-time strategy elements and a match-3–inspired resource system. Players deploy various feline units along enemy paths, each cat filling a specific combat role such as ranged damage, close-quarters offense, or specialized support. Enemies arrive in waves, and positioning becomes critical, as poor placement can quickly lead to defenses collapsing under pressure. What makes the gameplay stand out is how these familiar mechanics are interconnected rather than isolated, forcing players to think on multiple levels at once rather than relying on a single dominant strategy. The match-3 system plays a central role in shaping the flow of each battle. Instead of passively earning resources, players actively generate currency by matching tiles, which directly fuels unit deployment and upgrades. This creates an engaging rhythm between managing the puzzle board and monitoring the battlefield, where a moment spent optimizing matches can determine whether a crucial cat is deployed in time. Adding further depth is the ability to merge identical cat units directly on the field, transforming them into more powerful variants. This mechanic encourages foresight and spatial awareness, as merging decisions affect both immediate firepower and long-term board control. Level design steadily introduces complexity as the game progresses. Early stages ease players into the mechanics, but later encounters demand sharper reactions and more refined strategies. Enemy variety increases over time, with different movement patterns, resistances, and behaviors that challenge static defenses. Some foes overwhelm with sheer numbers, while others force players to rethink unit placement or upgrade priorities. Boss encounters punctuate the campaign with spikes in intensity, requiring careful preparation and efficient use of all available systems to overcome. Visually, Cats on Duty leans into a charming pixel-art style that perfectly matches its tone. The cats are expressive and distinct, making it easy to identify unit roles at a glance even during hectic moments. Animations strike a balance between humor and clarity, ensuring that combat feedback remains readable without losing personality. Environments are colorful and varied, helping keep the campaign visually fresh while maintaining a cohesive aesthetic that supports the game’s lighthearted identity. Beyond the main campaign, the game offers additional modes and progression systems that extend its replay value. Optional challenges and harder variants encourage players to refine their understanding of mechanics and experiment with different strategies. Progression feels steady rather than grind-heavy, with new units and upgrades unlocking at a pace that reinforces learning rather than overwhelming the player. This makes Cats on Duty approachable for newcomers while still offering enough depth to satisfy more experienced strategy fans. While the game does not aim for the complexity of large-scale RTS titles, its focused scope works in its favor. The systems are deep enough to remain engaging without becoming bloated, and the genre mashup feels intentional rather than gimmicky. Some players seeking extreme micromanagement or long-form strategic campaigns may find the experience relatively compact, but the tight pacing and consistent sense of progress help maintain momentum from start to finish. In the end, Cats on Duty succeeds by fully committing to its identity. It blends humor, strategy, and clever mechanical synergy into a game that is easy to pick up but rewarding to master. Its combination of tower defense structure, puzzle-driven resource management, and charismatic presentation makes it stand out within the crowded indie strategy space. Whether approached casually for its charm or seriously for its tactical depth, Cats on Duty delivers a memorable and well-crafted experience that proves even the most absurd ideas can result in smart, satisfying gameplay when executed with care. Rating: 8/10
Игра для подрыва пукана. Мало того что у котиков лапки (стреляют так себе), так еще и корма все время не хватает(построй три в ряд из 2х плиток одного цвета). За Котечетсво. 8 из 10
This is the greatest match three voxel based cat themed zombie tower defence game in the world. Pay no attention to the fact it's also the only one.
Хрен знает откуда такой процент положительных отзывов, похоже люди просто заценили приколдесики и дальше уже не играли. Игра эта ни что иное, как слоёный пирог: слой вкусняшки чередуется со слоем вонючего дерьмища, жрать приходится всё вместе и слоёв говна, таки оказалось на 1 больше. Негативные эмоции перевесили всё то хорошее, что в игре, безусловно, есть. Например за то время, которое я потратил на перезапуск уровней, можно было пройти какую-нибудь другую небольшую игрушку. Потому что в этой ♥♥♥♥♥♥ поделке нету кнопки перезапустить уровень! Она есть только когда ты проиграл! А если нажать выход, то нужно, ♥♥♥♥♥, собирать заново деку и проклацывать тупорылый диалог каждый раз! И вот таких мелочей выбешивающих до желания разбить монитор в игре тонна. Из 18 часов, что я наиграл часов 7 я не мог понять почему башни иногда можно поменять местами, а иногда нет. Оказывается на это нужна сосиска, но нет подсветки, что её не хватает, хотя при перестановке корма в точно такой же ситуации она есть. В итоге я просто забил на эту механику и пол игры прошёл без неё, пока случайно не догадался. Кроме того в игре всраты многие механики, кучу всего можно заобузить, многие вещи несбалансированы. На всех уровнях с водой, где огромную роль играет география, я тупо засыпал всю воду наполнителем ещё до появления первого моба, сделать это легче лёгкого. Я не дропнул игру только потому, что оставалось выбить пару-тройку ачивок, но концовка оказалась такой душниной - никакого удовольствия, только тупой напряг на последних двух левелах. Ок, я понимаю, судя по титрам игру делали 2 брата акробата, начинающие отечественные разрабы, которых следовало бы поддержать. Но что, блеад, остальные 40 человек из титров, не могли чутка поиграть и рассказать про все эти косяки? После релиза нельзя было собрать обратную связь и поправить явные проблемы? Вместо класной игры у вас генератор фрустрации, потому что вы поленились сделать пару последних шагов. Вам самим не жалко свой труд? Вы его проебали! З.Ы. А ещё обманули в трейлере, выползающего на экран реального кота в игре нет :(
10/100 JUNK, not even VGA grafics It works, but that´s about it. In Short: monetized Shareware ->> STEAM should delete such garbage!!
se prepare para diversão com burnout e miopia
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Japanese
Related
| Final Outpost: Definitive Edition | $50.2K | 201 | 78% | $6.99 |
| Dusk Pub | $50.2K | 119 | 93% | $12.99 |
| Lessons with Chii-chan | $50.2K | 179 | 66% | $19.99 |
| Lords of Infinity | $50.2K | 215 | 95% | $11.99 |
| Dungeons of Dreadrock | $50.2K | 543 | 94% | $5.99 |
| El Matador | $50.2K | 588 | 72% | $3.99 |