
Cats on Duty is a🐱 purr-fect blend of RTS, tower defense, game genres. Manage two game fields, upgrade adorable cat towers, and watch your fluffy warriors bravely defend against foes. 🐾
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About








Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.39−66% | 189reviews | 92% | — | $29.9K |
| $15.99 | 9ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
An interesting mix of kitty meows, match three, and tower defense. You play match three to gain energy to purchase and upgrade different kitty meows to protect your home from various undead. There are a bunch of cats to unlock and it gets a bit more complicated as it goes on. Not bad for a cheap game.
[i]Необычное смешение жанров защиты башен с использованием формулы Plants vs Zombies и три в ряд, но с котиками[/i] Проект от отечественных разработчиков, который, несомненно, привлекает внимание концепцией с котиками (ведь все их любят, правда?) и неожиданным внедрением в классическую формулу Plants vs Zombies второго слоя игрового процесса формата три в ряд. Что из этого в итоге вышло, обсудим дальше. [h1]Когда комок шерсти опаснее гранаты[/h1] Проект заимствует ключевую механику из Plants vs Zombies. Нам предстоит выстраивать оборону, чтобы не допустить зомби до базы. Противники двигаются медленно, что создает обманчивое впечатление простоты всего процесса. Однако постепенно цена ошибки растет. Система допускает пропуск лишь одного врага. Если к базе прорвется второй, уровень будет провален и придется начинать заново. Уже ближе к 10ому уровню становится действительно непросто и приходится напрягаться, чтобы двигаться дальше. Вместо растений у нас в обороне стоят коты. Здесь их называют «котобашнями». Естественно они отличаются. Есть и пушистый зверь с дробовиком, и с минометом, и много других. Даже кот-рокер присутствует, который призван поднимать боевой дух наших остальных котов. Плюс условия на уровнях постоянно меняются, как и враги. Здесь не только рядовые зомби. Есть вампиры, приведения и прочая нечисть. Также периодически приходится сталкиваться с боссами, схватки с которыми заставляют особенно попотеть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3582957209 [h1]Коты любят сосиски[/h1] Вся экономическая система завязана на другом пласте игрового процесса – три в ряд. В левой части у нас есть поле, где нам предстоит играть в классическую головоломку, совмещая фишки одинакового цвета. Потом за эти фишки мы и покупаем котов, которых размещаем на игровом поле, где к нам топают зомби. К примеру, за кота-снайпера предстоит отдать 6 розовых фишек, а за любителя дробовиков 6 красных. Для некоторых элитных котов воителей придется отвалить сразу несколько фишек разных цветов. При этом играть бесконечно в три в ряд нельзя. Количество ходов ограничено сосисками. По одной мы получаем каждые 30 секунд автоматически и еще по одной за каждое убийство. Вот в целом и вся суть. По большому счету казуальное развлечение, но с множеством нюансов. Проблема в том, что эти два жанра вот прямо очень плохо работают вместе. Пока ты совмещаешь фишки в левой части экрана, в правой части зомби уже поели всех твоих котов и подбираются к базе. Ты начинаешь судорожно расставлять своих котов по полю, чтобы хоть как-то отбиться и тратишь много лишних фишек, разбивая всю ранее спланированную стратегию. Т.е. банально неудобно следить сразу за двумя экранами и делать два дела одновременно. На мой взгляд, что-то перемудрили товарищи разработчики. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3584727691 Не могу сказать, что игра плохая, но и хорошей ее назвать язык не повернется. Все очень на любителя. Отдельно отмечу проблему цены. Ну не стоит она 400 рублей. За такое развлечение – максимум 200. За попытку поэкспериментировать с популярными жанрами – однозначный жирный плюс. Палец вверх ставлю авансом. Надеюсь, в следующий раз, ребята из Prikol Team учтут свои ошибки и более грамотно подойдут к настройке базовых механик. Сейчас, кажется, что это две отдельные игры на одном экране и ты можешь играть либо в одну, либо в другую, но никак в обе сразу. [h1]->Вердикт<-[/h1] 👉 [b]Визуальная составляющая:[/b] пиксельная 👉 [b]Гемплей:[/b] формулы Plants vs Zombies + три в ряд 👉 [b]Сюжет:[/b] коты спасают мир 👉 [b]Реиграбельность:[/b] присутствует 👉 [b]Цена:[/b] завышена [u]Моя Итоговая Оценка[/u] - [b]Неплохая попытка объединить два популярных жанра[/b] – с множеством мелких недочетов, которые портят общие впечатления от игры. Сложно одновременно играть в две игры на двух половинках экрана, да и цена завышена. Порекомендую попробовать всем, кому близки эти два жанра, но только по хорошей скидке. Больше 200 рублей я бы за игру не отдал. [b] Ещё больше обзоров [/b] >> [url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Japanese
| $15.99 |
| 9ratings |
| 71% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
| $15.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cats on Duty – забавный (и более хардкорный) клон Plants vs. Zombies, в котором роль растений-башенок играют котики (беспроигрышный вариант, ведь все любят котиков) на 60 уровней, каждые 10 из которых – битва с боссом. Основным отличием является то, что ресурсы на покупку котиков мы набираем с помощью игры 3-в-ряд, которая занимает половину экрана, при этом количество ходов ограничено количеством сосисок (они так же тратятся, например, на ротацию соседних котиков между собой), которые дают на старте и за убийство врагов. Поначалу приходится экономить, но ближе к концу уровня сосисок будет навалом. 3-в-ряд так же работает и на наших подопечных – три базовых котика собирается в одного котика получше 2 уровня, а три получше могут собраться в котика 3 уровня, после чего получить апгрейд до 4 за приличное количество ресурсов. Но эти маневры актуальнее для второй половины игры, в первой вы будете просто пытаться выжить хотя бы на котиках 1-2 уровня. Игра постоянно добавляет новые вещи – увеличивает количество стартовых сосисок, количество ресурсов, которые дают за матч-3 комбинации, новых котиков (например строителей, которые могут застраивать клетки игрового поля с водой), улучшения для уже существующих котиков, новые виды противников и т.д. Так же разработчики не стесняются подкидывать новые гиммики, например пустынные уровни, где нужно ставить вентиляторы для охлаждения наших башенок (иначе они хуже стреляют) или миссии на защиту котиков-гражданских, при которых нужно вести круговую оборону, не говоря уже о боссах, каждый из 6 – сам по себе отдельный гиммик. В игре 2 уровня сложности – “котенок” и “кошак”, и на втором она совершенно не стесняется рвать пятую точку. Довольно часто приходилось пересаживаться со стимдека на клавомышь, потому что я своим тугодумным мозгом банально не успевал за темпом событий с геймпадным управлением, а на боссе 4 главы я натурально сгорел, пытаясь пройти его около часа. При этом к балансу есть вопросы, т.к. первые 30 уровней (а точнее 2 и 3 глава) ощущаются сложнее, чем главы 4-6 (кроме босса 4 главы, в моем случае, боссов 5 и 6 глав я прошел с первого раза), т.к. во второй половине и враги-жуки как-то попроще, и дают покупать котиков 2 уровня (пусть и х2 дороже по цене, чем базовых), что облегчает их апгрейд до 3 и 4 уровней. Но, несмотря на отдельные шероховатости, от игры я получил огромное удовольствие и даже прошел ее на подсолнух, что не так часто происходит. После прохождения игры (у меня заняло достойных 19 часов) можно выбрать любой уровень для перепрохождения, а для владельцев Deluxe-издания открываются режим испытаний (несколько уровней с особыми условиями) и новая игра+ (все уровни с начала, враги прут без перерыва, зато у вас есть весь арсенал), которые планирую попробовать, но потом, а сейчас я уже немного подустал от игры. Так же в Deluxe входит бомбический саундтрек, который начинается с довольно легких мотивов, но по мере продвижения по кампании треки сменяются на всё более мощные и агрессивные, которые сделали бы честь и бумершутерам, типа Ultrakill или Turbo Overkill. Одним словом – рекомендую.
Отличная игра - коты прекрасны, башни хорошие, юмор на уровне, - но система улучшения башен убивает все удовольствие (при этой странной системе еще и перемещение башен зачем-то сделали карточкой, да еще и небесплатной). Недобитое этой системой удовольствие уничтожает долгая перезарядка карточек и плохой баланс - к концу раунда остается много неиспользованного корма/сосисек, потому что невозможно все потратить. Возможно на легком уровне сложности лучше, но видимо уровень сложности можно выбрать только один раз (можно было бы удалить сохранение - но лучше бы разработчики реализовали слоты для разных прохождений).
Ну увлекли, котятки-ребятки, ну умелый прикол сделали! Забавная смесь три в ряд и ЗОМБИШУТЕРА! Разнообразие котиков, нечисти, уровней, боссов и задач, которые поставлены перед игроком (от спасения котят до битвы на танках!). А еще есть милая магическая кыска-напарница, рассказывающая нам историю кошачьего сопротивления ну и как жить (жать кнопки) правильно. Играю на Кошаке (как задумано разработчиками), и иногда упыри-враги дают попотеть так, что я не успеваю расставлять котиков и складывать в ряд, но пауза позволяет обдумать ситуацию на поле боя. Желаю Приколистам дальнейших успехов! В ожидании доп. контента, за созданием которого, кстати, можно понаблюдать на стримах ребят. И напоследок - за Котечество! O7
Plants vs Zombies encontrou candy crush mas com tema de gatos. Ótima curva de aprendizado, gostoso demais de jogar e com um duração muito boa para o tipo de jogo.
Классная убивалочка времени, приятная графика, диалоги с юмором.
Приятная игра, но не хватает концетрации на 2 зоны играть. Играл почти всю игру через паузы что бы камни лопать, а без пауз строил башни. Особо понравилась битва с боссом избой, очень удивил саундтрек, респект.
В целом, игру можно описать просто как Plants vs Zombies про котиков и три-в-ряд. Сюжет здесь описывать нет смысла, просто котики борятся с зомби (а потом и не только с ними). Сами котики являются башнями, как растения в PvZ. Вот только ресурсы на постройку и улучшение башен здесь добываются игрой в три-в-ряд, которая идёт параллельно (экран разделён на две неравные части). А попытки игры в три-в-ряд достаются за убийство башнями противников. В общем, всё взаимосвязано. За счёт постоянного переключения с одной деятельности на другую, игра становится несколько нетривиальной при игре в одного. Однако предусмотрен кооператив, где один игрок исполняет комбинации три-в-ряд, а другой ставит башенки и следит за ними. В таком случае игра становится в разы легче, да и с кем-то рядом играть приятнее, чем одному. Три-в-ряд ничем особо не примечательны. В какой-то момент появляются усложнялки в виде мешающих на поле камней или песка, но как я понимаю, для таких игр подобные усложнялки дело привычное. Сама игра здесь скорее именно для отвлечения внимания от tower defense и со своей ролью справляется. Та часть, что отвечает за башенки, в целом во многих аспектах повторяет PvZ. Но есть и отличия. Одно из важных изменений - то, как реализовано улучшение башен. И реализовано оно максимально ужасно. Если в PvZ (первом) нам давали доп карточки с улучшенными версиями башен, которые мы ставили поверх обычных, то здесь башни улучшаются, если ты ставишь три из них в ряд по горизонтали или вертикали. Это просто максимально неудобно. Вот хочу я построить ряд снайперов и мне нафиг не надо, чтобы они улучшались без моего ведома. Но нет, приходится ставить их, например, в шахматном порядке. У меня неоднократно были ситуации, когда я ставил башню, она схлопывалась с кучей других в одну улучшенную. Вместе с моей задницей, поскольку в этот момент по незащищённым из-за этого рядам шли враги. Лучше бы была какая-то кнопка улучшения, которую ты по желанию нажимаешь. Как это реализовано с ультимативными улучшениями. Но нет, увы и ах. В остальном к данной части игропроцесса претензий лично у меня нет. Есть и достаточно сложные уровни, и боссы, и башен целый вагон. Здесь упрекнуть не в чем. Внешне игра выполнена в стиле воксель-графики. То есть объекты состоят из вокселей и распадаются на них же. Моей супруге такой вид не понравился, а мне вполне зашёл. Хотя из-за этого всё смотрится несколько угловато, но зато у игры есть определённый свой стиль. Музыка здесь на любителя. Местами мне очень даже нравились композиции, а иногда это достаточно неприятная электронная долбёжка. Но в целом композитор постарался сделать что-то своё, за что ему плюс. Итог. Я в целом игрой доволен. Котики против зомбей (и не только их) удались вполне себе, за исключением некоторых шероховатостей. Сама задумка классная.
на 32 дюймовом мониторе вытекли глаза.... просто какое-то пиксельное безобразие... трешак просто ужас... эту фекалию ещё и за деньги продают...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1K | 52 | 63% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $16.2M | 156K | 98% | $4.99 | |
| $2.8M | 11.8K | 96% | $12.99 | |
| $1.4M | 2K | 77% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.9K | 122 | 95% | $5.99 | |
| $29.9K | 187 | 43% | $4.99 | |
| $29.9K | 293 | 66% | $5.24 | |
| $29.9K | 63 | 68% | $29.99 | |
| $29.9K | 157 | 82% | $4.99 | |
| $29.9K | 74 | 51% | $29.99 |