
Part interactive fiction, part Felis domesticus adventure, “Cats and the Other Lives” explores the reunion of a broken family from the perspective of their house cat, Aspen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hikayesi kaliteli hikaye anlatimi da çok iyi karakterler gercekci yazilmis ve kedyyy olmak mukemml 10/10
Un gioco punta e clicca molto, molto bello. È consentito piangere nel finale.
剧情感人
最終回のマウス判定どうなってんのか?アクションはいいけどもう少し判定をなおしたほうがいいと思うがこりゃ不評しかないっと
Büyüyünce bu oyun olucam.
Que dire de ce jeu ? En réalité, beaucoup de choses, des choses très positives. Je suis assez peu objectif en général sur les jeux, mais avec toute ma subjectivité j'ai vraiment apprécié ce jeu. Commençons par les graphismes : 2D et pixel-art détaillé, qui donnent à mon avis un grand charme au jeu et ajoute à l'aspect "vieux" du manoir. Le manoir, avec tous ses meubles, ses bibelots, ses peintures (qui sont audacieusement des reproductions de peintures réelles, littéralement et dans la réalité de l'histoire), commence comme une simple maison hantée à laquelle on finit par s'attacher et par connaître au fur et à mesure des quêtes et des jours, comme pour nos personnages finalement. J'ai apprécié découvrir les nombreuses pièces de la propriété, et leurs détails pixélisés. Les personnages sont suffisamment détaillés graphiquement pour les distinguer, et bien qu'ils n'aient pas de visages, le jeu a parfaitement réussi à mettre en avant leurs émotions, par des gestes, des postures et beaucoup de communication non-verbale (je pense à vous, mèches de Shannon). Pour ce qui concerne les personnages justement, voir leurs relations se (re)développer, s'envenimer et s'apaiser était vraiment intéressant. Pendant la majorité du jeu, nous sommes plutôt un stalker (oui, même aux toilettes) qui écoute passivement les personnages et leurs histoires (à condition que les portes soient ouvertes), comme nos propres chats finalement. Le jeu prend du sens en découvrant les souvenirs cachés partout dans le manoir, et les fantômes du passé qui les accompagnent. Mon avis sur les personnages a bien évolué au fil de l'histoire et des souvenirs, parce qu'ils devenaient de moins en moins des caricatures et de plus en plus des personnes, avec leurs qualités et leurs défauts, leurs joies et leur désespoir. Il y a de nombreux personnages qui peuplent le manoir, et malheureusement tous n'ont pas pu être développé à fond, mais j'ai bien aimé le fait qu'on en apprenne plus sur eux d'une manière ou une autre, par le présent ou leurs souvenirs avec notre mystérieux et cynique Bernard. J'aurai aimé que certains soient plus développés, mais le jeu a choisi de se concentrer sur Bernard, son père, sa femme et ses enfants. Je respecte donc cette décision, qui n'entache pas mon appréciation du jeu. L'histoire en elle-même est intéressante et mystérieuse, c'est une enquête sur la famille. La famille qu'on adore, qu'on déteste, qu'on préfèrerait ne pas avoir eu mais sans réussir à briser le cercle de la violence et de la négligence. La séparation entre les rêves, la moralité et la famille : jusqu'où on peut aller pour réaliser un rêve ? C'est aussi une histoire évidente sur le deuil : de membres de la famille, des regrets, de l'enfance et de la famille parfaite. Découvrir toute cette histoire, et y avoir une place en tant que chat familial, est vraiment touchant. Au point où j'en suis, j'ai récupéré tous les souvenirs sauf deux, j'ai écouté (lu) a priori tous les dialogues disponibles. Le jeu alterne les éléments d'histoires obligatoires pour avancer et ceux qui ne le sont pas, mais c'était vraiment une expérience de chercher le plus d'éléments possibles pour avoir tous les détails. Beaucoup d'aller-retours, certes (je connais les pièces du 1er étage dans l'ordre maintenant), mais la recherche n'a pas été lassante pour moi. C'était des moments plus interactifs et qui nous rendait plus actif dans l'histoire en cassant la passivité de la lecture de texte, même si cette activité consiste à faire tomber et rouler du rouge à lèvres 4 fois pour énerver des personnages. Au final, j'ai même lâché quelques larmes devant les dernières lignes du jeu, en réalisant que c'était effectivement la fin (après avoir joué pendant deux après-midi). L'histoire a pris une autre tournure avec ces dernières phrases qui font pour moi une fin très bien tournée. Le dernier élément que je souhaite mettre en avant est la mécanique principale et importante : NOUS SOMMES UN CHAT ! Je dois admettre que j'étais déjà conquis avec ce fait, et je n'ai pas été déçu : faire ses griffes sur le canapé ; monter sur les meubles et suivre partout les personnages ; essayer de piquer le poulet à table ; faire des courses poursuites avec les souris, les mouches et les lasers ; faire tomber des objets... Quel bonheur d'avoir un jeu qui capte et représente aussi bien les comportements des chats qu'on peut observer. Et je n'en ai mentionné que quelques uns, il y en a encore plus dans le jeu ! J'aime beaucoup les passages du jeu avec les instincts félins (spirituels ou non), les moments d'hyperfixation (comme la mouche) et la représentation des besoins primaires du chats (manger et dormir). Par contre, comme quelqu'un l'a mentionné dans les commentaires en Anglais, il y a un certain nombre de mini-jeux qui demandent une souris ou de bons réflexes (j'ai joué avec un pad, mes réflexes et beaucoup d'essai-erreur). J'ai personnellement bien aimé ces mini-jeux mais ils peuvent amener un peu de frustration et même être difficiles à finir en fonction des ordinateurs, du setup ou des réflexes de chacun, il faut donc le prendre en compte ! Dans l'histoire, nous sommes détective à la recherche des mystères de la famille... mais aussi et surtout Aspen, le chat des Mason. Et les prochain.es Aspen le seront aussi.
You're an aging, overweight housecat and your master has died. His family comes together in his home for his funeral, each bringing with them their own baggage, drama and ghosts. An intriguing family history unfolds around you through glimpses of the past only you can see, as you follow the family around around Mason Manor, solving minor point-and-click puzzles and simple mouse-waggling mini games. Its more of a visual novel/interactive story than it is a true adventure game; while the game relies on you to execute certain actions in a specific order to proceed, it's largely very linear. Most doors are closed to you (cats don't have thumbs) so you wont waste a lot of time rubbing your inventory (cats don't have pockets) against every interactable prompt. Most available actions have an immediate and necessary result, with a few exceptions (scratching furniture, playing with toys) so puzzles aren't difficult to solve. Good story and good, sympathetic characters. Very satisfying when the truth unfolds. Bittersweet ending. I cried and cried and cried. If you're sensitive to (implied, non graphic) pet mortality, be forewarned. (Also I guess warnings for death, suicide, drugs, dementia and more...but the pet death is what wrecked me personally.)
The story of this game massively surpassed my expectations. The characters are believable and feel like real people even as you never actually see their "faces" by any real degree due to the art style. And playing as an actual, regular orange housecat was delightful. Aspen is a very good kitty. I would recommend if you need/prefer to have content warnings to look some up for this game, as some of the subject matter was more intense than I expected.
Sehr spannende Story aus der Perspektive einer Katze;)
猫好
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Related
| 古剑奇谭二(GuJian2) | $405.2K | 3K | 77% | $6.39 |
| Hellboy Web of Wyrd | $405.3K | 832 | 71% | $24.99 |
| Stygian: Outer Gods | $404.8K | 682 | 83% | $24.99 |
| 9 Clues: The Secret of Serpent Creek | $405.4K | 1.5K |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
| 90% |
| $14.99 |
| A Game About Feeding A Black Hole | $404.6K | 3.2K | 89% | $4.19 |
| The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai | $404.5K | 657 | 91% | $34.99 |