
A very special challenge: people. Deal with the darkest parts of our modern day society in a story with elements of a film noir. Don't let the humorous dialogue or the seducing smile of a stranger fool you - your choices decide the fate of Jack Hayes, his partner and every other person!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About


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Languages: English**languages with full audio support
Reviews
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Gameplay: Narrative-driven game with choices and consequences Story: Private investigators Jack and Gabriela take on a mysterious case involving corruption, a terrorist plot, and illegal tech, all of which threaten the population of the whole island where the events take place. Presentation: Top down view with character sprites, highly detailed artwork, and nice atmospheric music. Verdict: A well-designed crime plot mixed in with good character development and choices that add up and affect the outcome. Review details: We take on the role of a private investigator Jack Hayes, who together with his work partner Gabriela is invited on a highly peculiar case on an island that is full of crime and corruption. At the same time, Jack is constantly haunted by memories and nightmares of his long lost love, making it hard for him to move forward in his life. The game is mainly story-driven and all gameplay elements involve making choices, not only dialogue choices, but also choices during action scenes, such as deciding if it's necessary to open gunfire, to flee, or to talk your way out of a situation. The island where events take place is not a safe place and so danger could be around any corner. Aside from these instances, there is no combat system in the game. All conflict is handled through decisions. In addition to this, the game puts importance to building rep with all the major characters, as this affects whether you'll be able to convince them with your words and influence their actions later on in the story during tense moments. There is also some romance present too. I found that the plot was nicely written and kept me trying to predict what exactly was going on. It had some interesting twists and turns too. It doesn't try to blow itself out of proportion and instead focuses on a handful of key characters and how they all have a part to play in the plot. The presentation is akin to standard top-down view 2D RPGs with character sprites. It might seem quite basic to some people, but it does the job well for the purpose of the game. The portraits of characters are all nicely drawn and lifelike, and the music is also good at setting the mood. There are a few spelling and grammatical errors in places and also some odd instances of not being able to walk behind or close to some objects on the maps, but other than those there are no major issues and the game is well-polished. I'd recommend this to anyone who likes narrative-driven games with plots about crime, terrorism, and personal demons.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Kara film unsurları içeren bir hikayede günümüz toplumunun en karanlık yönleriyle uğraşın. Esprili diyaloğun veya bir yabancının baştan çıkarıcı gülümsemesinin sizi kandırmasına izin vermeyin; seçimleriniz Jack Hayes'in, ortağının ve diğer herkesin kaderini belirler!
it's a very interesting game in which you influence the storyline through your conversations. sometimes it is not that easy to correctly assess the characters in the game and to choose the sentences which leads to the desired outcome. In the game itself there are unpredictable twists and turns and you get an interesting insight into the thoughts of the characters (especially the protagonist and his past) which I really enjoyed. In my opinion, people talk a little too much, which means that you spend a lot of time reading. Overall, it took me about 3-4 hours to play through, so this game is a nice fast paced game for your spare time.
The Melodrama in this game is nauseating.
[h1]Before I played Jack Hayes: The Lazarus Sign, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Jack Hayes "Lazarus Sign" ist wohl das, was man ein "Hidden Gem" nennt. Es ist ein Indie-Game auf Pixel-Art-Basis wie aus einem Lehrbuch. Meisterhafte Story, tiefe Charaktere, großartige Atmosphäre. Ein kurzes Spiel, aber intensives Spiel, das während seiner 3,5-4h Spielzeit alles mitnimmt, was geht. Der Entwickler ist Deutscher und kommt aus Baden-Württemberg. Ich hoffe, dass er eines Tages eine Fortsetzung schreibt.
RPG Maker strikes again! Jack Hayes: The Lazarus Sign is one of hundreds of low effort retro-pixel RPG Maker asset/construction kit flips spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club fan fiction. The "developer" of this tragic kitbash couldn't even work out how to make a JRPG with RPG Maker (the only thing it can do, and it's not even very good at that). Instead it's a 2D retro pixel noir adventure game, mostly an e-book with high school anime club dropout fanfiction writing, the kind of stuff that would get them shoved into their locker when the jocks read it... and you can't do "noir" with crap graphics, as the tremendious failure of this RPG Maker asset flip shows. As with all RPG Maker games, the poor quality engine displays badly in fullscreen and doesn't have full HD support or any graphics tweaking options, making this unacceptable for any dedicated modern PC gamer. The point can be made that the intention of RPG Maker is to make demos and small games to pass around friends, and shouldn't be used for "professional" game development. Like most RPG Maker shovelware and asset flips, the game features extremely low quality copy + pasted 2D retro pixel art, looks awful, and has even worse gameplay. RPG Maker is an absolutely terrible construction kit, and never results in games of any reasonable quality or value to gamers. It's free... now, but it wasn't before. The developer was charging $6 USD for this. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It's a nice gesture for the game to be given away for free, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 2 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. While this didn't cost me any money up front, I still feel ripped off.
[h1]In den Fußstapfen von Astronomic Games[/h1] Bei Jack Hayes: The Lazarus Sign handelt es sich um ein Choices & Consequences-Adventure auf Basis der RPG-Maker-Engine. Inspiriert von Astronomic Games ähnlich gearteten „Snares of Ruin“ veröffentlichte Indie Entwickler Stefan Ortelbach „The Lazarus Sign“ am 09.09.2020 auf Steam als kommerzielles Spiel. Seltsamerweise wird das Adventure lediglich in englischer Sprache angeboten, obwohl der Entwickler aus dem deutschsprachigen Raum stammt. Eine deutsche Version sollte jedoch nachgeliefert werden. Leider ist es dazu jedoch nicht mehr gekommen, da Ortelbach den Zeitaufwand lieber in sein nächstes Projekt investieren wollte. Interessanterweise kam mit diesem Entschluss auch der Rückzieher von der Kommerzialisierung. Seit August 2021 steht Jack Hayes: The Lazarus Sign daher kostenlos zur Verfügung. Ob das Spiel mit den großen Vorbildern von Astronomic Games mithalten kann oder nicht, erfahrt ihr im folgendem Test. [h1]Kauft sich ein Tycoon ne eigene Insel …[/h1] Seit dem Tod seiner Frau Hannah befindet sich US-Privatdetektiv Jack Hayes in depressiver Stimmung. Schlaflose Nächte, Alkoholkonsum und geisterhafte Einflüsterungen seiner verstorbenen Liebsten sind sein stetiger Begleiter. Besagte Einflüsterungen warnen Jack vor einer baldigen Flutwelle, welche Jack das Leben kosten könnte. Zu Spielbeginn legt Jacks Partnerin Gabriela Carter einen neuen Auftrag auf den Tisch. Ihre Freundin Cassandra Delgado ist Polizeipräsidentin auf der Insel Thirza. Thirza ist quasi das Hoheitsgebiet des Großindustriellen Rudolph Fortis, welcher in Quantenforschung und dergleichen tätig ist. Bereits seit 4 Jahren muss Fortis Sabotage und Anschläge des Terroristen Sheng erdulden. Letzterer scheint ein Hühnchen mit Rudolph zu rupfen zu haben, und lässt daher einfach nicht locker. Die Tatsache, dass Sheng große Teile der Unterwelt von Thirza kontrolliert, macht die Sache freilich nicht besser. Da Cassandra mit der Situation überfordert ist und Rudolph Fortis immer größeren Druck schiebt, entschloss sie sich ihre alte Freundin hinzuzuziehen. Und so fliegen Jack und Gabriela nach Thirza, um den letzten Sabotageanschlag unter die Lupe zu nehmen. Einer von Fortis LKW-Fahrern ist von der Fahrbahn abgekommen und einen Hang hinuntergestürzt. Der Fahrer hat es nicht überlebt, weitere Tote werden folgen. Wie viele Menschen im Thirza-Konflikt sterben werden, und wie viele gerettet werden können hängt jetzt von Jacks detektivischen Fähigkeiten ab. Da es sich um ein narrativ geprägtes Spiel handelt, ist die Handlung die Hauptattraktion von „The Lazarus Sign.“ Und diese ist auch relativ interessant und wird gut erzählt. Die Protagonisten sind sympathisch und die Choices & Consequences-Situationen motivieren dazu die Geschichte zu einem möglichst positiven Ergebnis zu führen. Der große Showdown am letzten Ingame-Tag wurde gut umgesetzt. Störend ist hingegen das Ende. Dieses besteht hauptsächlich aus kurz angebunden Textboxen welche nicht wirklich befriedigen. Dementsprechend niedrig ist dann auch die Motivation für einen weiteren Durchgang mit anderen Entscheidungen. Auch die übernatürlichen Spurenelemente in Form der Einflüsterungen von Jacks verstorbener Frau wirken irgendwie überflüssig. Wenn man schon so etwas einbaut, sollte man an dieser Stelle auch mehr Substanz bieten. [h1]Setzt ihr auf Intuition oder Save-Scumming?[/h1] Ihr steuert Jack aus der Vogelperspektive durch eine sehr überschaubare Spielwelt, deren Maps ziemlich klein geraten sind. Dementsprechend pendelt sich die Spielzeit auch nur bei ca. 4-5 Stunden ein. Das Herzstück des Spiels besteht aus Dialogen mit NPCs. Hier und da ist auch etwas Erkundung angesagt. Das Spiel verwendet eine stets aktivierte Hotspotanzeige. Interaktionspunkte werden mit einem roten Kringel markiert. Einzige Ausnahme sind die Tatorte. In diesen wird die Hotspotanzeige deaktiviert, damit man eigenständig nach Beweisen Ausschau halten kann. Viele Dialoge konfrontieren euch mit Multiple Choice-Antworten. Je nachdem welche Antwort gewählt wird, kann man das Verhältnis zu den jeweiligen Schlüssel-NPCs verbessern oder verschlechtern. Ein guter Ruf bei bestimmten NPC sorgt dafür, dass diese im Showdown eher Bereitschaft zeigen Jacks Wünschen zu folgen. Die freundliche Antwortoption ist übrigens nicht immer die optimale. Eine pampige Antwort steigert Jacks „Assertiveness“-Skill und wird von einigen NPCs sogar bevorzugt. Assertiveness ist wohl auch dazu dienlich in bestimmten Situationen und Dialogen die Dinge zu Jacks Gunsten zu wenden. Wer keine Lust hat bei den Multiple Choice-Antworten einzig auf sein Bauchgefühl zu hören oder mit Save-Scumming zu arbeiten, kann zu Spielbeginn übrigens auch den sogenannten „Intuition-Mode“ anwählen. Dieser gibt euch bei vielen Multiple Choice-Situationen eine gedankliche Einschätzung von Jack, welche dabei helfen soll die optimale Option herauszufiltern. Meiner Meinung nach funktioniert das Spiel deutlich besser mit diese Hilfe-Funktion, da man ansonsten verstärkt mit Save-Scumming vorgehen wird, was nur unnötig Zeit kostet. Weiteren Biss bekommt das Spiel durch Sidequests und ein Geldsystem. Bewältigte Sidequests verbessern euren Ruf bei den jeweiligen NPCs und bringen eventuell auch etwas Geld ein. Letzteres kann man in einem Shop für einige wenige Gegenstände eintauschen, wie etwa Öl zur Wartung von Jacks Pistole oder einer Flasche Wein für das abendliche Date. Und ja, es gibt winzige Spurenelemente von einem Dating-System. Es gibt drei Frauen im Spiel mit denen man anbandeln kann, um eventuell eine Schlafzimmer-Szene zu triggern, sofern man denn will. Die Komplexität der Snares of Ruin-Spiele sollte man hierbei aber nicht erwarten. Im Vergleich zu denen wirkt Jack Hayes: The Lazarus Sign leider recht oberflächlich. [h1]Grafik und Sound[/h1] Jack Hayes: The Lazarus Sign basiert auf dem RPG-Maker MV und verwendet hauptsächlich Grafiken aus dem zugrunde liegenden Baukasten bzw. dessen Erweiterungspaketen, welche Assets im westlichen Grafikstil bereitstellen. Das Spiel ist also keine Augenweide. Zumindest hat Ortelbach mit Nikita Nanako eine Künstlerin für die Charakterartworks ins Boot geholt, weswegen die Grafik also nicht zu 100 Prozent aus dem Maker-Baukasten besteht. Auch beim Soundtrack wurde mit Joff Winks ein externer Künstler engagiert, und dieser hat auch gute Arbeit geleistet die Stimmungen des Spiels einzufangen. Nennenswerte Soundeffekte oder eine Sprachausgabe werden leider nicht geboten. Wenig überraschend sind die Beiträge der engagierten Künstler deutlich hochwertiger als das, was die RPG-Maker-Bausteine anzubieten haben. Doch die Maps und Sprites basieren nun einmal auf vorgefertigten Material und können daher nicht so recht überzeugen, zumal man hier ja die westlichen Erweiterungspacks verwendet, die schon immer etwas trashig wirkten. [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - ist kostenlos - gewohnt unkomplizierte Steuerung via Tastatur oder Controller - relativ interessante Story mit ein wenig Choices & Consequences Kontra: - die RPG-Maker-Grafikengine (Tiles und Sprites) wirkt hier leider recht unattraktiv - es gibt einige derbe Bugs - kommt nicht an die großen Vorbilder von Astronomic Games heran [h1]Im Schatten von Astronomic Games[/h1] Für ein kostenloses Spiel ist Jack Hayes: The Lazarus Sign ganz okay. Ich mag narrativ geprägte RPG-Maker-Spiele mit seichten Adventure und Management-Elementen. Die „Snares of Ruin“ und „Pegasus“-Reihen von Astronomic Games haben mir ganz gut gefallen, und es freut mich, dass es einige Nachahmer gibt, welche dieses spezifische Spielkonzept aufgreifen. Leider kommt Jack Hayes nicht ganz an die großen Vorbilder heran. Die Handlung ist ganz interessant, aber irgendwas fehlt mit hier. Man sollte jedenfalls nicht erwarten wirklich mitgerissen zu werden. Auch das Gameplay erreicht nicht die Komplexität der Vorlagen. Obendrein leidet Jack Hayes unter einigen derben Bugs und der Abstinenz einer deutschen Übersetzung.
Игра 'Jack Hayes: The Lazarus Sign' — это захватывающее приключение, которое с головой окунает игрока в мир тайн и интриг. С первых минут погружаешься в атмосферу загадочного города, где каждый уголок хранит свою историю. Джек Хейс, главный герой, — харизматичный персонаж, чья решимость и острый ум помогают ему распутывать самые сложные головоломки. Визуальная составляющая игры на высоте: детализированные локации, проработанные модели персонажей и атмосферное освещение создают неповторимый стиль. Музыкальное сопровождение идеально дополняет происходящее, усиливая напряжение в ключевых моментах и создавая меланхоличное настроение в более спокойные отрезки. Геймплей представляет собой смесь исследования, поиска улик и решения головоломок, которые порой заставляют изрядно попотеть. Сюжет развивается динамично, подкидывая неожиданные повороты и заставляя постоянно строить догадки о том, что же будет дальше. 'The Lazarus Sign' — это не просто игра, а настоящее погружение в историю, которая надолго остается в памяти.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.