
The epitome of a modern traditional roguelike: with turn-based play and a RPG-like skill progression system, it hearkens back to some of the major aspects of this genre. This game has an incredible depth, with a deep inventory system, vehicles and boats, NPCs with their own stories, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bought this to support the project and enjoy some steam features, but whoever is running this steam page has NOT updated to the latest stable and has not put out a single word on updating it. Go download the free version, you're not missing anything here.
This game is amazing and free. You can download it from github and its page. Just google it. What we have here is the same game but with achievements and without any updates. 0.I came out more than a month ago - still is not available here despite the fact that its a stable version. Shame.
Buying this you can support a single dev, whose contribution value to the core project is questionable, and who updates this branch once in a blue moon. There is no experimental branch and latest stable waits to be pushed for a month now. Find some other way to support the project.
Don't play this game. It's simulating life in an apocalypse at the cost of your real life.
pretty good game ngl. i have over 5000 hours on another device and maybe that makes me a loser, but i bet you don't have an impenetrable fortress and a do it yourself tank. who's the loser now? this game has a pretty big learning curve when you're first learning the controls on your keyboard. but if you look at the key bindings again and again it gets pretty easy. I'm also a big fan of the character customization. in my opinion that's what makes the game so fun. each save could be vastly different depending on what you choose. very fun in depth game, worth the cash.
>Cataclysm: DDAとは、プレイヤーの発想をすべて形にするゲームである。…で、あった。かつては。 良くも悪くもオープンソース開発の功罪を体現したような作品である。オープンソースでなくとも、なんでかゾンビサバイバル系ゲームってみんなこんな感じだが… 日本語訳が正式に実装されていなかった0.A以前の初期からプレイし、弾倉システムが実装された0.C開発版半ばあたりを一番やり込み、誰も得しないような意味不明なリアリティ()要素の組み込みを断行しコミュニティの不和と分断が表面化しはじめた0.Dあたりで一旦離れた身としては、本作に対し色々な感情があるし、それらすべてをここに書こうとすると、あんまり楽しい話にはならないので、そのへんの個人的感情については割愛する。 個人的にいま本家DDAをプレイする一番の理由はExodiiであり、かつてのサイバーパンクな世界観を捨て去ってしまったのは残念なことだが、それはそれとして今後DDAがどのような物語を紡いでいくのかに関心がある。 Steam版は基本的に最新安定版のみのリリースとなり、開発版へのアクセスはおろか、旧バージョンへのバックトラックも不可能である。まあデータ改変でしくじった時など、バックアップを取らなくとも統合性確認で即座にデフォルトの状態に戻せるのは利点ではある。 またSteamのデフォルト設定ではバックTabがSteamオーバーレイの起動とカブッて使用不可能になるため、これを変更しておいたほうがいいだろう(そもそもキー操作の暴発以外でゲーム中にSteamオーバーレイ画面を出すことってある?)。 注意点として、本作のSteam版は実績まわりに問題を抱えている。 デバッグモードの起動を検知してSteam実績にロックがかかるのはまあいいとして、本作のSteam実績は極一部を除いて全データの累積ではなくキャラクター別の管理となるのだが、どうもゲーム起動時に「前回のゲームプレイで最後にセーブしたデータのみを参照する」という奇妙な挙動を持っているようなのだ。 つまりはゲーム起動中に別のキャラクターを作成/再開したり、前回のプレイとは異なるデータで開始すると、その時点でSteam実績が解除できなくなってしまうのである。然るによって、普通にプレイしてゲーム内で実績を達成しても、Steam側に反映されないという状況が普通に発生し得る。おそらくクラウドデータとの連携が上手くいっていないものと思われる。 そして本作は実績を達成したデータをロードするとSteam側の実績も解除される、というような、気の利いた機能は持っていないため、「ゲーム内で実績を達成したがSteam側で解除されていない」状況でセーブしてしまうと、そのSteam実績を解除するためには新しいデータを作成して再挑戦するほかは無くなってしまう。 もしSteam実績の達成をゲームプレイの目標とするなら、データの扱いには細心の注意を要するだろう。このあたりを気をつけてさえ、自分の環境では一日経過後に睡眠&死体を10・100体埋葬するSteam実績がどうやっても獲得できなかった。IDの参照ミスか何かだろうか。 [hr][/hr] いまのところ本作から分離したフォークで現在も開発が続いているのはBright NightsとThe Last Generationの二つであり、それぞれで方向性が異なる。 Bright Nightsは0.Eをベースに、ゲームプレイを損なう不必要なリアリズムの削除により「あの頃好きだったCataclysm」の再現を目指したものである。 概ね旧バージョン準拠のカジュアルなプレイ感覚を求める場合にお薦めできるもので、本フォークで追加されたCRITという独自勢力が今後どれだけ世界観の構築に寄与するのかも注目点である。また標準で選択されているBN用UDP++タイルセットは完成度が高く、記号化されるオブジェクトがほぼ存在しないのも利点だ。日本語訳もほぼ完璧である。 ただし0.Dで離れた身としては、Bright Nightsでさえ不必要に煩雑に感じてしまう。食品の凍結、回復システム、CBM関連など、もうすこしカジュアルに振り切っても良いのではないか…という願いは贅沢か。なにより1ターン1秒はやはり長過ぎる。 そしてMODを入れない限り拳銃はP320とかいうゴミが蔓延することになり、ライフルがほぼM27IAR一択になるという悲哀を背負っている。架空銃器が嫌いな身としては、CRIT装備もそれほど面白いものではない。 ちなみに一瞬だけSteam版がリリースされたことがあったが、あれは開発者とは何も関係のない第三者が勝手に販売したもので、無論のこと即座に停止処分を受けた。もともとCataclysmはCc-by-sa-3.0で公開されている…所謂再配布や改変、商用利用が認められているため法的に問題はないのだが、それにしたって人として踏み越えちゃいけない領域というか、最低限期待されるべきモラルというもんがあるだろう、という話である。 The Last Generationは戦闘やアイテムのバランスを改変し、世界崩壊後のサバイバル体験を重視したものである。 民家では食料はほとんど見つからず、発見できるアイテムはほとんど損傷している。また戦闘や死体解体で疲労が大幅に上昇するため、ある程度成長してからは都市のど真ん中に突っ込んで無双できる、というようなバランスにはなっていない。ただし敵やNPCの射撃がきちんと拡散するようになり、攻撃を外しても武器耐久値が損耗しなくなるなど、ただ闇雲に難易度を上げるだけではない。 なによりも個人の手で開発が進められ、民主的な意思決定などというものに惑わされることなく確固としたゲーム構築が可能であるという点は、他のフォークにはない特徴だろう。ゲーム開発には明確なビジョンを持つアーティストの存在が不可欠である。 ただし「ストーリーはゲームではなくプレイヤーの体験が語る」という信念はシナリオの欠如に繋がり、いまのところバランス調整以外のゲームプレイ部分で本家とそう差をつけられていない、結局やることは本家とそう変わらないのではないか、という感触は拭えない。せっかくフォークを作ったのだから、もっと大胆に改変を加えても良いのではないかと個人的には思う。[strike]正直、現状だとNo Hopeでよくないか…感が拭えない[/strike] また専用のタイルセットを使用しているにも関わらず記号で表記されるオブジェクトが少なからず存在し、日本語訳に関してはまったく異なるオブジェクトの名前や説明が誤用されているものが多々存在している。そのわりに、数少ない同梱ModであるSky Islandが完璧に翻訳されていたりするが… これらはいずれも無料で配布されているため、たんにプレイするだけならSteam版を購入する必要はまったくない。あくまで開発者を支援するための寄付に近く、特に本家のDDAに関しては、もう開発版を追うほどの熱意はない、安定版のプレイ時間をSteamアカウントに記録しておきたいという奇特なゲーマーのための選択肢である。 またSteam版販売は第三者が勝手に権利を主張し売ったりするのを防ぐための権利保護の意味合いが強い。無料公開されているインディーゲームを勝手に売る不徳の輩は存外多く、また得体の知れないパブリッシャーが権利を剥奪しコンテンツを我が物のように扱う、インディー開発者を好きに扱える集金装置としか見ていないような話もよく耳にする。世知辛い世の中である。_
觉得很好玩,搜攻略的时候发现网上免费的版本比steam的内容还丰富,试了一下免费版多了好多角色和技能。玩正版体验居然更差,也是惊呆了。
ZZZZZZZZZZZZZ @ ZZZZZZZZZZZZZ ^ You're probably wondering how I got here ^ After almost 2,000 hours playing for free I bought it
Father of Project Zomboid The best and most underrated sandbox game the world will ever know...
仅需76元你就能买到一个steam游戏时间记录功能。及时同步更新的稳定版?想都别想。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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