
Design and build fortresses brick by brick to stand against endless hordes of Horrors in this real-time strategy game with resource management, siege defense, and exploration. Lead from the ramparts, push back the darkness, and hold fast against the creatures of the Mist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 20 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Lead the last survivors in the aftermath of the Cataclismo as a corrupted world seeks to destroy all that remains of humanity. Build fortresses brick by brick, designing intricate, towering structures of wood and stone to fend off waves of Horrors as they attempt to overwhelm your band of survivors. Command powerful units in their stalwart defense, coordinating their varied capabilities as you race from breach to breach. Lead forays into the unknown to secure the vital resources needed to grow your military might and construction capabilities as you hold fast against the ever-growing onslaught – siege after siege, night after night.

Far from the relative safety of the Last City, your citadels and outposts hold back the hordes of Horrors before they can strike at the heart of humanity. Build impregnable fortresses across multiple biomes using an intricate building system that allows you to design your defenses with full freedom and strategic creativity, adapting your plans to the surrounding environment. Take advantage of natural chokepoints, height advantages, and local resources as you strategize for the challenge of each upcoming night’s attack.
A highly modular building system allows you to design your fortresses exactly as you desire – one piece at a time, with blueprints you have designed in advance, or using community creations shared by other players. Use your hard-earned resources to build structures that grant access to previously unreachable parts of the map, or construct fortifications that deny the Horrors access and provide your troops safe vantage points.
Build cheaply and quickly using wood, or establish quarries and use durable stone to better withstand the onslaught. Keep an eye on structural integrity and load-bearing columns as falling pieces will kill friend and foe alike, often creating unique opportunities to crush numerous enemies with cleverly placed vulnerabilities.
Adapt your fortress to growing needs as you acquire new tools and expand in an attempt to secure all the resources needed to sustain a powerful defensive force. Optimize the path from resource deposits to your warehouses with well placed structures and use rooftop construction to make the most of your limited space.

Though the Horrors may test your defenses during the day, only at night do they pour forth in full force. Spend your days exploring the world and pursuing the growth of your fortress, but as the sun starts to set, you would be wise to position your forces in preparation for the night’s onslaught.
Skillfully command soldiers ranging from sharp-eyed bowmen to explosive cannoneers to respond to an ever-evolving situation as new Horrors emerge. Draw the enemy into chokepoints lined with devastating traps and ambush them raining down fire arrows and pots of poison flung from your battlements. Maneuver your troops into precise tactical positions to take advantage of special traits and abilities made available as they upgrade, positioning them at heights that let them perform at their best – a wise architect can design fortresses that allow for a tiered defense.
Build vital structures to sustain your defenses against the growing threat and unlock higher levels of prosperity alongside new technologies. Resource gathering outposts, unit recruitment centers, and housing for your citizens all directly and indirectly support your troops in their efforts. Should the walls falter, even your citizens' homes can be used as a secondary layer of defense – you must protect the citadel at all costs.

Cataclismo contains all three of: an epic single-player narrative campaign; a skirmish mode featuring hand-crafted maps; and an endlessly replayable challenge mode that puts you to the test on procedurally generated maps where you fend off increasingly dangerous waves of Horrors. A complex map editor gives you the ability to design and share skirmish maps of your own to challenge the community while the intricate construction system will allow the architecturally inclined to build and share blueprints and help others in their defense against the Horrors.
The Cataclismo left the world devastated. But all hope is not lost – lead humanity through the darkness to a bright future as you design grand fortresses and command troops in real-time battles against a seemingly endless horde that will stop at nothing to see your people destroyed.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 896 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]나만의 성 만들기[/h3] 이 말에 흥미가 동한다면 이 게임은 실망시키지 않을 것임 3일짜리 자원수집이 포함된 런, 거의 무한하게 선택지를 골라가며 거대한 성채를 짓는 런, 나쁘지 않은 스토리 모드까지 다양한 플레이방식까지 제공함 게임패스로 약 30시간 플레이후 기간이 끝나서 스팀에서도 구매했음 아쉬운 점은 스토리모드에서의 성우(전문성우가 아닌가봄), 사운드도 심심하고, 알림위치로 화면을 옮기는 피드백(RTS에서의 스페이스)같은 편의성 UI가 좀 부족, 그래픽도 조금은 아쉽다.
[h2] Gram w prawie wszystkie dostępne na rynku miastowznosiciele i muszę przyznać, że Cataclismo to jeden z najbardziej innowacyjnych, co za tym idzie- najciekawszy produkt w jaki grałem od kilku miesięcy.[/h2] Gra w 2025 roku oferuje 17 misji kampanii (w zależności od poziomu trudności myślę, że jest to rozrywka na 15-25 godzin), kilka przygotowanych przez twórców potyczek na gotowych mapach, oraz tryb endless znany z They are Billions (przy czym tutaj naprawdę jest endless, fale nie kończą się po 100 dniach). Recenzję piszę po zakończeniu ostatniej misji na poziomie trudnym i powiem jedno- wskakuję zaraz na poziom "koszmar" i chcę się zmierzyć ze wszystkimi wyzwaniami jakie są dostępne! [h3]Cataclismo to mix gry strategicznej i survivalowej.[/h3] Na poziomie RTSa (nie takiego klasycznego, bo pauza jest bardzo ważnym aspektem) skupiamy się na budowie domków dla mieszkańców, których następnie zatrudnimy do wydobywania drewna, kamienia, kryształów i mgły. W grze występują cztery surowce, których złoża rozsiane są po mapie, oraz jeden dodatkowy- tlen. Ten pozyskujemy poprzez filtry, które można budować w ograniczonej odległości od siebie. Powietrze przy samej ziemi jest zanieczyszczone, więc należy je wznosić powyżej poziomu całej bazy. Dodatkowo ludzi możemy oczywiście wyszkolić na wojowników. Istnieje 7 różnych rodzajów żołnierzy. Jednostki dzieli się na wysokość z jakiej preferują razić wrogów. Będzie to albo poniżej 4 metrów, powyżej 5 i powyżej 10. W zależności od kompozycji musimy więc obsadzać ich na stanowiskach dedykowanych i przemyślanych. Maksymalna liczba sojuszników to 55, więc każdy jest ważny i w misjach z 3-4 różnymi frontami będzie trzeba bardzo przemyśleć rozstawienie swoich jednostek. [b]Nie ma Cataclismo czasu i surowców, aby werbować niekończące się rzesze wojowników, których wysyłamy bezmyślnie na śmierć![/b] To bardzo ważny aspekt, który wyróżnia tę produkcję spośród innych strategii. Na koniec każdego dnia musimy zmierzyć się z falą cieni. [b]Każda minuta jest na wagę złota i musimy przemyśleć każdy ruch, żeby wykorzystać zasoby efektywnie. [/b] [h3]Plansza to wielka piaskownica. Umocnienia budujemy jak z klocków LEGO.[/h3] W związku z tym, że liczba jednostek jest ograniczona, a zabójcze fale przeciwników następują bardzo regularnie po sobie to musimy dbać o życie każdego wojownika. [b]Absolutnie kluczowe jest budowanie umocnień, które w Cataclismo wyglądają jak średniowieczne zamki.[/b] Co jest jednak bardziej ekscytujące- budujemy je z klocków. W zależności od miejsca, w którym przyjdzie Nam budować obronę musimy wypełnić każdą przestrzeń, żeby nie przedarły się przez nią koszmary. Nie ma możliwości zrobienia tego z predefiniowanych budowli, więc [u]twórcy dają Nam kilkanaście różnych rodzajów drewnianych i kamiennych elementów, z których przyjdzie Nam wznosić umocnienia.[/u] Każdy element posiada pulę punktów wytrzymałości i po zniszczeniu cała konstrukcja ulega upadkowi (spadające kamienie to bardzo dobry sposób na zabijanie cieni). W grze zaimplementowany jest dość intuicyjny zbiór zasad fizyki (Cataclismotyki?), który określa jak można obciążyć elementy budowy, aby ta nie runęła. Jak już wcześniej wspomniałem- Nasze jednostki otrzymują bonusy zależne od wysokości, z której rażą przeciwników, więc musimy zadbać nie tylko o grubość i wysokość murów, ale także przystosować je do obsadzenia przez wojowników. [b]Z każdą kolejną misją będziesz odkrywał nowe możliwości na bardziej efektywną i efektowną eksterminację plugastw, a arsenał możliwości będzie się rozszerzał. [/b] Aż do misji 17, która jest prawdziwym sprawdzianem umiejętności tworzenia idealnych murów. Chciałbym jeszcze dodać, że poza tworzeniem kolejnych poziomów umocnień, możemy także tworzyć kamienną podstawę pod każdy dostępny w grze budynek. Oznacza to, że w misjach z ograniczoną ilością miejsca będziemy musieli budować osiedle "w górę", a nie w szerokości. [h3]Podsumowanie[/h3] [u]Cataclismo to moja mała perełka wśród strategii ostatnich lat[/u] – wprowadza nowe elementy niespotykane w innych grach, [u]Jest trudna, wymaga myślenia i planowania z wyprzedzeniem. Ma elementy stareńkich RTSów[/u], których tak mi brakuje, ale nie próbuje na siłę kopiować kolejnego Warcrafta-[u] ma nowatorski pomysł na siebie. [/u] Każda misja to zagadka. My posiadamy narzędzia do jej rozwiązania, ale to jak je wykorzystamy zależy tylko od Nas. Każdy metr muru i każdy zwerbowany wojownik to decyzja, która może zadecydować o zwycięstwie lub porażce w kolejnej fali przeciwników. [u]Jeśli szukasz wyzwania i chcesz się sprawdzić jako budowniczy murów gorąco polecam ten tytuł.[/u]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Polish, Hungarian +4 more
| $14.99−50% |
| 38ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 898 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прекрасна та чудова гра, Castle story який зміг, який зміг в рази краще. Приємно бачити таку якісну гру
찍먹해보면 취향인사람들은 재밌게 할 수 있을만한 게임임 호불호가 좀 있을거 같긴함
Thank-you Digital Sun for making Castle Story but so, so much better; and also complete.
Bin vom Stil her und auch vom Gameplay nicht mit warm geworden.
Do not be fooled, this is not a They´re billions or Thronefall or Diplomacy is not an option. It´s not even Age of Darkness. It´s clunky, slow, extremely dependent on a height construction gimmick and overall very disapointig from what it appeared to be. You will spend the majroity of your time rotating camera to place stairs. It´s like the a Sims4 mod for house building that randomly makes you shoot arrows at something to progress.
This game is not intuitive and there's a lot of clicking, changing and manipulating of blocks. The difficulty is very very hard and very stupid. There's a LOT of other castle defense games which are more fun and more rewarding. The difficulty is very hard on this game and its not for the casual player. The focus is very very narrow to hardcore castle defense players and that's a shame.
這遊戲本質為蓋城牆模擬器~ 差評為原始的建築無法刪除,有的原始城牆很卡位子,很躁;視角很難喬,要到左上切換視角模式,麻煩。 討厭的點為戰役要守的破口越來越多,尤其是最後一關,中風;波次的間距頗短,運營難度高,我個人一直卡資源,不爽。 個人評分為褒貶不一。
"A building doesn't have a connection to the Citadel." YES IT DOES "Hahahahahah rebuild it again hahahahaha thanks for your money!"
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28M | 51.5K | 85% | $29.99 | |
| $19.6M | 137.5K | 93% | $5.99 | |
| $11.1M | 12.7K | 86% | $29.99 | |
| $3.6M | 4.6K | 71% | $29.99 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| $102.2K | 464 | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 33.8K | 91% | $4.99 | |
| $4.5M | 3.4K | 92% | $29.99 | |
| $4.5M | 8.7K | 85% | $19.99 | |
| $4.5M | 4.6K | 91% | $39.99 | |
| $4.5M | 5.1K | 87% | $24.99 | |
| $4.5M | 78.8K | 95% | $1.99 |