
People who loves cat maybe need this game,I hope you like it! It’s a simulation game.You acting as a white cat and runs a bar in 3 months(game time),you can make wine and pick materials and so on,then you can choose to Recall the goddess or not.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
橘猫第二作(前作没玩的我,看到是这么介绍的) 说实话一开始看到这游戏的时候,我没看清楚,以为是那种打怪追回女神(我瞎抱歉)后来发现是养成游戏有点失望(并不是不好玩只是玩的有点多有点腻)不说那么多题外话讲讲游戏的内容 这是一款酒吧养成类游戏(改天有空试试配方这么做能不能做出酒来,能做就从零开始的做酒生活)玩家需要用三个月的时间(游戏时间哦)进行剧情及调酒等经营活动,为了换回女神(其实这设定有点迷不过还是过得去的) 切记一定要摆桌子不然你就会无聊的度过一晚上并且没收入,其实晚上我在店里没啥用除了看自己加钱就是自己加钱,建议晚上的时间缩短,把白天的时间长一点,有一个地方我觉得不够用心,同样的植物为什么可以收割到不一样的东西(可能是我眼瞎看错也说不定)桌子摆多收入就高,影响收入的关键不应该是酒吗(虽然座位也很重要)而且按键有点不灵敏,我按了一个X按了半天才出来 总的来说,这款游戏,喜欢他的人会喜欢,不喜欢他的人不喜欢,假如你是热血的那种,可能这类游戏不适合你,如果你想陶冶情操,玩点养成什么的,这部游戏可以满足你,价格还便宜,6块钱买不了吃亏买不了上当,你还在犹豫什么呢?!画风都值了好吧
谢谢开发者以及奶牛关送的key emmm,这个游戏怎么说呢。首先画面风格比较可爱,角色跟NPC的建模都圆鼓鼓的比较可爱,这点好评。不过这个游戏建模是不是直接套用了开发者妹子第一个游戏的建模?我看了下城镇还有外出的场景好像都基本一样的。BGM虽然单调不过还是比较轻快的符合游戏类型。角色的走路动作等都还不错,比较可爱风。本作场景比较小,我全部探了一下,属于一眼基本能看到尽头的大小。游戏类型上应该算模拟经营类,6元的小游戏其实不用很好的,不过游戏现阶段也太粗糙啦,可玩的点真的不多。需要改进的地方我觉得挺多的。 1、所有的NPC没有什么互动性的,差不多都是说固定的几句话。建议改进方向,NPC可以送礼增加好感,弄几个NPC增加自己的聊天个性选项。NPC到一定好感后可以随机回礼材料,小概率送配方。不用所有NPC都这样的,可以弄几个固定的姓名的独特NPC,其他NPC可以随机的。 2、另外城镇场景基本上只有酒吧本身,NPC又没有互动性这样基本上做了几个房子的城镇就没什么用了。建议改进方向城镇里可以有商店或者学校之类的地方增加互动,学校能培训自己雇佣的雇员,商店可以在特定时间打开,随机刷特殊商品。买特殊商品,比如金币加成或者魅力加成之类,随机任务增加之类。 3、场景跟NPC都做的很可爱,UI上比较方显得糙了点。建议改进UI上也可以稍微改可爱点 4、配方建议全部隐藏,只保留初始的几个。调酒的想法很好,建议加入调酒品质属性。 5、雇员全部没看到有做事情的动画,只看到他们在晃来晃去= =,也没有属性提示,只有价格差别。建议加入属性显示等。 6、所有设施装修等全部是一开始就全部解锁了,只是看你自己买不买。这样设定很不合常理,这样就没有模拟经营游戏的升级设置等方面的乐趣了。建议加入等级解锁或者金币等等方面限制下。 7、另外这个游戏的设置有点不合理啊...只要一开始花钱直接买最贵的设施,根本不用浪费时间调酒,直接等NPC进来自己涨钱的。哪怕没酒NPC也会自己进来花钱然后说我的店很好。这是酒不醉人人自醉吗 23333,我用加速器测试了下,完全可以就等涨钱就行。 这个不改的话就根本没什么游戏性了。建议这个一定要改掉。 综上,目前阶段来说的话,我觉得太粗糙拉,需要大改。
非常感谢橘喵喵给了这次体验的机会,继续加油哦ovo 画风可爱,bgm轻快,让人感觉很舒服,一不小心就会再来一天,再来一天……(x 不过最重要的难道不是可以吸猫吗!! 店长喵也太可爱了吧!!(兄弟醒醒,纸片猫 目前也存在一些小问题,比如有时会穿模;采集材料的时候会直接走到材料上面,得走到旁边再点一次等。 [spoiler] 本小聋瞎表示一开始根本没有看到NPC头上的感叹号……orz[/spoiler] 总而言之,是一款瑕不掩瑜的好游戏。 休闲养老的最佳选择,在这里你可以开店、调酒以及吸猫(x),六块钱买不了吃亏买不了上当,还不快快+1?
很不幸,在最开始的情况下遇到了BUG,不知道是我没看清还是别的操作方式,打开今日菜单然后没有调好的酒进入选择,之后恩什么都不管用,很可惜,半夜玩的想睡觉了,就没有重新打。不过游戏内容和画面的确很吸引我,3D的画面,猫咪很可爱,内容是经营类的,目前只能给出这么多的内容,非常抱歉,如果有时间的话,会继续游玩并且更新评测。如果就目前游玩情况的话,会给出8分的分数。
kedi konseptli strateji oyunu akıcılık yok merak ettirmiyor boş
首先,感谢野蔷薇以及开发者给予的这次机会。本人并没有出现类似于steam下面的评论者所出现的死机情况,不过本作在现在的这个阶段,并不能算是一款合格的游戏,要硬是说的话,我只能在画风以及还成的BGM上给上个3分。 正如我上文所述,本作是一款用unreal引擎制作的画风清新(猫猫可爱)的模拟经营类游戏,游戏的目标就是在30天内经营一家酒馆,以期迎接女神的回归。 首先游戏的第一大弊端,在开局的时候便显示了出来,新手调酒的酒我是试了几次都没弄出来,后来看了steam上开发者的回应才知道这游戏调酒是需要按顺序来的——按顺序来的,虽然说这样是蛮符合现实的啦,但是玩起来很糟心的哦! 然后就是酒馆经营了,如同大部分的模拟经营类游戏一样,你要摆放家具,雇佣服务员,这时候,本作另外一个弊端又出现了——其一,家具方面,你只要每天买同样的家具堆满,很快就能挣到一大笔钱,完全不用思考搭配什么的。因为本作里头没有这方面的要素;其二,本作的雇员毫无存在感,既不端茶送水也没有分工安排,跟别提酒馆经营着的时候,他们还给我跑到镇子上去摸鱼,这群二五仔,我白猫今天就要亲手处决掉! 本作的一个主打要素,便是调酒系统了,正如上文所诉,本作的调酒系统属于你没有配方就寸步难行的那种,并没有如同炼金术师系列那样反复尝试的快感;然后就是素材收集,本作想要收集调酒素材,那就只有白天的外出这一种方式——这太2缺了喂,先不提酒和配料都是一个建模,就说我每天白天在外面捡东西,晚上一回酒馆就扣钱,西奈! 添加商店/交易系统,请! 添加类似农庄一类的种植系统,让其产出素材,或许效果会更好。 添加家具之间的联协系统,让部分家具需要研究才能使用,添加侍者的种类分别,随机刷新各种属性以招募。 村民们全都是废话,建议设立一点支线任务,以支线换取素材都比那几个“听说你好有钱的,出一点?”好啊。 女神头上的贴图没做好。 第二名侍者的贴图完全是黑的... 对了,还有暂停呢?我说暂停键你总得设置一个吧? 可能建议说的有点多了,最后我想问一句,这酒馆的魅力真能达到10000吗?
画面有些粗糙,为何我的猫腿是陷在地里面的。。。 为何我外出采集一些东西回来以后 店里面的桌子都不见了。。。难道是被洗劫了么 ?_? 优点,不需要和其他这种商店游戏类一样一直点点点...
XUnity.AutoTranslator-ReiPatcherで日本語に自動翻訳が可能。英語モードにしても中国語が使われている部分が多いので、中国語モードにして簡体中国語から翻訳した方が良い( FromLanguage=zh )。ゲームは何をして良いのかよくわからない。
闲逛的时候看到了这款游戏,下载下来 简单玩了一下,给各位看客简单评测一下…… 1.画风还不错,挺萌的,但是角色太单一了,可能要到后面才会解锁新的客人。 2.感觉刷菜单的居民都是在固定的地方刷新的- -也可能是我的错觉。 3.前期教学的提示板挡住了操作UI。。可以稍微改动一下。 4.在调酒的时候,你不知道什么材料放进去了。如果一不小心忘记了,那么你所有的材料都白费了。 5.在出门采购的时候,出的材料太随意了,我前期想要威士忌,但是死活没有。我觉得这里可以在教学关卡里添加进去。 6.BUG真的很多!!!我经营了九天的心血 不知怎么的,一瞬之间全都不见了。。。我的酒吧一片空白,啥都没了。。蓝瘦。
很喜欢这种经营类的游戏,这款游戏在画风上是很喜欢的,因为这个非常可爱。 界面有时候会错乱希望能够修复一下,调酒的时候加入的东西会莫名其妙的消失。 家具什么的真的很可爱,玩法可以增加一点。收集的素材太随机了以至于要调酒的时候经常缺一件东西。 还有很大的进步空间!加油!ヽ●*´∀`*●ノ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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