
Coming of age action rogue-like RPG follows four young heroes' journey to save their homeland. Each run is unique, with changing levels, and new combinations of upgrades and powers. Experiment with different builds. Use rare gems to buy permanent upgrades and legendary weapons!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Swedish, Turkish +1 more
Reviews
[h1] 简介[/h1] 《猫力-武士道之剑》是一部以四个拟人生物拯救自己家园的为开展的游戏,主要的玩法是带有动作要素的横板跳跃闯关,四个英雄每个都有一个独特能力,但并不是一次操控这四个英雄,而是分开操作,如果是四人本地联机操作,倒是可以同屏,不过游戏只支持手柄,需要注意。 [h1] 玩法[/h1] 因为是有四个不同的英雄的,只有白色的马是近战攻击,其他的马都是远程,最后的那个黑的马是除了远程还可以蓄力发动替身的咬人效果。除了不同的攻击动作,每个马都有滑行的能力,滑行是一样的,当滑行的方式有所需区别,再就是有一个大位移耗费体力的冲刺,因为冲刺太远的原因经长容易连点跑的太原卡屏了被系统判定死亡。 [h1] 特色[/h1] 在开始的教程关卡里,会将使用冲刺、摆荡、滑行、使用武器这些都有专门的关卡教授,但因为有四个不同的角色,所以这样的教程要进行四次。到最后的角色切换等,因为只要是要右摇杆操作,倒是没有教四次。真正进入游戏的战斗,其实也是切换角色杀怪掉钱掉宝石拾取然后去程养成,单人玩的话四个角色公用一个血条,一个死了其他的都死了,还有个就是上面说的卡屏,慎用冲刺,很容易把自己卡死。地图场景,边缘有木板的代表这里可以攀爬,借助进行再次的跳跃,跳跳在之后的场景非常多,经常是要在几个动作来回切换使用,等到要开始拯救家园了,场景还会有各种各样的战斗,到时候的跳跳乐难度会更大。其他的在就是音画这块就表现的一半了,音乐还行没啥槽点,动画么,游戏里面的几个角色的建模都挺喜感,几个马虽然做了不同的外观和颜色区分,实际上共通的地方是非常多。比较难受的就是在一些边缘攀爬和冲刺时角色的表象,总能让我想起气球。 [h1] 总结[/h1] 总的来说,这是一款音画表现一般,玩法模糊,内容没有重心的游戏,并不是缝的越多越好,而是要考虑到在跳跳乐参杂战斗真的好吗?玩到boss战的时候感觉还可以,但之后又要开始跳跳乐了就会觉得难受的要死,问题就是在上面说的卡屏和玩法比重上总让人觉得难受。而且游戏可优化的地方非常的多,一些细节完全没有优化好,发售快半年了,不知道制作团队还不在了。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]打开手柄,尽情享受[/h1] 《猫力-武士道之剑》是一部动作肉鸽游戏,讲述了四位英雄拯救家园的辉煌历程。首先打开游戏第一步,点亮你的手柄,振动拉到最大,然后便能快乐的体验这部富含大量跳跳乐的游戏。卡通的风格,鲜艳的画面,柔和却又华丽的特效,在各个平台上穿行,战胜击败一位位敌人,给敌人表演一个又一个血条消失术,爽感十足。战斗动作比较丰富,场景交互流畅,澎湃的战斗音乐,爽快。 游戏的玩法比较简单,在各个平台上进行移动,移动的过程中战胜敌人,在移动时,可以进行冲刺,滑翔,飞行,多种动作。肉鸽游戏的随机性,通往目的地的路线便是随机不确定,可重复玩性就更高了,每一局都是不一样的体验。 游戏可以获取法术和能力,不同的搭配有不同的独特效果,还可以在商店购买,命运和体质,也就是属性。因为种类比较多,所以搭配出来的效果千奇百怪,看喜好自由搭配吧,强度无所谓,主打一个花里胡哨,毕竟游戏可以开无数把,快乐只有一把。 游戏支持本地联机多人合作,最多可以四个人,每个人的状态表可以在屏幕下方看到,在探索地图与敌人战斗时,建议时刻关注自己的状态表,以免突然暴毙,然后结束游戏。 [h1]总结[/h1] 游戏的画风非常精美,是复古的漫画风,可惜生不逢时,如果是十年前出了的话,定是一款神作。游戏有个地方美中不足,甚至可以说是差强人意,只能用手柄,不能用键鼠,虽然手柄玩这种游戏很爽,但是没有键鼠设计,不理解,但表示尊重,所以请添加键鼠。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h2]《猫力-武士道之剑》简评[/h2] 第一次玩到只支持手柄游玩的游戏,本作的游戏引导太弱了,虽然我看出来了制作者想通过4个角色的逐一操控来一个个介绍游戏的具体操作,但游戏的部分最基础的特性都没有说明,如木壁的吸附?(不确定,感觉像是有的),木柱的牵引(一看就知道这个有特效,但我不知道怎么触发,乱按试出来的)。 本作的地图设计还行,多道路、滑翔下落、地图场景交互都做得不错,虽然场景建模材质有点劣质,在地图的引导教程/提升上,制作者显示了一个手柄,并对应该按下的按键进行高亮特效,但是建议把白光改为红光,不然按键都是白的,确实容易看花眼。 在具体玩法上,感觉设计还是挺丰富的,就是操作有点复古,画风有点简陋,如果可以接受这种感觉的话,但还是可以玩玩,如果这个游戏能够早出20年,我想也能成为一个经典。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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