
Dracula, weak and yearning release from immortality, must reclaim his powers and defeat Satan. An epic fantasy adventure set in an expansive modern-day world!Awoken after centuries of slumber, weakened and yearning for release from his immortal bonds, Dracula must reclaim his powers and make a pact with Death, to defeat Satan and gain...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 404.5/day in the week to Jul 15 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dracula doing stealth?? DRAcula doing stealth?? DRACULA STEALTH? This is DRACULA hiding like a roach! Horrible way to kill a franchise after a wonderful first entry
Я фанат серии Lords of Shadow ещё с далёкого 2013 года и помню, насколько сильно захейтили вторую часть на релизе. Но для меня что тогда, при первом прохождении, что сейчас, спустя годы, она остаётся игрой, которой я продолжаю восхищаться практически во всём. **Стилистика.** Статуи, дизайн персонажей и окружения, интерьеры, книга-меню, визуализация навыков, артворки — всё выполнено великолепно. Видно, насколько тщательно проработаны детали. Даже спустя столько лет я ловлю себя на том, что подолгу рассматриваю окружение и замечаю новые мелочи. **Музыка.** Это заслуживает отдельных оваций. Без преувеличения, одни из лучших игровых саундтреков принадлежат именно этой серии. Оскар Араухо виртуозно передал эмоциональную составляющую каждого сюжетного момента, благодаря чему музыка не просто сопровождает происходящее, а становится его неотъемлемой частью. **Актёры озвучки.** Здесь даже нечего добавить — актёрский состав говорит сам за себя. **Сюжет.** Да, многим он не понравился, как и некоторые игровые решения вроде стелс-секций. Но лично для меня история получилась очень хорошей. Хотя заметно, что после определённого момента повествование начинает ускоряться, что, вероятно, связано с проблемами, возникшими во время разработки. Если в первой части мы наблюдали, как Габриэль против своей воли становится тем, с кем привык сражаться, постепенно утопая в безумии, а в Mirror of Fate видели его на пике могущества в роли Принца Тьмы, то здесь перед нами предстаёт совершенно другой персонаж. Мы видим того, кто смертельно устал быть тем, кем стал, и мечтает лишь избавиться от собственного бремени. Он больше не видит ни смысла, ни причин для своего существования,[spoiler] пережив смерть не только жены, но и сына, который, даже переродившись вампиром, долгое время ненавидел отца за свою судьбу. [/spoiler] Игра очень хорошо показывает, как постепенно меняется мировоззрение Габриэля. Это заметно и в его поступках, и в отношении к происходящему вокруг. Перед нами уже не Принц Тьмы, погубивший тысячи людей, и не избранный воин Бога, готовый пожертвовать собой ради спасения мира. Перед нами просто Габриэль — человек, прошедший через невероятное количество боли, потерь, вины и травм, которые он долгие годы скрывал глубоко внутри себя. К сожалению, сегодня редко встретишь игру, в которой персонаж проходит через настолько масштабное развитие и такие серьёзные внутренние трансформации. Именно поэтому я снова и снова возвращаюсь к Lords of Shadow 2 — чтобы ещё раз увидеть историю героя, который стал антигероем, а затем сумел найти путь к искуплению перед самим собой.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dracula Lovers Must Play This Game
难度又高又TM没中文,魔王和fw‘有什么区别,什么都打不过,手感又烂,制作人我cnm,你这种傻卵要千刀万剐才能解恨,mlgb,sm游戏
GOD OF WAR WHIPS OF DRACULA
Очень люблю первую часть LoS и умеренно уважаю MoF за попытку в классическую метроидванию, так что в LoS2 шёл с относительным оптимизмом: игра ещё с прохождения пиратки на выходе запомнилась довольно бодрой, но кривой. Увы, повторное прохождение многое изменило. Начну с самого плохого, что есть в LoS2 — это геймплей. ВООБЩЕ весь геймплей. Абсолютно каждая его секунда. С одной стороны, авторы явно пытались сделать что-то новое: тут тебе и метроидвания в 3D, и стелс, и бодрый (по идее) слэшер. НИЧЕГО из этого не работает. Больше всего чихвостили в обзорах стелс — как раз он является наименьшей проблемой игры. Стелс-сегменты... приемлемые. Это, скорее, небольшие паззлы без права на ошибку. Да, местами игра не учит тебя важным механикам, до которых придётся доходить самому через боль и унижения. Да, местами у авторов очень странная логика. Да, местами они вообще забывают про какие-то элементы геймплея, которые только что ввели. Но стелс более-менее работает, это факт [spoiler] (да, даже на моменте с тёмным Фавном — юзайте туман) [/spoiler]. Но стелс — это где-то процентов 10 от игры. А что там с драками? А с ними всё плохо. У игры ещё с первой части осталась крепкая основа. Драться на базовом уровне приятно, есть импакт, враги вроде как реагируют на попадания. Основное тут "вроде как": иногда враг станится ударом, иногда от того же удара ему ничего не будет и он пробьёт Дракуле леща. Иногда прыжок за спину (тут это отдельный мув) работает, а иногда герой просто прыгает под нос врагу. Иногда камера работает нормально, а иногда улетает за какой-нибудь столб, перекрывая весь обзор. Иногда герой нормально лочится на врага и бьёт кого надо, а иногда просто по фану начинает лупить окружение, пока враги тыкают его мечами в спину. При всём при этом есть ещё система двух оружий кроме основного: ледяной меч хилит за урон по врагам, а огненные когти наносят больше урона. Всё это тоже номинально работает и используется в квестах, НО! У доп. оружия ограничен боезапас, который восполняется комбометром: набрали полную шкалу — из врагов начинают падать сферы, пополняющие то или иное оружие. Вот только набрать шкалу — это задача со звёздочкой. Разработчики сделали буквально всё, чтобы в игру было просто неприятно играть. Сломаны даже основы жанра: есть такое негласное правило, что враги в слэшерах не должны активно атаковать игрока из-за кадра. Ну просто неудобно крутить камеру и крутить комбосы одновременно. Это как знаменитый доп. пиксель на краю платформы в платформерах. Так вот, в LoS2 вас ВСЕГДА будут бить из-за кадра. Да не просто бить! Казалось бы, не можешь сражаться на земле — делай воздушные комбо! Но вот незадача: абсолютно. Каждый. Враг. Умеет. Стрелять. Стоит подкинуть кого-то в воздух и прыгнуть за ним — лови проджектайл. И это не просто наносит серьезный урон и сбивает шкалу комбо — это буквально убирает половину мувсета персонажа, делая важный для слэшеров инструмент крайне ситуативным. Для чего это сделано — загадка. Если разработчики в какой-то момент решили, что игрок не должен иметь возможность сражаться в воздухе — почему бы сразу прыжок не убрать, что мелочиться-то? Вроде как совершенно немощную боёвку должны спасти доп. предметы вроде хилок, бесконечной магии на время, замедления врагов и т.д. — ну всё как в классике почти! — но их можно либо купить в одном (!) на всю карту магазине, в который ещё надо дойти (об этом позже), либо они со СЛУЧАЙНОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ падают из врагов. Так вот, вероятность падения крайне важной на высоких сложностях аптечки не то, чтоб высока. За всё DLC я не получил ни одной, за основную кампания — около 9-10. И тут разработчики сделали вообще прекрасный кульбит: они начали продавать как DLC предмет, который может превращать одни реликвии в другие по курсу 1 к 1. Надо ли говорить, что это если не pay to win в синглплеере, то как минимум очень удобная и делающая игру в разы приятнее механика? Может, стоило тогда и отключения стрельбы у врагов как DLC сделать? И посреди всей этой разрухи, по ошибке названной "боёвка", выделяются боссы. Они внезапно очень хороши. Есть пара унылых экземпляров, но в среднем — круто. Они не страдают от атак в спину из-за рамок экрана, они не начинают стрелять в ответ на каждый прыжок, с ними интересно сражаться. При этом боссы БУКВАЛЬНО менее опасны, чем просто 3-4 рядовых врага, которые могут легко запинать игрока в угол, попутно весело постреливая. Ну а вишенка на этом торте — это элементы метроидвании. Чёрт знает, почему решено было изменить формулу оригинальной игры, но вышло плохо. Карта редко замыкается сама на себя, скорее, представляет собой пару хабов с исходящими из них полосами препятствий. Т.е. если игрок хочет исследовать мир, то ему КАЖДЫЙ РАЗ придётся проходить одни и те же паркур-моменты, драться с одними и теми же врагами и т.д. Да, это есть в любой метроидвании, но там ты можешь ВЫБРАТЬ, как идти к нужной точке. Тут ты можешь только повторять-повторять-повторять. Плюсом к этому, в игре... НЕТ НОРМАЛЬНОЙ КАРТЫ. Как можно было это упустить, особенно после Batman: Arkham Asylum — загадка. Но, по итогу, когда в хорошей метроидвании ты получаешь новую способность, ты радуешься тому, сколько всего сможешь открыть в мире, то тут ты думаешь: "О, клёво, я сейчас заюзаю её по сюжету и больше никогда о ней не вспомню". Когда серия, название которой есть в составе жанра, проваливается в этом же жанра — это прямо достижение. А ещё знаете что? Как говорил один известный ютуб-деятель, "что самое важное в игре? Чтобы в неё можно было играть". Уж не знаю, от новых ли это систем и несовместимости или ещё от чего... но в игре просто убойный инпут лаг. Причём такой, с задоринкой! Иногда игра работает нормально, а потом такая РАЗ! и Дракула превращается буквально в машину с инерцией и временем на разгон. Естественно, если игра вдруг решила начать лагать, то о парировании и прочих... ну знаете...ОСНОВНЫХ МЕХАНИКАХ можно забыть. А ещё LoS2 очень любит отключать геймпад посреди боя. Ну так, шутки ради. И нет, с геймпадом всё отлично, в других играх проблем нет. И можно сказать, мол, так ты не разобрался, геймплей крутой, ты не по-о-о-онял. НО! Со всеми этими проблемами, с дичайшим инпут лагом и отпадающим геймпадом я прошёл игру на харде. Думаю, что-то в LoS2 я всё же понимаю. На ультрахард не пойду по объективным причинам, описанным выше. Ну и как добивка к убогому геймплею — сюжет тоже кал. Почему это важно в Каслвании? Ну, во-первых, у серии так-то неплохой лор. Во-вторых, первая часть завершалась одним из лучших твистов, когда-либо появлявшихся в любых медиа. Потом, правда, его убили DLC, но потенциал-то у писателей из Mercury Steam есть! Так вот, вторая часть вообще не знает, о чём она. Современный сеттинг — многим не нравится, но мне зашло. На этом с плюсами всё. Поднятие темы о том, что главный герой — пережиток прошлого, лишний в новом мире и мечтающий вернуться назад в своё время, темы искупления, семьи — оно-то как бы есть, даже катсцены круто поставлены и пробивают на эмоцию, но всё это вообще никуда не ведёт. Игра кончается абсолютно пустым хэппи эндом, не завершая достойно ни одну ветку сюжета. Сейчас очень много мнений о том, что LoS2 — это hidden gem, достойное продолжение, у которого был потенциал. Так вот, не верьте. LoS2 — это одна из худших игр, в которые я играл, а я прошёл Colonial Marines, на секундочку! Это нелепый и несуразный набор идей, которые не то что развить — и просто до удобоваримого уровня довести не пытались. Но при всём этот, LoS2 — ещё и одна из самых красивых игр, что я видел. Пейзажи и виды замков и футуристического города просто великолепны, дизайны окружения и персонажей выше всяких похвал, повсюду куча отсылок как на классические произведения, так и на свежие хорроры и фентези. Саундтрек и озвучка тоже прекрасны. У художников Mercury Steam, в отличие от их программистов и геймдизайнеров, определённо есть талант, который, к сожалению, ушёл на это ужасное поделие. На LoS2 очень приятно смотреть, но, к сожалению, совершенно невозможно играть.
ok
恶魔城最好的ACT游戏,但游戏里的潜行就有点恶心人了,不过能玩到3D版的A少就原谅你这点
Em comparação com o Lords of shadow 1 é horrivel esse aqui, não sei se foi uma boa ideia passar a história em tempos modernos, eu particularmente não gostei, o combate é sem graça e a história não é impactante, ficou fraca com o Gabriel Belmont saindo de uma lenda para um cara perdido e sem graça, não deu vontade de jogar mais tentei mas não consegui, uma continuação que falhou infelizmente ... nota 3/10
Como sempre esse leva novo de jogos Lords Shadow são muito divertodos. Adorei jogar eles!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 12.5K | 80% | $19.99 | |
| $6.2M | 7.2K | 82% | $24.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 | |
| $6.1M | 24.5K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 9.8K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 1.9K | 74% | — | |
| $6.9M | 13.9K | 94% | $19.99 | |
| $227.9K | 1.2K | 68% | $6.99 | |
| $126.4K | 999 | 88% | $5.99 | |
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |